Необходимые на данный момент балансные правки

1: Ап радистов. Теперь поясняю предвкушая чан говна в свой адрес.
Наблюдения проводил на первой точке кенинга/оперы - мосту мольтке, специально взял в отряд радистов снайпера для проверки теории.
Итак, пристрелка идёт 5 секунд. Первая сочная плюха по адресу кружка прилетает через 5 секунд. Хорошо, казалось бы. Но плюха покрывает от силы треть радиуса кружка - пусть и падает в рандомной точке (закономерности так и не увидел), и она - одна.
Следующие 15 секунд стоит почти гробовая тишина в кружке. 15 секунд. Да за 15секунд можно мост перебежать, ещё и ботов довести.
Затем идут 5 секунд массированной пальбы которые приносят 2-3 фрага и работают как положено
В чем суть апа - вот этих 15 секунд тишины быть не должно. Вообще.
Функция арты - заградительная (ваш капитан очевидность), и с данной функцией арта - не справляется. Ты можешь 15 секунд после первой - заметной весьма - плюхи в этом кружке чуть-ли не чечетку отплясывать.
Т.е мало того что арт удар один, он и из 25 секунд что идёт урон наносит 6 секунд, что есть чистый маразм, ведь функционал арты теперь не заградительный - с таким дырявым то кругом - а теперь это “убийство n человек в данном радиусе через 20 секунд”
Предлагаешь - критикуй. Ну тут очевидно - просто засуньте в эти 15 секунд большую плюху каждые 5 секунд, аналогичную первой, и добавьте мелких взрывов - сейчас там даже почти не контузит. На данный момент арта почти мертва, и актуальна только там, где ну вот ну нельзя мимо круга ходить, или его надо держать. Пробежать мимо него - проще простого
И уменьшить временное пенальти перед первым применением. 45 секунд - это время за которое первые точки на вторжениях могут начать уже гореть, хотя-бы 30.
2
Карабин м1
Разрабы видимо поняли что им никто не пользуется, и решили добить бедолагу в последнем патче. Амерское оружие до последних уровней и так ховнище, а теперь натурально бегать с одним гарандом, и смешно и грустно.
Проблема м1 была в уроне как у пневматического ружья, отдачей как у гевера и при этом расчёте на скорость огня - которую кстати именно и порезали пополам с уроном - и в ужасной мушке. Сейчас это не оружие, а затычка в компании.
3
Мас-36
Мертв. Слабее стокового каряка
4
Танковый баланс Москвы и Нормандии
Разрабы вогнали себя в ловушку идеологией прогрессии техники.
На данный момент - как бы я не плевался от помойного пазика 4 в Берлине - сейчас танковый баланс в Берлине близок к идеалу, любой танк перебивает любой, вопрос лишь в скилле (саушки опустим, мертвая срань, конкретно эти можно просто удалить из игры, все только за будут)
В Москве уже интереснее. Там уже есть танки, которые физически не могут пробить оппонента. Стартовые пазик 2 и т-60. Они - ФИЗИЧЕСКИ не пробивают часть танков высшего эшелона. Т.е их шансы на победу не 30 на 70% как скажем на пазике 4ж против т-34-85, а 0 на 100. Нет шансов у второго пазика против т-50.
Т. Е введение более сильных образцов техники ещё сильнее загонит под шконку старые модели.
Ну ка, что у нас в Нормандии?
И вот там эта проблема уже во всю действует. Стюарт и бронетранспортер - бьют почти что одну пехоту. Н8 и Пз3Н - тоже ничего почти не могут против топовых танков компании. И абсурд только увеличивается - топовые танки ТОЖЕ ДРУГ ДРУГА НЕ БЬЮТ ОМЕГАЛУЛ.
Кто шарит за джамбик и как он бьёт последний пазик, и наоборот - вы это уже ощущали на себе
А представьте ввод тигров, на секундочку, и ввод аналога у амеров. Вы представляете как на их фоне будет выглядеть СТЮАРТ?
Т.е гонка мощностей убивает в ноль всю стартовую технику, которой разве что пехтуру кошмарить. А это - не есть хорошо
Добавляйте ваши мысли, с телефона отписал лишь важное и первое что в голове

8 лайков

Большая проблема в Enlisted - полностью убиты классы танков.

