1: Ап радистов. Теперь поясняю предвкушая чан говна в свой адрес.
Наблюдения проводил на первой точке кенинга/оперы - мосту мольтке, специально взял в отряд радистов снайпера для проверки теории.
Итак, пристрелка идёт 5 секунд. Первая сочная плюха по адресу кружка прилетает через 5 секунд. Хорошо, казалось бы. Но плюха покрывает от силы треть радиуса кружка - пусть и падает в рандомной точке (закономерности так и не увидел), и она - одна.
Следующие 15 секунд стоит почти гробовая тишина в кружке. 15 секунд. Да за 15секунд можно мост перебежать, ещё и ботов довести.
Затем идут 5 секунд массированной пальбы которые приносят 2-3 фрага и работают как положено
В чем суть апа - вот этих 15 секунд тишины быть не должно. Вообще.
Функция арты - заградительная (ваш капитан очевидность), и с данной функцией арта - не справляется. Ты можешь 15 секунд после первой - заметной весьма - плюхи в этом кружке чуть-ли не чечетку отплясывать.
Т.е мало того что арт удар один, он и из 25 секунд что идёт урон наносит 6 секунд, что есть чистый маразм, ведь функционал арты теперь не заградительный - с таким дырявым то кругом - а теперь это “убийство n человек в данном радиусе через 20 секунд”
Предлагаешь - критикуй. Ну тут очевидно - просто засуньте в эти 15 секунд большую плюху каждые 5 секунд, аналогичную первой, и добавьте мелких взрывов - сейчас там даже почти не контузит. На данный момент арта почти мертва, и актуальна только там, где ну вот ну нельзя мимо круга ходить, или его надо держать. Пробежать мимо него - проще простого
И уменьшить временное пенальти перед первым применением. 45 секунд - это время за которое первые точки на вторжениях могут начать уже гореть, хотя-бы 30.
2
Карабин м1
Разрабы видимо поняли что им никто не пользуется, и решили добить бедолагу в последнем патче. Амерское оружие до последних уровней и так ховнище, а теперь натурально бегать с одним гарандом, и смешно и грустно.
Проблема м1 была в уроне как у пневматического ружья, отдачей как у гевера и при этом расчёте на скорость огня - которую кстати именно и порезали пополам с уроном - и в ужасной мушке. Сейчас это не оружие, а затычка в компании.
3
Мас-36
Мертв. Слабее стокового каряка
4
Танковый баланс Москвы и Нормандии
Разрабы вогнали себя в ловушку идеологией прогрессии техники.
На данный момент - как бы я не плевался от помойного пазика 4 в Берлине - сейчас танковый баланс в Берлине близок к идеалу, любой танк перебивает любой, вопрос лишь в скилле (саушки опустим, мертвая срань, конкретно эти можно просто удалить из игры, все только за будут)
В Москве уже интереснее. Там уже есть танки, которые физически не могут пробить оппонента. Стартовые пазик 2 и т-60. Они - ФИЗИЧЕСКИ не пробивают часть танков высшего эшелона. Т.е их шансы на победу не 30 на 70% как скажем на пазике 4ж против т-34-85, а 0 на 100. Нет шансов у второго пазика против т-50.
Т. Е введение более сильных образцов техники ещё сильнее загонит под шконку старые модели.
Ну ка, что у нас в Нормандии?
И вот там эта проблема уже во всю действует. Стюарт и бронетранспортер - бьют почти что одну пехоту. Н8 и Пз3Н - тоже ничего почти не могут против топовых танков компании. И абсурд только увеличивается - топовые танки ТОЖЕ ДРУГ ДРУГА НЕ БЬЮТ ОМЕГАЛУЛ.
Кто шарит за джамбик и как он бьёт последний пазик, и наоборот - вы это уже ощущали на себе
А представьте ввод тигров, на секундочку, и ввод аналога у амеров. Вы представляете как на их фоне будет выглядеть СТЮАРТ?
Т.е гонка мощностей убивает в ноль всю стартовую технику, которой разве что пехтуру кошмарить. А это - не есть хорошо
Добавляйте ваши мысли, с телефона отписал лишь важное и первое что в голове
Большая проблема в Enlisted - полностью убиты классы танков.
Лёгкие - разведка и маневренность
Средние - фланговые маневры
Тяжёлые - продавливание точки
ПТ - накидывает из-за кустов
Зенитка - сбивает самолёты, паралельно стреляя по пехоте
Это можно назвать еталоном танкового баланса. В данных реалиях есть смысл только в тяжёлых танках, так как они самые бронированные, и ехать куда-то на карте тупо не куда, из-за чего смысл другого вида техники полностью отпадает, ведь они не могут применить свои преимущества над противником
(Лёгким и средним некуда ехать, ПТ негде сидеть и накидывать, зенитка тоже беззащитна)
Да они не то что убиты, они как-будто изначально не заложены, мы наблюдаем весьма чёткую прогрессию усиления танков, где новый - не для чего-то другого, а просто сильнее. Сейчас статус эквивалентных танков есть у
Пазик3Ж, Пазик4Е, Пазик т38
Т-28,Т-50
Т-34,М4А2
Остальные танковые ряды неэквивалентны, и танки рангом меньше банально слабее танков рангом выше, и применения - почти не имеют. Это не тундра, карты тут небольшие, разгулятся особо негде, так что полностью поддерживаю, как таковой расклассовки танков просто нет.
