Актуальные игровые проблема. Хелперы - прошу к ознакомлению

На данный момент в игре есть четко очерченные проблемы, которые можно выделить и по которым нужно работать. Приступим
1: Тунис. А конкретно - итальяшки
Не могу без ехидства не вспомнить макаронничков. Я понимаю что даркфлоу не любят мемцев, но то что сделали с итальяхами… мамма миа, да это же изнасилование
Отсутствие нормального танка. Его буквально нет. Саушка не танк если что
Соответственно Грант - вне баланса, ведь симметричной контры со стороны спагеттошников у него банально нет.
Почему тогда не немецкий танк ? Если вооружение в наличии имеется их - так идите до конца, и дайте им уже пазик четвертый хоть какой.
Каркано это смех и грех. Оставим юродивых.
И вот за этот грех на душе, каждый балансер принимавший решение в добавлении этого на 26 уровень компании, будет гореть в аду, где его будут пихать против 10 отрядов с томпсонами одного с ЭТИМ (да, это то что дается за 26 уровень).


2:Линейность прокачки. Особенно технической
У нас в игре имеется четкая проблема прямой прогрессии - техника начальных уровней - кусок металлолома по-сравнению с техникой уровней выше. Не является инструментом для иного функционала - нет - именно банально хуже. Так быть не должно. И это создает проблему того, что техника высшего уровня банально неуязвима для техники нижнего. Не то что тяжело уничтожается - нет, просто неуязвима. PZIIC и T-50 передают привет. А представьте что будет, когда будет введен Т-34 ? Вот пазику 2 то весело жить будет…
Соответственно, играть на технике до получение конкурентных образцов нельзя - вы будете
А - жрать слот техники который мог занять человек с техникой получше
Б - банально бесполезны на поле боя
Соответственно - или техника должна быть в Вертикально-Горизонтальной прогрессии - как пример, Т-28 и Т-50, или Pz 4E и Pz 3J. Сейчас это единственный реализованный в игре недонатный пример танков в-среднем схожих по качеству, но с разным функционалом. И это сделано верно - мы хотим похожее в остальных компаниях
3: Мертвые классы
Итак, прошу, эссе на тему “Почему снайперы - вредоносны”
Мета-идея снайперов прямо противоречит мета-идеям режимов. Что у нас есть ? Захват трех точек, захват одной точки, Штурм одновременно двух точек, подрыв на точке.
Есть ли снайперу место на точке ? Ответ очевиден. Они идут вразрез с концепцией игровых режимов, поэтому даже результативная игра на этом классе - вредоносна, ведь вы не находитесь НА точке, а вы сидите ЗА точкой, и не можете участвовать в микро-моментах происходящих на дистанции от вас, а также вносить вклад в захват точки. Что делает кемпинг с винтовкой вредоносным и бесполезным.
Очевидно разрабы балансят снайперов топовым оружием. Снайперские МкБ, АВС, FG42 II - явно намекают что вообще-то, ну так, по хорошему, о проблеме то им на самом деле известно. Но делать в мете они с ней ничего не хотят, поэтому добавляют им костыли в виде свермощного оружия, что приводит к комедийным ситуациям, когда у меня в сетапе есть три отряда “штурмовых снайперов” с автоматическим оружием, что делает из них по-сути штурмовиков с прицелами.
И это уже не снайперы ребят. Эт штурмовики.
Предложение тут есть - болтовки отдать радистам, что позволит им вести их мета-игру, а более сильные автодевайсы - штурмовикам как ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ АНАЛОГ имеющимся стволам. А, и прицелы докупать отдельно, чтобы жизнь медом не казалась.
А снайперов стоит просто удалить из игры.
Они вне игровой меты, и нет режима в котором они полезны.
Отойдем от снайперов
Огнеметы 1 должны быть просто удалены из игры как класс. ТТК 4 секунды на врага который может вести по тебе огонь - это из разряда суицида.
Предлагаю 2 решения - или объятый пламенем НАПАЛМА человек - как в реальности - не будет в состоянии стрелять, или огонь будет очень сильно сбивать прицел, что не будет давать возможности прицельно их выстреливать в ближней дистанции.
Огнеметчиков исторически всегда выносили издалека, а вблизи они были машиной уничтожения всего живого. А в игре - у них есть струя мочи которая легонько задевая одного человека нежно его разогревает
Удалить огнеметы первого тира, заменить их сразу на огнеметы огнеметчиков второго ранга. Это - необходимость
Минометы после нерфа требуют маленького усиления. Скажем, чуть увеличить радиус взрыва. Не сильно, но слегка подымет их актуальность
Радистам нужен полный реворк модели арт-удара. Не нерф, не ап, а реворк - сама механика изначально сломана.
Болтовщики 2 - могут быть спокойно удалены из игры. Даже обсуждать их смешно - я думаю, если у вас есть статистика, то вы знаете, что эти отряда - самые непопулярные во всей игре и имеют минимальный пикрейт в игре
Истребители имеют слишком низкую награду за слишком скиллозависимый геймплей, вдобавок еще и крайне рандомный по врагам в отличии от наземного боя - небо может быть или банально чистым, или могут появляться только суицидники и умирать в землю - соответственно полет будет бесполезен, время потрачено впустую, очки не получены. Давайте 300-400 очков за сбитый самолет, это позволит компенсировать боль игры на истребках.
4: Премиум отряды
Они все еще шлак, но за 5 уровень спасибо, теперь все не так плохо. Разве что это все-еще отряд из 3-4 человек (в большинстве) неспособный быть конкурентным на поздних этапах развития аккаунта
Теме премиум техники я посвящал целый топик ржача. Это не техника, а стыд и позор
5: Новички
Все что касается новых игроков здесь ужасно. Онлайн живет на старичках, и если те уйдут увидя куда катится игра - онлайна не будет и игра умрет, как Artifact
Новая система логистики - вредоносна по отношению к молодым игрокам
Вертикальное развитие техники - вредоносно по отношению к игрокам
Отсутствие пула новичков - отправляем новых игроков сразу в бой с голой задницей, те видят что ничего в игре сделать не могут, такая игра им не нужна, и они ливают. А хочешь играть нормально с голым аккаунтом ? Купи дружочек премиум отряд… ой, пункт номер 4
6: Игра неиграбельна без према и БП
Нет источников серы, кроме ачивок в начале, нет источников буквально ничего кроме бронзовых заявок при отсутствии БП.
А сейчас вся логистика висит на серебре.
Прогрессия (гринд) - слишком медленная даже с премом, особенно требует ребаланса количество опыта на раскачку топовых отрядов - выкачивать отряды третьего уровня это неимоверно долго, даже дольше чем качать и так долгую компанию.
Все лимиты экспы должны быть порезаны вдвое.
7: Отсутствие маркетинга. Полное. Даже добавить нечего
Исправление пунктов 4-7 сделает игру вновь живой. Исправление 1-3 сделает ее играбельной.
Эссе было длинным, и я постарался сделать его всеобъемлющим относительно объективных проблем механик. Я не касался банального аля баги, малость нового контента в старых компаниях итд. Это болезни бета-стадии разработки, не самой игры механически.
Спасибо за чтение