Лёгкие - разведка и маневренность
Средние - фланговые маневры
Тяжёлые - продавливание точки
ПТ - накидывает из-за кустов
Зенитка - сбивает самолёты, паралельно стреляя по пехоте

Это можно назвать еталоном танкового баланса. В данных реалиях есть смысл только в тяжёлых танках, так как они самые бронированные, и ехать куда-то на карте тупо не куда, из-за чего смысл другого вида техники полностью отпадает, ведь они не могут применить свои преимущества над противником
(Лёгким и средним некуда ехать, ПТ негде сидеть и накидывать, зенитка тоже беззащитна)

5 лайков

Да они не то что убиты, они как-будто изначально не заложены, мы наблюдаем весьма чёткую прогрессию усиления танков, где новый - не для чего-то другого, а просто сильнее. Сейчас статус эквивалентных танков есть у
Пазик3Ж, Пазик4Е, Пазик т38
Т-28,Т-50
Т-34,М4А2
Остальные танковые ряды неэквивалентны, и танки рангом меньше банально слабее танков рангом выше, и применения - почти не имеют. Это не тундра, карты тут небольшие, разгулятся особо негде, так что полностью поддерживаю, как таковой расклассовки танков просто нет.
А, и мобильные ПВО в студию пж, и желательно чтобы не против пехоты
Саушки боль и жить в городском бою не живут(кто вообще это придумал?)
Так что подписываюсь под каждым словом

3 лайка

По факту. У меня вот с танками и самолётами есть ситуация что взял один раз, ничего не смог сделать, выкинул из сетапа, и продолжаю качаться до следующей техники. Все улучшение = больше калибр, больше брони, что делает бессмысленным предыдущий танк. И опять таки - карты. Если в них не будет увеличения по площади, то про игру на технике, расширение автопарка можно забыть. 16 на 16 и пересмотр серой зоны с преградами - тяжёлое, но верное лекарство. И лёгкий, и тяжёлый танк застрянет в окопе(когда я был новичком, это было довольно часто), несносимые деревья и т.д. Если техника нужна в бою - значит игра должна прогибаться и под неё.

2 лайка

Вообще не беру технику в сетап пока не получу нормальных образцов. Играл без танков со слотами пехоты и полными слотами самолётов - с ними то баланс хоть немного дружит

По танкам.
Да, такая проблема есть, и новые игроки со своей заведомо слабой техникой в любой кампании оказываются чаще всего просто пушечным мясом - достаточно встретить танк противника.
Действительно, в отличие от той же БФ5, где каждый класс танков имел свои плюсы, будь то маневренность или броня, здесь танки в линейке тупо лучше, прочнее и злее. И топовые игроки имеют бесспорное преимущество.
Как исправить эту ситуацию? Да вот никак, увы. Размеры и дизайн карт не оставляют на сегодня надежд на эффективное использование легких танков или САУ. Чем тяжелее - тем лучше.
Но, некий баланс все же есть. Не между танками, а между танками и всем остальным. Даже самый тяжелый танк огребает от бомб, ракет, гранатометов и бичпакетов. Даже самый тяжелый танк не живет вечно. А за счет КД на технику, в ходе боя все время есть ротация танков. Нет такого, что на поле все время катаются только топ-танки с одной стороны и консервные банки с другой.
Поэтому в глазах выкатывающегося на Стюарте против PzIV баланса нет (и не может быть). Но в масштабах боя некий баланс присутствует.
А вообще, в идеале, проблему смягчил бы прогрессивный матчмейкинг с учетом уровня кампании, или полный пересмотр карт, с созданием более благоприятных условий эффективного использования высокоманевренных или противопехотных (т60, пазик II) танков.

