Автор статьи не пытается никого оскорбить или унизить, слово “подпивкович” и подобные ему, не носят оскорбительного или унижающего характера, а просто отражают стиль игры.
Я не понял, это игра про ВОВ или гриндилка для подпивковичей? Почему отдача сделана таким образом, что её вообще законтролить невозможно? Даже если будешь киберсосиской 80lvl, точность автоматической стрельбы с помощью скила можно будет повысить только на 10-20% (в лучшем случае). Даже макросы не поставишь, хотя для точной стрельбы надо всего лишь выкачать или купить перк, который получше макросов отдачу снижает. Это что? Типа легальные макросы? Почему любой пьяный огурец сможет с какими-то перком стрелять гораздо круче любых киберваленков? Это типа чтобы нагибаторов сровнять с подпивковичами? Зачем? Если они не умеют стрелять, это не значит, что надо портить почти всё оружие высокой отдачей и давать им лютый перк, пусть используют оружие с низкой отдачей, пусть хотябы немного учатся стрелять, всё-таки в шутер пришли играть, а не в танки. Какой смысл саморазвиваться в этой игре, если просто можно обмазаться всякими перками, которые за тебя всё делают?
Предлагаю сделать нормальную отдачу, чтобы можно было научиться её контролировать процентов на 70-80, при наличи опыта и скила разумеется. Чтобы с каждым боем игрок получал опыт использования оружия и с каждым разом становился всё более метким стрелком. Для некоторых, научиться контролировать отдачу, хорошо целится да и вообще познать дзен - это и есть смысл игры, а пркачка и гринд - чисто как приятный бонус. Посмотрите на такие игры, как PUBG, RUST, CS, полностью копировать отдачу от туда не надо (особенно из Раста и КС), но именно сам принцип, одновременно не слабой, контролируемой и скилозависимой отдачи в этих играх присутствует, его и надо реализовать в Энлистеде. Если по каким-то причинам некоторые игроки не могут или не хотят контролировать такую отдачу, надо сделать специально для них оружие с маленькой отдачей (например, рожковый ППД и ППШ, МП40/38,41), пусть его и используют (такая система реализована в вышеперечисленных играх). Также такая отдача выглядет гораздо более реалистично, и лучше подходит для серьёзной игры про войну, чем рандомная отдача, как в гриндилках. Скорее всего, кто-то возразит: “С такой отдачей макросники придут”, да придут, но лучше пусть в игре будет пару макросников и нормальная отдача, которая зависит от умения, а не от прокачки циферок и рандома. Тем более сейчас вместо макросов есть легальный перк, который даже лучше макросов. Или же разработчики просто решили завоевать рынок макросов и продавать их легально?