Матчмайкинг по уровню кампании

Предложение сделать разделение набора команд по уровням кампании. Не придумывайте ничего спи…те у своих коллег из войногрома. Упорото смотрится бой нулёвого отряда, с деволтными стволами и без навыков против соперника на танке, самолете, с радистом и т.д. Уровень влияния непрокачанного игрока - околонулевой, как у бот-взвода, которыми вы и забьете пустые места в высоких уровнях.
Плюсом у вас дисбаланс во всех кампаниях, такое ощущение 5 к 1 по игрокам, по вооружению, технике и т.д. и мучение выкачивать: америкосов на пляже, фрицев в логове, спагеттимэнов в песках.

2 лайка

Я качал и ничего, как то выжил. Единственное что нужно сделать это загон для новичков на первые пять уровней с ограничением по оружию, технике и карте. А потом пинком суровый и полный опасности мир.
Ну и по онлайну они не потянут, уже и время подбора игроков увеличили, а ботов меньше не стало.

5 лайков

Сейчас уже 5 бой за фрицев в Берлине и судя по логам убийств немецкая команда вкачана куда хуже советов и 5 бой слив. С kar98 krigкактотам и MP3008 без пулемета против ППШ/СВТ/ДП-27 тяжеловато; против авиации у меня даже инженер с зениткой не вкачан; против танков только Пантера за золотой билетик (нас прямо носом тыкают в донат pay2win мать-перемать). На примере той же тундры это как на БТ против Пантер или Першингов кататься, иногда зазевавшегося в борт заберешь, а так только горючку жечь, да место в команде занимать.

Для новичков,но не по уровню.
Я хочу на 1-2 уровне в новой кампании играть против 20+ уровней.

Это называется отсутствие онлайна за немцев.
Вот когда за советов боты,а у немцев поголовно все с фг 42 2…

2 лайка

Так тут онлайн не особо поможет, когда допустим америкосы на своем М5А3 с огрызком в 37 мм будут против пантер кататься или даже может быть обратная ситуация когда советский взвод пойдет с мосинками на MG. Тут в каждой из кампаний такая фишка. И не надо про историчность, у нас тут псевдосоревновательный шутер в сетинге 2 мировой (это как фильм снятый по мотивам…)

Я только рад буду,идти с мосинкой на мг.
Но дайте мне в команду против мг игрока с дп.

А это уже не факт, что такой игрок с ДП найдется. Выдадут тебе таких же с мосинками и вперде напулеметы.
Никто для отыгрыша РП не запретит взять мосинку на 10 или 20 лвл, но дайте нормально качаться тем, у кого выбора кроме мосинки/кар98/спрингфилда/чеготамуитальянцев нет. Сделайте вилку +/- 2 или 3 лвл (условно) и собирайте бой.

Это так сейчас.
А я за матчмейкинг о котором выше сказал.
Не нашелся с дп?Ну хотя бы с СВТ,ПТРС или ППШ.

1 лайк

И превратиться игра в полный абсурд,нет не надо.

1 лайк

А надо так, чтобы только ты мог гнуть или только тебя?
Во первых им лучше бы переработать порядок получения новых отрядов за уровни так, чтобы была возможность получить раньше средства борьбы с броней и авиацией;
во вторых хоть на самых опасных направлениях добавить 1 -2 орудия борьбы (зенитки и пушки), как сделано с пулеметами.
Простой пример: приезжает на точку захвата танк, встает и перекрывает подход, под его прикрытием захватывается точка, с нашей стороны техника в ауте - приезжает 1 танк, который не пробивает, с шашкой никто добежать не может, взвода инженеров для постройки ПТ тоже нет, чего делать?

Делать так, что бы в командах было по два игрока топ уровеня по оружию, два среднячка, остальных докидыавать по балансу.
Это конечно условно, можно и четырёх в топе кидать.
А вот играть всем с мг и полуавтоматами, такое себе, я тогда лучше на мосинках сидеть буду.

Ничего не увеличивали, Ось Тунисия, Европку регает за 0.5 сек. Два наших, 6-8 врагов, остальные боты.

Уже в планах, по крайней мере раньше озвучивалось.

полностью соглы. новичканы должны обучиться, особенно использованию инженеров, а потом уже идти с нормальными людьми играть

1 лайк

Под “остальными” здесь реализованы боты. Пусть “живых” забалансят.

А баба-яга против)

У меня московская кампания уже на максимуме, но когда я втягиваю очередного товарища в игру - мне ждать, пока он 5 уровней прокачает, чтобы с ним в одну катку сыграть? Так-то я жду, когда он пройдёт сверхважное обучение, где ему покажут как бегать и стрелять и всё. остальное я ему рассказываю в микрофон сам) И мы вполне себе в удовольствие вдвоём шпилим.

Если я уже опытный игрок и имею парочку вкачаных кампаний, но начинаю играть скажем за ось, которая у меня на дне - я знаю карты, механики и игру, я не хочу паститсь в загоне для зелёных, а готов сразу упасть в мясорубку для ветеранов.

Да и потом - я играю без према с весны и без опыта тундры в танко и авиа деле. И с нуля падал в катки, где против меня были и пулемётчики, и хорошие танки и ничего. Вполне себе всё было бодренько.

Вышеозначенное предложение будет иметь смысл и пользу только в том случае, если наконец-то введут пользовательские лобби и люди смогут выставлять себе макс уровень, чтобы в него не заходили игроки уровня кампании выше указанного. Тогда те, кому сложно против высокоуровневых врагов, будут довольны. И те, кто вполне способен со старта в самое мясо - тоже.

таких, как ты, раз два и обчёлся. плюсом вы взводом будете мешать новичкам на стороне противника, имея преимущество (если конечно у тебя есть мозг и руки) перед рандомами.

Будучи на 10м уровне буду выставлять потолок в 10, будучи на 14 в 14? А что, удобно)))

Спорное утверждение. Таких игроков довольно приличное количество.
Подобное нововведение обрежет удовольствие “сразу в бой” тем, кто такое любит, а не загоны для травоядных. Есть много игроков, которые не прочь учиться инженерам/танкам и прочему в самой игре (хотя это сложновасто, особенно бомбардировщики).
Плюс сперва по большей части проигрывая, но начиная открывать новые пушки и отряды, получая заявки и за заявки гранаты и новое вооружение - игрок получает удовольствие не только от процесса пострелушек, но и от прогресса. Для прогресса необходима наглядность схемы - “в начале я отстающий, потом я уже сам ногебаю”.
Таким страдают какие то танки онлайн (не помню только - картошка или тундра) - ты начинаешь с гогнотанков, потом открываешь всякие ИСы, Т90 и Маусы, но в катках твой противник встроен под тебя. Либо на гогнотанках, либо тоже на супертанках. В итоге ты не чувствуешь прогресса)
Особо упоротой эта система была в Обле из свитков. Ты качаешься, но все враги качаются тоже - нет смысла прокачиваться. Так как отсутствует механизм “сперва я лох и огребаю, потом батька и раздаю лещей”.

Если что-то подобное и предлагать, то только как альтернативу, а не единственный механизм матчмейкинга. Чтобы и овцы сыты, и волки пьяны.