4 лайка

Подписываюсь полностью, 250кг бомба отлично
балансирует любой танк
Прогрессивный мм обещали, сидим ждём че

Есть один существенный минус.

В Тундре сделано грамотно, на том же Т-60 попадаешь против соперников, против которых можно воевать. Поэтому даже когда открыл всю технику в игре, садясь на Т-60 нет ни имбования, ни сосания бибы.

В Enlisted пройдя Т-60 ты к нему больше не вернешься. Вообще. Никогда. Потому что он не играбелен против топов. И сразу же отпадает любая прокачка звёздочек на этом танчике.

2 лайка

Ещё один любитель отмщения за потерю танка путём суицида на самолёте?

Речь, думаю, не про отмщение, а про возможность временно избавить свою команду от “неуязвимого” танка врага.

3 лайка

Лол.
М1 Карабин отличная вещь на средних и ближних дистанциях, эдакая штурмовая винтовка. Если постараться то и на дальних можно работать. Не знаю что за нерф был, я его не заметил. Достаточно точная и скорострельная машинка, в меру убойная и не раз меня выручающая в бою. Приятно стрелять.
МАС-36, тоже хорошая а главное очень точная, легкая винтовка. Мне нравится.
По танкам - тут больше вопрос к геймплею, а то это всё звучит как будто Стюарт должен кошмарить Тигра или что то такое. Вот танки в Москве да, немецкие машины заметно хуже советских что очень странно. Как тогда они устраивали блицкриг с такими плохими танками?
С артой соглашусь, реально кастрированный обрубок.

Ну не всегда прям мщения, но я честный бобровод и отрицать это не буду
Насчёт невозврата к т-60 согласен, но не все же имеют танки помимо т-60)
И как в таких условиях воевать против 4 пазиков это хороший вопрос
А танк реально может быть неуязвим, мой т-50 контрят вообще почти только бомбы, и когда меня разносят 500кг чушкой на лицо, не бомбит, думаю это справедливо

Чекай последний патч, ночью или вчера вышел. Они убили карабин вообще в мясо
Мас он приятный, но он слабее. Просто по циферкам он манлихеру в подметки не годится, а каряк может ваншотать + его выкачать в три звезды проще, а скорострельность не сильно ниже
По танкам в Москве тут точно придёт сейчас тело из тундры и будет обосновывать ввод Кв1 и т-34, я прям жду этого идиота. Будто немецким танкам хорошо живётся, ага. Касаемо геймплея, выше все отлично расписали, я с этими товарищами согласен
Арту конечно не знаю за что так зарезали. Раньше сидя на радисте далеко в серой зоне набивал фрагов на второе место в Нормандии (так и качал амеров), а теперь прям шлак

Фу сидеть в серой зоне.
По ощущением нет сильной разницы в уроне у болтовок, по крайней мере у МАСа и Манлихера. Да и по поводу скорости перезарядки цифры не всегда верны.
Немецким танкам искусственно снизили показатели. И вполне равным соперником Т-34/76 можно считать ПЗ Ф или Ф2, не помню какой там. Появился в последние месяцы Московской Кампании, да и плюс чисто ради геймплея можно пойти на небольшие условности.

