-Каждый ствол будет иметь свой ресурс. -После каждого выстрела ресурс будет уменьшаться. В следствии чего будет увеличиваться разброс или же дойдет до полной негодности оружия.
-Чинить вооружение можно будет всё теми же запчастями.
Эта механика не позволит раздать каждому бойцу, например ПП, и бездумно играть с этим стволом постоянно. Игроки будут вынуждены разбирать на запчасти другие экземпляры, для починки рабочих.
Если я не ошибаюсь, у премиумных ПП нет запчастей. Их нужно добавить, но их получение будет не из лутбоксов или с разбора других экземпляров, а с убийств непремиумными отрядами.
-Эта механика уменьшит количество редких и экспериментальных стволов в сессии (больше реализма). Таганай на стриме упомянул, что опасается огромных количеств премиумных образцов вооружения в боях.
P.S. насчёт премиумных ПП пусть напишут их обладатели, как они думают. Я, как альфа тестер, выразил своё ИМХО.
У нас тут шутер по 2й дидовой а не Эскейп фром Тарков
У нас простое и в условиях обычной стрельбы практически не убиваемое оружие (За исключением всяких СВТ и Геверов)
Так что предложение полный бред и принесет в игру только лишние неудобства
не это слишком жёстко
Я вот предлагал просто загрязнение оружия если ползаешь много или под арт удары попадаешь,внешность менялась бы и прикольные анимации задержек иногда появлялись аля как здесь
И в чем смысл? Тут не иммерсив сим в котором ты по полчаса лутаешься что бы потом сделать несколько выстрелов. Тут шутан, активный игрок в среднем живёт 2-3 минуты и это же офигенная идея тратить половину этого времени на ремонт оружия.
Такое в прицнипе вполне играбельно. А вкупе с введением боеприпаса в виде магазинов в инвентаре - введет в игру полноценный РПГшный менеджемент снаряжения. С экипировкой бойцов аля JA2, Фоллауты и прочее. И смотрется вкупе с отрядами - будет более чем органично. Если конечно грамотно подойти, а не как сейчас экипировка и казино запилены. Примеры нормальной реализации - тот же ГиГ, магазины в инвентаре реализованы в той же Кузине.
НО! Это требует комплексного подхода и переделки меню и системы снабжения вообще.
Другое дело - что ИМХО переделывать это надо в любом случае, сейчас хрень какая то со снабжением и инвентарем, которая уже не зашла игрокам, а вот вводить ли износ оружия - на самом деле на перепил влияет мало, да и на бой тоже. Но вообще-то разработчики кровно заинтересованы в такой фишке, если делать игру f2p - им просто маст хев делать такое
Редкое оружие можно просто ограничить напрямую, но зачем? Ведь можно вместо этого сделать очередные костыли, да ещё и с максимальным раздражающим эффектом для игроков! Ведь всем известно, что раздражённые игроки платят больше, ага.
А то ведь систем оттока ресурсов от игрока мало же. Практически вся игра из них состоит и это почти во всех случаях отток потенциально без какой-либо отдачи, этого определённо не достаточно.
И ещё лучше, чтобы чинить оружие вообще нельзя было. Для полного погружения, так сказать - погружения задницы игрока в уже плавящийся от накала стул.
Да, игрокам это не нужно в массе, им нужно пиф-паф и все.
Но разработчикам-то нужно другое, и пример того же ГиГа показывает что данная механика вполне может не особо мешать игрокам но при этом помогать монетизировать игру. Да и Тундра тоже аналогично поступает. Это только из ф2п игр, в оффлайновых синглах тоже часто такая экономика есть и во многих она - очень даже в тему и только улучшает геймплей.
Впрочем я ни на чем не настаиваю, просто мне кажется что без монетизации игра закроется, а монетизирование лутбоксами с казино убьет игру.
Ну и лично меня сеттинг Энлистед ассоциируется с тактическими отрядными РПГ (из старых - ja2, фоллаут2, в тылу врага, Х-комы и т.д., множество их годных) - идея ботов очень благоволит сделать нечто типа тактикал рпг но в виде шутера а не сратегии. А там экономика с ремонтом - стандарт (хотя и не всегда применяется), а вот казино с лутбоксами - не вписывается ну никак. В общем я бы рекомендовал разработчикам взять экономику, прокачку и экипировку с менеджментом персонала отрядов именно на основе таких игр, тем более что во многих шутерах эти элементы успешно применялись и применяются. И это будет и проще разработчикам, и привычнее игрокам, и зайдет тем игрокам которые хотят не только пиф-паф, а любовно растить свой отряд - а это немалая дополнительная аудитория.
Очень много ступеней в логике пропущено. Не стоит забывать, что речь идёт о разработчиках, которые осознанно сделали прокачку через казино в игре про вторую мировую. Себя родимых они точно не обделят и возможности дополнительной монетизации они точно не упустят (если люде не разбегутся раньше). А вот доказать, что казино неуместно, будет явно на много сложнее (и на этот момент обычно уже поздно).
Видимо автор крайне мало играл в хигач и слабо понимает о чем вообще говорит. Я играл в гиг 3года и все это время брал Прем, но даже с бонусами полностью прокачанное оружие стабильно загоняло в минуса, как результат люди просто не использовали модули, в матчах без тяжёлых танков люди не использовали по средства, потому что опять же дорого. Очень надеюсь что разработчики адекватные люди и не будут воспринимать подобный бред, как возможность быстро срубить денег. Лучше уж тогда премиум, дающий больше очков снабжения и скорость прокачки
А вот эта ху…та с износом оружия не убьёт игру? У меня лично срака жутко подгорало в ГиГ из-за ощущения того, что когда ты гранату бросаешь/стреляешь дорогими БП/или из дорого оружия, ты просто деньгами по сути кидаешься. По сути это стало(сам психологический дискомфорт, а не деньги как таковые) той вещью из-за которой лично я игру почти сразу и бросил.