На данный момент в игре есть четко очерченные проблемы, которые можно выделить и по которым нужно работать. Приступим
1: Тунис. А конкретно - итальяшки
Не могу без ехидства не вспомнить макаронничков. Я понимаю что даркфлоу не любят мемцев, но то что сделали с итальяхами… мамма миа, да это же изнасилование
Отсутствие нормального танка. Его буквально нет. Саушка не танк если что
Соответственно Грант - вне баланса, ведь симметричной контры со стороны спагеттошников у него банально нет.
Почему тогда не немецкий танк ? Если вооружение в наличии имеется их - так идите до конца, и дайте им уже пазик четвертый хоть какой.
Каркано это смех и грех. Оставим юродивых.
И вот за этот грех на душе, каждый балансер принимавший решение в добавлении этого на 26 уровень компании, будет гореть в аду, где его будут пихать против 10 отрядов с томпсонами одного с ЭТИМ (да, это то что дается за 26 уровень).
2:Линейность прокачки. Особенно технической
У нас в игре имеется четкая проблема прямой прогрессии - техника начальных уровней - кусок металлолома по-сравнению с техникой уровней выше. Не является инструментом для иного функционала - нет - именно банально хуже. Так быть не должно. И это создает проблему того, что техника высшего уровня банально неуязвима для техники нижнего. Не то что тяжело уничтожается - нет, просто неуязвима. PZIIC и T-50 передают привет. А представьте что будет, когда будет введен Т-34 ? Вот пазику 2 то весело жить будет…
Соответственно, играть на технике до получение конкурентных образцов нельзя - вы будете
А - жрать слот техники который мог занять человек с техникой получше
Б - банально бесполезны на поле боя
Соответственно - или техника должна быть в Вертикально-Горизонтальной прогрессии - как пример, Т-28 и Т-50, или Pz 4E и Pz 3J. Сейчас это единственный реализованный в игре недонатный пример танков в-среднем схожих по качеству, но с разным функционалом. И это сделано верно - мы хотим похожее в остальных компаниях
3: Мертвые классы
Итак, прошу, эссе на тему “Почему снайперы - вредоносны”
Мета-идея снайперов прямо противоречит мета-идеям режимов. Что у нас есть ? Захват трех точек, захват одной точки, Штурм одновременно двух точек, подрыв на точке.
Есть ли снайперу место на точке ? Ответ очевиден. Они идут вразрез с концепцией игровых режимов, поэтому даже результативная игра на этом классе - вредоносна, ведь вы не находитесь НА точке, а вы сидите ЗА точкой, и не можете участвовать в микро-моментах происходящих на дистанции от вас, а также вносить вклад в захват точки. Что делает кемпинг с винтовкой вредоносным и бесполезным.
Очевидно разрабы балансят снайперов топовым оружием. Снайперские МкБ, АВС, FG42 II - явно намекают что вообще-то, ну так, по хорошему, о проблеме то им на самом деле известно. Но делать в мете они с ней ничего не хотят, поэтому добавляют им костыли в виде свермощного оружия, что приводит к комедийным ситуациям, когда у меня в сетапе есть три отряда “штурмовых снайперов” с автоматическим оружием, что делает из них по-сути штурмовиков с прицелами.
И это уже не снайперы ребят. Эт штурмовики.
Предложение тут есть - болтовки отдать радистам, что позволит им вести их мета-игру, а более сильные автодевайсы - штурмовикам как ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ АНАЛОГ имеющимся стволам. А, и прицелы докупать отдельно, чтобы жизнь медом не казалась.
А снайперов стоит просто удалить из игры.
Они вне игровой меты, и нет режима в котором они полезны.
Отойдем от снайперов
Огнеметы 1 должны быть просто удалены из игры как класс. ТТК 4 секунды на врага который может вести по тебе огонь - это из разряда суицида.
Предлагаю 2 решения - или объятый пламенем НАПАЛМА человек - как в реальности - не будет в состоянии стрелять, или огонь будет очень сильно сбивать прицел, что не будет давать возможности прицельно их выстреливать в ближней дистанции.
Огнеметчиков исторически всегда выносили издалека, а вблизи они были машиной уничтожения всего живого. А в игре - у них есть струя мочи которая легонько задевая одного человека нежно его разогревает
Удалить огнеметы первого тира, заменить их сразу на огнеметы огнеметчиков второго ранга. Это - необходимость
Минометы после нерфа требуют маленького усиления. Скажем, чуть увеличить радиус взрыва. Не сильно, но слегка подымет их актуальность
Радистам нужен полный реворк модели арт-удара. Не нерф, не ап, а реворк - сама механика изначально сломана.
Болтовщики 2 - могут быть спокойно удалены из игры. Даже обсуждать их смешно - я думаю, если у вас есть статистика, то вы знаете, что эти отряда - самые непопулярные во всей игре и имеют минимальный пикрейт в игре
Истребители имеют слишком низкую награду за слишком скиллозависимый геймплей, вдобавок еще и крайне рандомный по врагам в отличии от наземного боя - небо может быть или банально чистым, или могут появляться только суицидники и умирать в землю - соответственно полет будет бесполезен, время потрачено впустую, очки не получены. Давайте 300-400 очков за сбитый самолет, это позволит компенсировать боль игры на истребках.
4: Премиум отряды
Они все еще шлак, но за 5 уровень спасибо, теперь все не так плохо. Разве что это все-еще отряд из 3-4 человек (в большинстве) неспособный быть конкурентным на поздних этапах развития аккаунта
Теме премиум техники я посвящал целый топик ржача. Это не техника, а стыд и позор
5: Новички
Все что касается новых игроков здесь ужасно. Онлайн живет на старичках, и если те уйдут увидя куда катится игра - онлайна не будет и игра умрет, как Artifact
Новая система логистики - вредоносна по отношению к молодым игрокам
Вертикальное развитие техники - вредоносно по отношению к игрокам
Отсутствие пула новичков - отправляем новых игроков сразу в бой с голой задницей, те видят что ничего в игре сделать не могут, такая игра им не нужна, и они ливают. А хочешь играть нормально с голым аккаунтом ? Купи дружочек премиум отряд… ой, пункт номер 4
6: Игра неиграбельна без према и БП
Нет источников серы, кроме ачивок в начале, нет источников буквально ничего кроме бронзовых заявок при отсутствии БП.
А сейчас вся логистика висит на серебре.
Прогрессия (гринд) - слишком медленная даже с премом, особенно требует ребаланса количество опыта на раскачку топовых отрядов - выкачивать отряды третьего уровня это неимоверно долго, даже дольше чем качать и так долгую компанию.
Все лимиты экспы должны быть порезаны вдвое.
7: Отсутствие маркетинга. Полное. Даже добавить нечего
Исправление пунктов 4-7 сделает игру вновь живой. Исправление 1-3 сделает ее играбельной.
Эссе было длинным, и я постарался сделать его всеобъемлющим относительно объективных проблем механик. Я не касался банального аля баги, малость нового контента в старых компаниях итд. Это болезни бета-стадии разработки, не самой игры механически.
Спасибо за чтение