А, и мобильные ПВО в студию пж, и желательно чтобы не против пехоты
Саушки боль и жить в городском бою не живут(кто вообще это придумал?)
Так что подписываюсь под каждым словом
По факту. У меня вот с танками и самолётами есть ситуация что взял один раз, ничего не смог сделать, выкинул из сетапа, и продолжаю качаться до следующей техники. Все улучшение = больше калибр, больше брони, что делает бессмысленным предыдущий танк. И опять таки - карты. Если в них не будет увеличения по площади, то про игру на технике, расширение автопарка можно забыть. 16 на 16 и пересмотр серой зоны с преградами - тяжёлое, но верное лекарство. И лёгкий, и тяжёлый танк застрянет в окопе(когда я был новичком, это было довольно часто), несносимые деревья и т.д. Если техника нужна в бою - значит игра должна прогибаться и под неё.
Вообще не беру технику в сетап пока не получу нормальных образцов. Играл без танков со слотами пехоты и полными слотами самолётов - с ними то баланс хоть немного дружит
По танкам.
Да, такая проблема есть, и новые игроки со своей заведомо слабой техникой в любой кампании оказываются чаще всего просто пушечным мясом - достаточно встретить танк противника.
Действительно, в отличие от той же БФ5, где каждый класс танков имел свои плюсы, будь то маневренность или броня, здесь танки в линейке тупо лучше, прочнее и злее. И топовые игроки имеют бесспорное преимущество.
Как исправить эту ситуацию? Да вот никак, увы. Размеры и дизайн карт не оставляют на сегодня надежд на эффективное использование легких танков или САУ. Чем тяжелее - тем лучше.
Но, некий баланс все же есть. Не между танками, а между танками и всем остальным. Даже самый тяжелый танк огребает от бомб, ракет, гранатометов и бичпакетов. Даже самый тяжелый танк не живет вечно. А за счет КД на технику, в ходе боя все время есть ротация танков. Нет такого, что на поле все время катаются только топ-танки с одной стороны и консервные банки с другой.
Поэтому в глазах выкатывающегося на Стюарте против PzIV баланса нет (и не может быть). Но в масштабах боя некий баланс присутствует.
А вообще, в идеале, проблему смягчил бы прогрессивный матчмейкинг с учетом уровня кампании, или полный пересмотр карт, с созданием более благоприятных условий эффективного использования высокоманевренных или противопехотных (т60, пазик II) танков.
Подписываюсь полностью, 250кг бомба отлично
балансирует любой танк
Прогрессивный мм обещали, сидим ждём че
Есть один существенный минус.
В Тундре сделано грамотно, на том же Т-60 попадаешь против соперников, против которых можно воевать. Поэтому даже когда открыл всю технику в игре, садясь на Т-60 нет ни имбования, ни сосания бибы.
В Enlisted пройдя Т-60 ты к нему больше не вернешься. Вообще. Никогда. Потому что он не играбелен против топов. И сразу же отпадает любая прокачка звёздочек на этом танчике.
Ещё один любитель отмщения за потерю танка путём суицида на самолёте?
Речь, думаю, не про отмщение, а про возможность временно избавить свою команду от “неуязвимого” танка врага.
Лол.
М1 Карабин отличная вещь на средних и ближних дистанциях, эдакая штурмовая винтовка. Если постараться то и на дальних можно работать. Не знаю что за нерф был, я его не заметил. Достаточно точная и скорострельная машинка, в меру убойная и не раз меня выручающая в бою. Приятно стрелять.
МАС-36, тоже хорошая а главное очень точная, легкая винтовка. Мне нравится.
По танкам - тут больше вопрос к геймплею, а то это всё звучит как будто Стюарт должен кошмарить Тигра или что то такое. Вот танки в Москве да, немецкие машины заметно хуже советских что очень странно. Как тогда они устраивали блицкриг с такими плохими танками?
С артой соглашусь, реально кастрированный обрубок.
Ну не всегда прям мщения, но я честный бобровод и отрицать это не буду
Насчёт невозврата к т-60 согласен, но не все же имеют танки помимо т-60)
И как в таких условиях воевать против 4 пазиков это хороший вопрос
А танк реально может быть неуязвим, мой т-50 контрят вообще почти только бомбы, и когда меня разносят 500кг чушкой на лицо, не бомбит, думаю это справедливо
Чекай последний патч, ночью или вчера вышел. Они убили карабин вообще в мясо
Мас он приятный, но он слабее. Просто по циферкам он манлихеру в подметки не годится, а каряк может ваншотать + его выкачать в три звезды проще, а скорострельность не сильно ниже
По танкам в Москве тут точно придёт сейчас тело из тундры и будет обосновывать ввод Кв1 и т-34, я прям жду этого идиота. Будто немецким танкам хорошо живётся, ага. Касаемо геймплея, выше все отлично расписали, я с этими товарищами согласен
Арту конечно не знаю за что так зарезали. Раньше сидя на радисте далеко в серой зоне набивал фрагов на второе место в Нормандии (так и качал амеров), а теперь прям шлак
Фу сидеть в серой зоне.
