Износ оружия

Предлагаю ввести механику износа оружия. То есть: 

-Каждый ствол будет иметь свой ресурс. -После каждого выстрела ресурс будет уменьшаться. В следствии чего будет увеличиваться разброс или же дойдет до полной негодности оружия.
-Чинить вооружение можно будет всё теми же запчастями.
Эта механика не позволит раздать каждому бойцу, например ПП, и бездумно играть с этим стволом постоянно. Игроки будут вынуждены разбирать на запчасти другие экземпляры, для починки рабочих.
Если я не ошибаюсь, у премиумных ПП нет запчастей. Их нужно добавить, но их получение будет не из лутбоксов или с разбора других экземпляров, а с убийств непремиумными отрядами.
-Эта механика уменьшит количество редких и экспериментальных стволов в сессии (больше реализма). Таганай на стриме упомянул, что опасается огромных количеств премиумных образцов вооружения в боях.
P.S. насчёт премиумных ПП пусть напишут их обладатели, как они думают. Я, как альфа тестер, выразил своё ИМХО.

На мой взгляд это не стоит вводить так как сделает большую головную боль для всех игроков.

17 лайков

У нас тут шутер по 2й дидовой а не Эскейп фром Тарков
У нас простое и в условиях обычной стрельбы практически не убиваемое оружие (За исключением всяких СВТ и Геверов)
Так что предложение полный бред и принесет в игру только лишние неудобства

11 лайков

Читая нечто подобное, я понимаю что не хватает одной крайне важной и нужной функции - возможности дизлайкать подобный бред.

13 лайков

не это слишком жёстко
Я вот предлагал просто загрязнение оружия если ползаешь много или под арт удары попадаешь,внешность менялась бы и прикольные анимации задержек иногда появлялись аля как здесь

1 лайк

И в чем смысл? Тут не иммерсив сим в котором ты по полчаса лутаешься что бы потом сделать несколько выстрелов. Тут шутан, активный игрок в среднем живёт 2-3 минуты и это же офигенная идея тратить половину этого времени на ремонт оружия.

1 лайк

Такое в прицнипе вполне играбельно. А вкупе с введением боеприпаса в виде магазинов в инвентаре - введет в игру полноценный РПГшный менеджемент снаряжения. С экипировкой бойцов аля JA2, Фоллауты и прочее. И смотрется вкупе с отрядами - будет более чем органично. Если конечно грамотно подойти, а не как сейчас экипировка и казино запилены. Примеры нормальной реализации - тот же ГиГ, магазины в инвентаре реализованы в той же Кузине.

НО! Это требует комплексного подхода и переделки меню и системы снабжения вообще.
Другое дело - что ИМХО переделывать это надо в любом случае, сейчас хрень какая то со снабжением и инвентарем, которая уже не зашла игрокам, а вот вводить ли износ оружия - на самом деле на перепил влияет мало, да и на бой тоже. Но вообще-то разработчики кровно заинтересованы в такой фишке, если делать игру f2p - им просто маст хев делать такое :wink:

Редкое оружие можно просто ограничить напрямую, но зачем? Ведь можно вместо этого сделать очередные костыли, да ещё и с максимальным раздражающим эффектом для игроков! Ведь всем известно, что раздражённые игроки платят больше, ага.

А то ведь систем оттока ресурсов от игрока мало же. Практически вся игра из них состоит и это почти во всех случаях отток потенциально без какой-либо отдачи, этого определённо не достаточно.

И ещё лучше, чтобы чинить оружие вообще нельзя было. Для полного погружения, так сказать - погружения задницы игрока в уже плавящийся от накала стул.

3 лайка

Людям уже некуда донатить. Тогда почему бы ремонт сделать за голду??

1 лайк

Искусственное усложнение экономики

8 лайков

Опаньки.
Иии? :thinking:

Да, игрокам это не нужно в массе, им нужно пиф-паф и все.
Но разработчикам-то нужно другое, и пример того же ГиГа показывает что данная механика вполне может не особо мешать игрокам но при этом помогать монетизировать игру. Да и Тундра тоже аналогично поступает. Это только из ф2п игр, в оффлайновых синглах тоже часто такая экономика есть и во многих она - очень даже в тему и только улучшает геймплей.

Впрочем я ни на чем не настаиваю, просто мне кажется что без монетизации игра закроется, а монетизирование лутбоксами с казино убьет игру.
Ну и лично меня сеттинг Энлистед ассоциируется с тактическими отрядными РПГ (из старых - ja2, фоллаут2, в тылу врага, Х-комы и т.д., множество их годных) - идея ботов очень благоволит сделать нечто типа тактикал рпг но в виде шутера а не сратегии. А там экономика с ремонтом - стандарт (хотя и не всегда применяется), а вот казино с лутбоксами - не вписывается ну никак. В общем я бы рекомендовал разработчикам взять экономику, прокачку и экипировку с менеджментом персонала отрядов именно на основе таких игр, тем более что во многих шутерах эти элементы успешно применялись и применяются. И это будет и проще разработчикам, и привычнее игрокам, и зайдет тем игрокам которые хотят не только пиф-паф, а любовно растить свой отряд - а это немалая дополнительная аудитория.

Если возникнут какие-то проблемы с монетизацией, разработчики рассмотрят эту идею :slight_smile:

Очень много ступеней в логике пропущено. Не стоит забывать, что речь идёт о разработчиках, которые осознанно сделали прокачку через казино в игре про вторую мировую. Себя родимых они точно не обделят и возможности дополнительной монетизации они точно не упустят (если люде не разбегутся раньше). А вот доказать, что казино неуместно, будет явно на много сложнее (и на этот момент обычно уже поздно).

Видимо автор крайне мало играл в хигач и слабо понимает о чем вообще говорит. Я играл в гиг 3года и все это время брал Прем, но даже с бонусами полностью прокачанное оружие стабильно загоняло в минуса, как результат люди просто не использовали модули, в матчах без тяжёлых танков люди не использовали по средства, потому что опять же дорого. Очень надеюсь что разработчики адекватные люди и не будут воспринимать подобный бред, как возможность быстро срубить денег. Лучше уж тогда премиум, дающий больше очков снабжения и скорость прокачки

3 лайка

ну в смысле они сами с усами и будут идти до конца, пока не станет слишком поздно?
не могу ничего возразить вам))))

это последствия ребаланса и кривых настроек.
сама система работает прекрасно и не напрягает игрока, просто это пример когда разрабы забалансили криво.

Достаточно

1 лайк

— “А вы домашнее задание забыли дать!”
— " А вы говорили, что сегодня контрольная будет".

1 лайк

А вот эта ху…та с износом оружия не убьёт игру? У меня лично срака жутко подгорало в ГиГ из-за ощущения того, что когда ты гранату бросаешь/стреляешь дорогими БП/или из дорого оружия, ты просто деньгами по сути кидаешься. По сути это стало(сам психологический дискомфорт, а не деньги как таковые) той вещью из-за которой лично я игру почти сразу и бросил.

3 лайка

Тундру же ремонт после боя не убил?)) И ВОТ тоже?)))