Выскажу не самое популярное мнение в части баланса техники, есть большой опыт игры на танках в Нормандии - вплоть до топов и в Москве до предтопов.
Могу сказать, что в Нормандии всё ок, испытывал проблемы только с Джамбо, играя за немцев, но, учитывая, что у него башню крутят пехи снаружи за ствол орудия - его легко закружить даже на Пз3 и накидывать в борт и корму, главное не тормозить. Со Стюартом ситуация чуть сложнее, но свои задачи: разбираться с начальной бронетехникой и поддержкой пехоты он справляется на ура. И так по каждому танку можно…
Все-таки Энлистед командная игра - встретили на Стюарте Пз 4 - скройтесь и попробуйте зайти в тыл, подождите пока отработает авиация или пехота справится, после чего продолжайте поддерживать свою пехоту огнём, не вышло - бывает, сменили отряд. Прошу понять правильно, я не против шансов игрока на победу в игровой ситуации - это как раз очень важно и именно это дарит эмоции, но я против каких-то эфемерных шансов на победу Стюарта в лобовом бою с Пз4, если по ТТХ он не пробивает лоб Пз, извините, ищите варианты, всё-таки Пз4 это долгий путь в прокачке и он не так часто встречается, как и джамбо и иная техника.

2 лайка

Фу, согласен, а ты покачай амеров. Если качал, знаешь же какой шлак. Фу играть на амерах
По ощущениям там тонко, смотри, Мас не апанный имеет 12,6 урона, и апается до 14 вроде. Ваншот с аптечкой это 15, т.е он не шотает после прокачки, тот же каряк имеет 16,1,что даёт шанс ваншота. Т.е тут просто очень тонкие пороговые значения, которые я бы и сам не понял, не сидя здесь на форуме
А касаемо ввода Ф2, я согласен, это хороший вариант, но остальные танки на фоне 34-76 и пазика Ф2 будут ну совсем уже слабыми - было бы сложно балансить компанию относительно них, и их нельзя вводить пока нет поиска по уровню компании вообще - они будут тупо унижать
Насчёт условностей согласен, тут все-же 2 танка в бою а не 10

Панзеры не были такими плохими какими они представлены в игре.
Да и вообще немецкие танки и без всяких Тигров с Пантерами считались одними из лучших в мире. Всё же мне кажется тут искусственное занижение.
Каряк моя любимая винтовка но мне и с прокаченными МАСами очень неплохо играется. Выпало две штуки по три звезды.
Ну а амеры, хер знает, мне за них комфортно играть. И самолеты у них классные, на начальной “Молнии” я вообще обожаю летать, по нескольку самолетов сбиваю и бомбить неплохо получается ракетами что пехоту что танки. М-3 вполне неплох как по мне, Кольт отличный пистолет, к винтовкам нареканий нет, М1 и Гаранд отличные винтовки. Больше от стиля игры или прямоты рук наверное зависит. Вот танки да, первые два это боль причем не врагу. Только пехоту да Пум и пугать.

Да не такой уж долгий, на полный кач компаний (без отрядов полных) Нормандии занял плотных 3, 5 недели примерно, 2 недели на амерах (абузил снайперов, вторая снайперка крайне хороша, радистов и бомберы, честно)
И Полторы на фрицах, за неделю плотной игры с премом последний танк вполне можно добыть, особенно если скилл как у людей а-ля коматоз или сдмакс которые под 10к очков набивают.
Ты прав насчёт функционала, но это уже написали выше что и как с ним, проблема не в том как мы используем, а какую модель заложили разрабы. А насчёт командной игры - 250кг бомба и танк сбалансирован)

В последнее время среди игроков с прем-аккаунтом стало модным брать в сетап танк и штурм. Если тебя убивает вражеский танк, ты сразу понимаешь где он, вылетаешь штурмом и носом влетаешь во врага, сбрасывая бомбы.

У меня от такого знатно пригорает, это мало того что выглядит как дичь, так ещё и как pay-to-win дичь. Ты переигрываешь врага в честном бою, а он такой со штурма: “Ну, не дал мне поиграть на танке, значит и сам не поиграешь. Банзаааай!”

1 лайк

Ну это дело вкусовщины уже, мне амеры не зашли помимо позднего оружия и второй винтовки снайперской, я буквально чуть-ли не кончил когда увидел единственный удобный снайперский прицел во всей игре. Рейхофил, че