14 лайков

Кмк, одно из решений с огнемётами не только дать им возможность сжигать людей без ответки, но и снизить им скорость бега, чтобы противник мог от них убежать и потушиться.
Сделать из них вменяемый штурмовой класс для прорыва в зданиях и бункерах.

Всё, что надо было сделать с миномётами - сделать их видимыми, чтобы их можно было контрить с авиации. Сейчас околобесполезный класс, без разницы как его “понемногу” бафать.

Не раз писал - им нужны дополнительные задачи. Лмбо постоянные цели в воздухе, либо всем раздавать бомбовую нагрузку, чтобы были миништурмовики на подработке.

С текущим зарезанным опытом в них побольше смысла появилось - фармить карточки.

6 лайков

@
НАГРУЗКУ УДАЛЯЮТ
)
Или сделать универсалов и тяжелых истребителей - истребителями поздних уровней. Как вариант

Пока что плодят BF 109 и удаляют им последние бомбы)

2 лайка

Кому не должно? Почему не должно? У нуба на 1 уровне нет бойцов с пятью звездами, выкачанными перками и пятизвездочным оружием. Его бойцы слабее. Не инструмент для иного функционала - банально слабее. Так быть не должно. Давайте срочно раздадим всем по топу, а лучше вообще вырежем из игры эту прокачку. И прокачку отрядов тоже. И прокачку кампании. Что за дискриминация в конце концов?

