Пора менять концепцию. Пути выхода из кризиса

Проблема онлайн-присутствия игроков с течением времени становится всё более и более актуальной и заметной, игра откровенно умирает. Если под Москвой и в Нормандии ещё видна какая-то жизнь, то под Берлином и в Тунисе просто печаль-тоска…

Мне кажется очевидным, что концепция игры, основанная на увеличении числа кампаний является изначально тупиковой, а упор на развитие в ширину ошибочным. С таким подходом смерть игры - лишь вопрос времени. Даже я, будучи достаточно лояльными и терпеливым человеком, близок к тому, чтобы покинуть игру. Низкий онлайн и боты - это не только отсутствие удовольствия от игры, но и крайне тугая и до неприличия долгая прокачка из-за низкой динамики игры и соответственно малого количества фрагов и очков.
Что делать? Общее направление предлагаю такое: сужать всё, что можно; упор на качество, а не количество. И только после этого можно аккуратно и своевременно думать о расширении чего-то.

Поэтому предлагаю:

  1. Оставить одну кампанию или максимум две на игровой сезон, например, в 2 месяца. Допустим на 2 месяца. Например, чередовать восточный и западный фронт. Либо максимум две кампании одновременно: одна кампания за восточный и одна за западный фронт. Тут стоит руководствоваться здравым смыслом и цифрами. После окончания сезона кампания меняется на новую, либо новую пару. При этом весь прогресс в прокачке отрядов, солдат, оружия и техники сохраняется до следующего возвращения кампании/кампаний в одном из очередных сезонов. Такой подход позволит добавить в игру неограниченное количество кампаний и разгрузить разработчиков на устранение давно назревших проблем. К тому же, каждая кампания будет восприниматься более ценной, из-за того, что игра в неё будет ограниченной по времени. С одной стороны она не успеет надоесть, а с другой, по ней успеют соскучиться. И при этом с ней успеют хорошо ознакомиться, что будет вызывать ностальгию и желание вернуться туда ещё раз.

  2. Убрать режим “Бойцы-одиночки”. Да, вот так кардинально. Нет смысла размазывать и без того невысокий онлайн на режим, который не особо получился и там присутствуют, по факту, те же боты, только ещё и без отрядов.
    Тем более раз назвали игру отрядным шутером, так обеспечьте качественную игру, основанную на отрядах. У вас с этим огромные проблемы, а вы какие-то дополнительные режимы развивать кинулись, в итоге до конца хорошо не получилось нигде. Пусть лучше будет один режим, но какой!

  3. Заняться основательно ботами. Повторюсь, раз фишка и основа игры - это отряды, то ими и нужно заниматься в первую очередь. Но до сих пор боты показывают просто наитупейшую игру, вызывающую верх раздражения и досады, и совершают примитивнейшие ошибки. Не передать словами как же злит, когда тебя убивают, ты переключаешься в надежде тут же отомстить, а боты, оказывается застряли где-то сзади в 100 метрах от тебя! Ну просто нереально бесит! Как и то, что они лезут перед прицелом даже в стоячем положении. Хотелось бы, чтобы они и стрелять научились, хотя бы на близком расстоянии. Вы сначала отточите фундамент и основы, на которых держится игра, а уже потом думайте о движении вширь.

  4. Смена модели монетизации. Гринд является самой убогой и бесячей моделью, ворующей драгоценнейшее время у игроков и их внимание, на которое, к слову, сегодня претендуют очень и очень многие, при том, что эти “многие” зачастую предлагают со старта сразу полноценную игру всем желающим. Никому не нравится принуждение, поэтому удивляться бешеному оттоку игроков не стоит. Тем более в шутере, у нас тут не RPG. Намного лучше делать качество, например, как в PUBG Mobile, нужно не вынуждать игроков платить или страдать, чтобы влиться в полноценную игру с другими на равных, а предлагать настолько вкусный платный контент, чтобы игроки сами пожелали его приобрести. И цены, это что-то… Извините, но покупать платный отряд по цене долгожданной топовой ААА-игры - это просто ни в какие ворота.

