Энлистед это игра или донатная гриндилка? (Ваще кликбайт)

В реальной жизни у ПП нет отдачи практически но это не значит что он стреляет лазером в точку потому что есть такие параметры как кучность и баллистика, то есть в итоге при адекватной реализации ты так же будешь зажимать с такой же эффективностью что и сейчас но стрельба будет приятной и оружие не будет водить по всему экрану

1 лайк

Отдача реализована на физических импульсах самого оружия. То есть это не карта отдачи, где разработчико говорит оружию “откидывайся сюда с такой скоростью”, а зависимость направления от имульсов, которые создаёт само оружие при выстреле: боёк, затвор, направление выхода газов. Каждый следующий выстрел влияет на предыдущий. В итоге получается такая картина. Как она связана с гриндилками нам не очень ясно.

Отзыв мы учтем, но и вы учтите, что макрос, который справляется с отдачей, это нифига не показатель реалистичности отдачи, а скорее наоборот. :slight_smile:

2 лайка

Связь такая, что все эти очень интересные и реалистичные импульсы могут контролироваться прокачкой персонажа, но не развитием умения самого игрока.

1 лайк

Оружие не стреляет вися в абстрактном вакууме а удерживается бойцом двумя руками с упором в плечо
В связи с чем в реальности идет компенсация эффекта подбрасывания
И в процессе стрельбы и компенсации одновременно оружие водит во все стороны а не только вверх и вправо, то есть боец компенсируя стрельбу может буквально увести ствол ниже цели например
Так же в значительной степени отдача зависит от типа/калибра боеприпасов, и каким бы скорострельным не был пистолет пулемет его отдача никогда не сравнится с автоматами под промежуточный патрон и тем более с полуавтоматическими винтовками и пулеметами под винтовочный патрон

Оружие ИРЛ не водит в руках как это происходит сейчас, это пули вылетающие из оружия водит уже после выстрела, потому что из за вибраций при отдачи и компенсации портится кучность и потому что на все это сверху накладывается баллистика и конечный разлет будет только накапливаться с дистанцией

У немцев с их МПхами отдача норм, это у советов автомат хренпопадеш…

2 лайка

Это тоже в большой степени заблуждение. У них отдача на 25% слабее, но такая же непредсказуемая. Эффективная дальность выше, но без перков отдача такая же неконтролируемая и стрелять так же неприятно

1 лайк

короче, скорее всего имбу-гигантский барабан ппш решили понерфить отдачей

отобрал у немца мп-40 и пока впечатления что у всех кроме ппш отдача слишком слабая
у свт и немецкого клона сильней чем у болтовок - опять же скорее всего для балансу

Направление импульса не меняется, так как направление движения затвора не меняется, и отдача ведёт ствол примерно в одну сторону, в верх и влево (или в право, но это при наличии ДТК), все остальные уводы в стороны это действия самого стрелка. А в Энлистеде оружие по всему экрану мотает, как будто это не автомат, а бешеное животное, которое пытается вырваться из рук.

И если отдача реализована на импульсах, то почему в игре почти все ПП имеют одинаковый паттерн (очень кривой и не обновляемый), несмотря на то, что имульс у каждого образца немного отличается своим направлением?

1 лайк

Ну вообще-то да, отдачи у ПП и не должно быть практически.
Но не надо это путать с точностью! разброс пуль есть и сам по себе, просто из за кривизны самих пуль, и разнице пороха в каждом патроне. Кроме этого есть еще понижение траектории в зависимости от дистанции - это как раз у ПП должно быть оч сильным.
И вот этими двумя величинами гораздо проще и красивше настроить баланс оружия, причем это вообще никак не фикситься макросом, в отличии от отдачи. У ПП просто делается заметны разброс и заметное понижение траектории - и вуаля, в упор это лазерган, а на дистанции нужно сильно задирать ствол что бы вообще долетело и при этом пули разлетаются веером, не поснайперишь - только по групповым целям и то ранить. И все!

1 лайк

Эм, а разработчики в расчете этой отдачи тело стрелка вообще учитывали? Массу рук там, усилие и скорость реагирования мышц? Вот как-то результат такой модели выглядит сильно нереалистичным. Причем именно в Энлистед, в Кузине то по другому оружие себя ведет!

1 лайк

В кузине оружие абсолютно также себя ведёт

По теме я бы сказал, что дела обстоят даже немного хуже. Почти всё развитие учётной записи (всё кроме линейного прогресса кампании, который сам по себе ничего не даёт в руки игрока кроме отрядов) сделано максимально непрозрачно и чтобы достижение желаемого занимало неопределённое количество времени.

Были десятки других успешных вариантов, но выбрали это. Как будто на Battlefront 2 (2017) ровнялись, в котором хаотичная случайная прокачка смогла оттолкнуть даже тех, кому понравилось всё остальное. Попытка монетизации которой стала толчком для ряда правительств,чтобы взяться за законодательное регулирование игр по причине похожести на казино.

Как я уже говорил, мне эта игра не жизненно важна. Я без неё переживу (достаточно обжигался на поддержке других “многообещающих” проектов, чтобы не вкладываться больше эмоционально или финансово) и, самое главное, я могу быть и не прав в своих оценках. Но предчувствие довольно плохое из-за этого всего.

3 лайка

если говорить про реальность, то ближе всего наверное можно посмотреть в Pavlov VR. И в реальности мушку то свести не всегда простая задача, а тем более ее удержать при отдаче и пытаться эффективно прицельно стрелять зажимом

1 лайк

а ты уверен что очередью стреляют смотря в мушку. а не на как пошла сама очередь?))

Ну так пусть у меня мушку и целик болтает немного и мылиться изображение в процессе стрельбы от дульной вспышки и теплого воздуха
Это всяко лучше будет чем когда оружие по всему экрану гуляет имитируя отдачу в вакууме, при чем не контролируемую
Такая стрельба ничему не учит и только раздражает ужасно, про то насколько она “реалистичная” я уже выше написал

1 лайк

это как? На 100 метрах например

1 лайк

Скажем так, я бегаю с автоматическим маркером - и порой на 10 метрах с автоматики сложнее попасть от бедра, чем прицелившись дать один шарик + устают руки + опускаешь оружие + сковывает движения

1 лайк

На 100м из ПП 2й дидовой стреляют только на подавление или одиночными выстрелами
Это оружие ближнего боя в первую очередь, чтобы давить на коротких дистанциях, стрелять в слепую из за угла или внутри дома
Для дальних дистанций уже другое оружие нужно

Да, еще бы настройка кнопок прицеливания нормально работала

Я думаю мало кто с этим сталкивается, по этому пишите чаще, делайте отдельные темы, четко поясняйте и обьясняйте что не так и как исправить.