1 лайк

А ты хочешь сказать, что если у танка ровно одна задача, и в той он не способен банально поцарапать оппонента - это вообще адекватно ? А этот танк тогда нужен вообще ? Его тогда вырезать надо. Ну так, к слову. Чтобы игру не захламлять

А нуба кидает против зверей с ФГ АВС и прочими Томпсонами. Как думаешь, будет ли он потом в это играть ?)
Ответ нет
Нубы должны играть против нубов. Это просто аксиома хорошего геймдизайна, ты не можешь с этим спорить

Прокачка должна быть чисто символической, чтобы было ради чего играть, но прокачка не была самоцелью и не превращался геймлей в тупой гринд экспы.
А экспинг без премиума вообще нахрен неадекватный. Могу расчеты привести, ты выпадешь

Как пуликам. Да, ващет огнемет 30 кг весит. Соглашусь, баланс. Дошел до точки - всех сжег. Но ты дойди
Звучит разумно и реалистично

Тогда и бк не надо было бы нерфить. Минометчики бы тогда совсем не жили, ведь их можно с пулемета срезать - они не техника не забывай. Не вариант, это бы убило класс

кстати о карте Аэродром, ага…

1 лайк

Это же, надеюсь, ирония?

Если нет, то
Нормандия. Я понимаю, что даркфлоу не любят советов, но что они сделали с союзниками… ОМГ, это же изнасилование
Отсутствие нормального пулемёта. Его буквально нет (как и адекватных танков помимо Ржомбы). Соответственно МГ34-42 вне баланса, ведь аналогичной контры у пиндосов нет. Почему тогда не М1919А6?
М2 это и смех и грех. Оставим юродивых.

И вот за этот грех на душе, каждый балансер принимавший решение в добавлении этого на 22 уровень компании, будет гореть в аду, где его будут пихать против 10 отрядов с ФГ двух с ЭТИМ (да, это то что дается в самом конце кампании).

И ты сам пишешь, что разрабы не любят немцев, но почему-то отличное снайперское оружие есть у всех, кроме союзников

5 лайков

unnamed (22)
тигр тигры надо

Заменить второй масленок стеном будет достаточно. И это все-еще не так плохо, как беретта которая отличается от стартовой на 50 скорострельности

У них на болтовках лучший прицел в игре. Это так, к слову. Гаранд не такая уж срань, он лучше снайпергевера, отдача поменьше у него. Нет разве что аналога ФГ - так пусть вводят
Куда большая проблема у пиндосов с анальными кольцами вместо прицелов

Да да, нельзя стрелять ввиду анального кольца. Факт, я сам горел когда получил
На BAR не гони, просто это не пулемет, а штурмовая винтовка. Беда, соглашусь, но как оружие - он очень приятный, с него стрелять сплошное удовольствие. Тут как с ДП - просто нужен другой стиль игры.
А пантера это месть за Ржембу, помню как петухи раньше верещали ПРОСТА АБАЙДИ
Пусть страдают твари, со своей Россомахой ссаной )
Но в целом все-же соглашусь, пиндосы не люди. До добавления барабанного томмигана (он в игре будет)

1 лайк

ой давай без тигров, их ИС-ами балансить будут, что убьет почти идеальный танковый баланс Берлина.
Просто удалить саушки из игры будет достаточной мерой

мы ту тпро тунис
а вБерлин надо королевские тигры и ягдтигры

во еще автоматы итальяшкам

PG будет оружием за золотую заявку следующего сезона, просто проверяй
39ка уже есть в игре
Гьяндозо и Риготти точных дат изготовления не знаю, ориентируемся - 43 год край.
Фнаб уже засунули в премиум отряд

Господи упаси, не хочу против вторых ИС-ов играть

У американцев лучший пулемётв игре на данный момент.
БАР со своей точностью даст прикурить любому пулемёту.

Они есть, но они строго противопехотные.

Кто-то играть не умеет. Понимаю.

А вот тут в яблочко - у американцев на ранних этапах прокачки нету нормального автоматического оружия. Это надо менять.

1 лайк

И все как-бы. Просто сместить все на уровень ниже и выдать им их желанный барабанный томик. Пусть радуются

1 лайк

Да, тут полностью согласен.

я так и написал…

А насчёт Ржомбы - он был собакой на сене. Сам танками не убивался, и танки через пень-колоду убивал. А теперь и не убивает, и убивается. Не нравится мне это https://youtu.be/SHZ_pOV_pt0

1 лайк

Собака на сене была против такой-же собаки на сене, по-итогу дуэль танк на танк была дичайше кривой и ублюдской. Мы же понимаем что это нехорошо да ?

1 лайк

Я бы даже сказал, что дело не в кольце, а в обзоре с эторого оружия. “Взгляд” находится слишком далеко от кольца, из-за чего оно вместе с оружием загораживает обзор и сильно мешает. Хороший пример обзора через кольцо есть у топового Томмигана.

1 лайк