Бесплатные игроки - не обуза, а огромная ценность. Именно они поддерживают интерес к игре своим присутствием в глазах донатящих, также они могут привлекать донатеров и косвенно продвигать игру, например, своими хорошими комментариями и отзывами о ней повсюду. Так что насиловать их нервную систему гриндом и дискриминацией не нужно. Вот здесь и берите вширь, чем больше игроков, тем больше и донатеров. А чтобы обеспечить такое количество, нужно быть щедрыми и давать качество.

  1. Сделать геймплей приятным. Увеличить динамику, убрав всё, что тормозит: увеличить выносливость по умолчанию, убрать влияние кустов, уменьшить влияние веса оружия и т.д. Наладить стрельбу, сделать её абсолютно чёткой, удобной, приятной и предсказуемой. То же самое и с анимацией. Поправить наконец везде прицелы, особенно с диоптрическими кольцами. Нет собственных идей - копируйте у лучших. Отменить нерф у многих моделей оружия и закончить бесконечные эксперименты с тем, что итак хорошо работает. А для тех, у кого проблема с реакцией придумано достаточно игр, где она не особо нужна. Слушать разных “пенсионеров” не стоит, на худой конец для них есть множество разных отрядов, позволяющих неспешно отстреливать противников на расстоянии. Поэтому плачь пенсионеров-нытиков-нерферов сразу мимо ушей, они итак уже прилично убили весь фан в игре.

  2. Правильно расставляйте приоритеты, какие лопаты и дым, когда у вас боты тупые как валенки, падает fps ниже плинтуса на мощных машинах при выборе отряда в игре, проблема со стрельбой и прицелами? И это всё не решается по полгода. Сколько времени вас умоляли поменять камуфляж на зенитках и ПТ-пушках в Нормандии, когда такие вопросы решаются максимум за пару часов. Уверен, игроки были бы в сто крат благодарнее, если бы вы устранили основные проблемы, чем от добавления сомнительных мелочей.

20% вещей дают 80% результатов. Вы же делаете всё наоборот - занимаетесь 80% второстепенных вещей, забив на основополагающие моменты. Какие-то узоры отдачи, вы вообще о чём и на что там тратите время!? Поражаюсь просто, если честно. Как и всегда удивляет то, что выходят обновления с очевидными проблемами. Такое ощущение, что вместо тщательных тестов перед запуском их вообще никто не проверяет. Сколько раз пропадали текстуры самолётов, например? Как такое можно пропустить? Мне абсолютно непонятно.

Всё же хочется верить, что разум и здравый смысл победят и игра заиграет новыми красками.

6 лайков

Никакого “размазывания” не происходит. У этих режимов аудитория не пересекается почти совсем. Убрать режим - люди просто уйдут.

Если что-то и убирать, то отряды. Оба режима топорные и не функционируют, но режим без отрядов сделать рабочим и интересным на много проще. Поклонники режима точно также уйдут, но в большинстве своём и без того там сидят ради мечтаний и обещаний, а не ради того, что уже есть в игре.

4 лайка

согласен
это два мира, когда тут встречаются на форуме, взаимопонимания нет совсем

2 лайка

Оно и не удивительно, режимы очень разные. Тем не менее, не вижу причин для невозможности их мирного существования. Утомляет, что недостатки игры приводят к конфликту между игроками этих режимов.

Так проблемы игры не решить. Я например не виноват, что мне не интересен режим отрядов (по крайней мере, в его текущем виде). Точно так же, как и не виноват в том, что у режима одиночек тоже множество упорно не решающихся проблем.

2 лайка

в тунисе одиночек нет и меня это напрягает
с ботами играть не могу
моё мнение надо два режима отдельно развивать и разные ветки форума содать

Не хочешь играть с ботами?
Нажми Х на точку и они побегут там сидеть.

вот про что я выше и писал
пропасть промеж нас

1 лайк

В бойцах одиночках у тебя нет отряда болванчиков,а вражеских ботов раз в 7 меньше…
Отличается лишь масштабом,что там,что здесь одни боты.

