в игре где нет маркера над противником и найти его можно только визуально, скины нечего не решают…ну логично…
На заборе тоже написано)))
Вот именно бета надо корректировать ее в лучшую для всех сторону,а не смотреть как они там снова вводят какую нибудь ерунду по типу разброса.
Тенденции очень нехорошие, один фиг.
Хорошо, а что мы ограничимся Москвой и Берлином тогда, или что? Бред какой-то, начало и конец войны и столько важных и знаковых событий упущено, только потому, что нормальный онлайн на все кампании сразу не собрать. Это тупиковая идея изначально. Идея с сезонами просто отличная по всем аспектам.
Да никто не занимается ботами от слова совсем, не вижу результата вообще. Как ползали лёжа перед прицелом будто глисты у них, так и ползают. Как стоя мешали перед прицелом, так мешают. Как ступорились увидев врага, так и ступорятся. Как застревали где-то, так и застревают. Как выбирали опасные маршруты, так их и выбирают. Для меня - это самое больное место в игре.
Да много какие игры предлагают полноценный геймплей изначально из бесплатных, причём в различных жанрах: COD Warzone, Path of Exile, PUBG Mobile, да, тот же Fortnite, кстати.
А между прочим у Колды есть чему поучиться. Не обязательно с подкатами, но и в симулятор превращать игру тоже не стоит. В общем нужна золотая середина.
Смотря какие анимации, перезарядка оружия влияет в целом на восприятие от стрельбы, а в шутере - это основополагающее и критичное. У некоторых винтовок просто жесть как она отрисована - резко, топорно и рвано, будто бы куча кадров в видео пропущены.
Ну если над солдатом нет маркера союзника - значит, враг.
Вариаций скинов можно придумать кучу. Вплоть до фольксштурма в гражданской одежде.
Разброс - такой же тестовый параметр, его показатели должны коррелироваться
Не сильно влияют,мы же под скинами подразумеваем адекватные камуфляжи?
Желательно что бы визуально видно было из за чего такой разброс.
Скины решают, так снайпер в не профильном отряде имея темную шинель и темную каску будет намного незаметней чем в своем профильном с маск. халатом.
Решение давно предложено - шесть кампаний, три на восточный фронт, две на западный, одна на тихий океан. Обобщенные, немного неисторичные, но сразу с кучей мест сражений. От москвы до севастополя, от курска до киева, от нормандии до бельгии.
Я вспоминаю, какими они были на старте. Когда они реагировали через минуту, хотя и имели обзор 360°, а стреляли исключительно в полный рост. А еще скакали из окопов и обратно по кд.
Три батлрояля (по дефолту кал) и одна пое, которая тоже кал, и полноценный геймплей забесплатно не предоставляет.
В калороялях, кстати, открывать в принципе нечего, кроме скинцов.
Анимациям. У новых - ганплею и паре визуальных эффектов.
Динамике - нет. Она и так раковая, с прыжками во время болтовочных дуэлей и бесконечным мансованием.
эх люди … люди … ничему их жизнь не учит …кому сдались ваши исторические одежки … опыт тундры показал что покупают только то что полезно кусты на рожу да побольше и камо типа “я тучка тучка тучка я вовсе не медведь”
Ты не поверишь, как часто я видел донатные скинцы. А уж когда биржа появилась…
Странное какое-то решение в таком случае. Во-первых, ограниченное, во-вторых, один фиг на столько компаний нормальный онлайн не собрать, УЖЕ с ним проблемы.
Нет, ну если сравнивать что было на старте то да LoL Но как бы с того момента времени прошло более чем предостаточно.
Ну это лишь твоё субъективное мнение насчёт этих игр, не более. Огромное количество игроков считают иначе и цифры онлайна и всесторонний интерес к этим играм говорят сами за себя. Вот это вот объективная реальность.
Вполне собрать, если игра продолжит развиваться. Особенно учитывая релиз на пс4.
Студия 20 человек. Дайсы за три года не смогли умный ИИ сделать, а ты ждешь этого от микростудии без опыта разработки оного.
Миллионы мух не могут ошибаться. Как и фанаты моргенштерна.
Ну, блажен верующий)
Так зачем тогда изначально брались за ботов, если они не по зубам? Тем не менее, рекомендации по тому, на что сделать упор, как высвободить время и расставить приоритеты, я дал и думаю, что не я один.
Это не тот случай, слишком много примеров и они слишком разные, чтобы говорить об этом.
Потому что была в головах такая концепция. Тупой вопрос. Полагали, что осилят. Осиливают. Но медленно.
Батлрояли не особо разные в своей сути. И открывать там, опять же, нечего - значит, и гриндить не на что.
Впрочем, пейтувиновые скины там давно освоили.
И будут тигры под Москвой! Вся концепция реалистичности и погружения полетит к чертям.
В кампании 1941-1942? Нет.
Проблема в объединении кампаний есть даже в таком небольшом периоде. Потому что нельзя совать подразделения туда, где их не было.
Ну если игра в бете, ЧЕЖ ТАДА НАШИ ИДЕЮ БЕРУТ ОТСЮДОВЫ. По приколу видимо есть раздел предложений.
Сейчас любители Туниса на британцах, коим ты являешься, скажут, что многие эмблемы отрядов взяты из нормандии и какие то снайпера с гаечкой вроде бы не участвовали в тунисе