По ощущением нет сильной разницы в уроне у болтовок, по крайней мере у МАСа и Манлихера. Да и по поводу скорости перезарядки цифры не всегда верны.
Немецким танкам искусственно снизили показатели. И вполне равным соперником Т-34/76 можно считать ПЗ Ф или Ф2, не помню какой там. Появился в последние месяцы Московской Кампании, да и плюс чисто ради геймплея можно пойти на небольшие условности.
Выскажу не самое популярное мнение в части баланса техники, есть большой опыт игры на танках в Нормандии - вплоть до топов и в Москве до предтопов.
Могу сказать, что в Нормандии всё ок, испытывал проблемы только с Джамбо, играя за немцев, но, учитывая, что у него башню крутят пехи снаружи за ствол орудия - его легко закружить даже на Пз3 и накидывать в борт и корму, главное не тормозить. Со Стюартом ситуация чуть сложнее, но свои задачи: разбираться с начальной бронетехникой и поддержкой пехоты он справляется на ура. И так по каждому танку можно…
Все-таки Энлистед командная игра - встретили на Стюарте Пз 4 - скройтесь и попробуйте зайти в тыл, подождите пока отработает авиация или пехота справится, после чего продолжайте поддерживать свою пехоту огнём, не вышло - бывает, сменили отряд. Прошу понять правильно, я не против шансов игрока на победу в игровой ситуации - это как раз очень важно и именно это дарит эмоции, но я против каких-то эфемерных шансов на победу Стюарта в лобовом бою с Пз4, если по ТТХ он не пробивает лоб Пз, извините, ищите варианты, всё-таки Пз4 это долгий путь в прокачке и он не так часто встречается, как и джамбо и иная техника.
Фу, согласен, а ты покачай амеров. Если качал, знаешь же какой шлак. Фу играть на амерах
По ощущениям там тонко, смотри, Мас не апанный имеет 12,6 урона, и апается до 14 вроде. Ваншот с аптечкой это 15, т.е он не шотает после прокачки, тот же каряк имеет 16,1,что даёт шанс ваншота. Т.е тут просто очень тонкие пороговые значения, которые я бы и сам не понял, не сидя здесь на форуме
А касаемо ввода Ф2, я согласен, это хороший вариант, но остальные танки на фоне 34-76 и пазика Ф2 будут ну совсем уже слабыми - было бы сложно балансить компанию относительно них, и их нельзя вводить пока нет поиска по уровню компании вообще - они будут тупо унижать
Насчёт условностей согласен, тут все-же 2 танка в бою а не 10
Панзеры не были такими плохими какими они представлены в игре.
Да и вообще немецкие танки и без всяких Тигров с Пантерами считались одними из лучших в мире. Всё же мне кажется тут искусственное занижение.
Каряк моя любимая винтовка но мне и с прокаченными МАСами очень неплохо играется. Выпало две штуки по три звезды.
Ну а амеры, хер знает, мне за них комфортно играть. И самолеты у них классные, на начальной “Молнии” я вообще обожаю летать, по нескольку самолетов сбиваю и бомбить неплохо получается ракетами что пехоту что танки. М-3 вполне неплох как по мне, Кольт отличный пистолет, к винтовкам нареканий нет, М1 и Гаранд отличные винтовки. Больше от стиля игры или прямоты рук наверное зависит. Вот танки да, первые два это боль причем не врагу. Только пехоту да Пум и пугать.
Да не такой уж долгий, на полный кач компаний (без отрядов полных) Нормандии занял плотных 3, 5 недели примерно, 2 недели на амерах (абузил снайперов, вторая снайперка крайне хороша, радистов и бомберы, честно)
И Полторы на фрицах, за неделю плотной игры с премом последний танк вполне можно добыть, особенно если скилл как у людей а-ля коматоз или сдмакс которые под 10к очков набивают.
Ты прав насчёт функционала, но это уже написали выше что и как с ним, проблема не в том как мы используем, а какую модель заложили разрабы. А насчёт командной игры - 250кг бомба и танк сбалансирован)
В последнее время среди игроков с прем-аккаунтом стало модным брать в сетап танк и штурм. Если тебя убивает вражеский танк, ты сразу понимаешь где он, вылетаешь штурмом и носом влетаешь во врага, сбрасывая бомбы.
У меня от такого знатно пригорает, это мало того что выглядит как дичь, так ещё и как pay-to-win дичь. Ты переигрываешь врага в честном бою, а он такой со штурма: “Ну, не дал мне поиграть на танке, значит и сам не поиграешь. Банзаааай!”
Ну это дело вкусовщины уже, мне амеры не зашли помимо позднего оружия и второй винтовки снайперской, я буквально чуть-ли не кончил когда увидел единственный удобный снайперский прицел во всей игре. Рейхофил, че