спасибо, кэп

1 лайк

Прикол ещё в том, что не факт, что побегут :face_with_hand_over_mouth: :+1: Встанут как олени под обстрелом и будут выцеливать врага, а по факту просто подставяться по пули. Вот, кстати, один из моментов, который в них люто раздражает. Не слушаются приказов!

ну очередное пальцем в небо, это уже 100500+ раз предлагалось и уже столько же было здравых вопросов а на кой такое?

  1. а чё будут делать игроки которые вкачали в топ эти 2 кампании? сидеть и ждать новые?
  2. тут полно любителей посидеть в одиночку на горке они такое не поймут
  3. еще более банальный вопрос найти невозможно
  4. гринд как показывает практика самый лучший донат чем нагиб за бабло
  5. динамики и так выше некуда ( в новой батле и то динамики меньше) единственное это анимации нормальные нужны
  6. год портировали на пс 4 и сделали, в то время когда это даже разрабы крупных проектов сделать не могут
5 лайков

Брешишь,обычно отправляю их на точку и вижу как они кого то там убивают,это куда приятнее ,чем смотреть на безуспешные попытки следовать за игроком.

Скины лучше.

Все никак не умрет.
Дно пройдено, сейчас число игроков медленно повышается, по ощущениям.

Вот в середине-конце лета - там да, там реально матчи пустые были.

И люди, которые хотят играть в берлин, на два месяца дропнут игру.

Его ввели только из-за нытья бетатестеров, и скоро переработают под игровые сервера.

Так ими занимаются, лол. Но это дело довольно сложное, особенно с учетом их количества на карте.

Бесплатные? Нет.

Хотя система с продажей кучи скинов (на оружие, на солдат, на технику, на целые отряды) окупала бы себя гораздо сильнее. Но улитки застряли в 2012.

Можно еще сделать как в колде, лол.

И чтоб с подкатами. И танцами как в фортнайте.

Хорошая анимация - дело сложное, и даркфлоу в нее, очевидно, не умеют. К тому же, анимация нужна не только оружию и не столько ему, сколько куче мелких действий - от указания на цель до различных жестов, придающих живости солдатам. И, конечно же, общей анимации, а не “руки отдельно, туловище отдельно”.

Проверяют базовую работоспособность. У них там штат микроскопический, какие тесты, лол? Ты не просто так в бету играешь.

2 лайка
  1. Наслаждаться игрой наконец-то
  2. Я бы порешал этот режим, ИМХО
  3. Тем не менее, воз и ныне там
  4. Гринд, как показывает практика, один из самых убогих вариантов, если это не RPG, аля Diablo 2, больший отстой только pay to win. Лучший вариант - это качественный контент, не влияющий на геймплей, скины там всякие.
  5. В Quake 3 Arena динамики выше некуда, а тут с ума сойдёшь, пока до точки 100 метров добежишь через кусты каким-нибудь гранатомётчиком или лётчиком долетишь до перезарядки и обратно. Некоторые танки тоже то ещё испытание для нервной системы.
  6. Без комментариев, может они и молодцы, но это вне зоны интересов большинства игроков, использующих ПК.

Да одна и та же ситуация, что за тобой, что без тебя. Встают под обстрелом и начинаются стреляться, часто бессмысленно и бездарно умирают, а надо было бы бежать, да побыстрее. Ситуация, когда нужно быстро проскочить под обстрелом отрядом на точку и там устроить треш практически нереализуема с такими ботами.

Ну относительно тех болванчиков,которых в апреле,мае можно было спокойно резать, какой то прогресс есть.

По сравнению с теми - прогресс очень заметный. До неприятного заметный - лучше бы они ботам самозарядки и пп выдали, а не шотающие болтовки.

Ну и тут, скорее всего, большая часть работы - оптимизация ИИ, чтобы 120 болванчиков не грузили серваки.

Когда боты под контролем они даже помогают,но из за автоматической отмены приказов при переходе к следующей точки и большего расстояния до них,они могут неожиданно прибежать и все испортить,это да.

1 лайк

Все это мало имеет смысла ибо мы в ОБТ, где тестятся режимы, кампании, нарабатывается статистика и т. д. Вы читаете что пишут при входе в игру?