Здравствуйте. До меня когда-то уже множество раз поднимали тему радистов по поводу и без, пока не случился большинством так желаемый нерф. Что же сейчас?
Артиллерия и сам класс радистов у меня вызывают массу вопросов.
Во-первых отряд радистов на данный момент никому не нужен и нерентабелен от слова совсем если сравнивать с другими отрядами. Никаких уникальных фишек кроме большего количества радистов в отряде и возможности ускоренной “перезарядки” артиллерии нет, причем этих фич явно недостаточно чтобы игроки играли за этот отряд. Проще взять отдельного радиста в отряд штурмовиков например, если уж так необходимо.
Во-вторых представленная в игре артиллерия крайне странная. В начале идет долгая пристрелка, в ходе которой снаряды падают в хаотичном порядке и после пристрелки все снаряды точечно ложатся в одну точку в радиусе приблизительно 5 метров. И всё это время все игроки (в том числе из вражеской команды) замечают сектор обстрела, после чего его оперативно покидают практически не неся потерь (если только они не отвлекутся на что то и не заметят красный кружок). В совокупности всего этого реализация и практическое применение радистов с артиллерией ставят знак вопроса над рентабельностью и эффективностью артиллерии в целом. Да, даже сейчас можно уложить целую группу врагов артиллерией но это только при сильной удаче и то если они каким то образом профугасят этот момент. Против техники же она вовсе бесполезна. Вести эффективный огонь на подавление и перекрывать должным образом маршруты не позволяет скромный радиус обстрела. К самому нерфу я отношусь двояко, вроде бы сделали артиллерию “по очереди” (в принципе логично, ибо странно что у каждого отряда есть своя артиллерийская батарея, хоть и бесит порой эти ограничения), такого спама по всей карте нет но в то же время сама артиллерия ослабла и опять же сказывается скромный радиус поражения.
Я предлагаю ввести некоторые корректировки в саму артиллерию, а также обновить отряд радистов чтобы в них появился реальный смысл и он мог чем-то привлечь игроков.
Конкретнее:
- Артиллерия бьет слишком точно, буквально буря эти несколько метров в диаметре “снайперскими” выстрелами. Ей богу, как будто какой-то звездолет с неба бурит землю лазером. Нету свойственного артиллерии разброса. Выглядит это как то очень странно. Хочется увеличить радиус обстрела эдак раза в три-четыре и чтоб снаряды ложились в хаотичном порядке. Тут уж как повезет куда упадет снаряд, да и это логично ибо во-первых снаряд в одну и ту же воронку не падает, во-вторых если повезет и снаряд упадет мимо то даже находясь в большом круге можно остаться целым. Получается профит есть и у артиллеристов и у обычной пехоты: первые имеют шанс убить большее количество врагов обладая при этом возможностью более эффективно подавлять противника перекрывая возможные маршруты передвижения, а последние далеко не всегда будут уничтожаться артиллерией и дабы предохраняться можно будет просто бегать по уже ударенным снарядами воронкам. На всё везение.
- Убрать круг радиуса обстрела вражеской артиллерии. Ибо откуда нам знать где и как бьет вражеская артиллерия? Куда бьет союзная понять можно, ибо связь со штабом, артиллерийской батарей - все дела. Но как мы можем понять где и как бьет именно вражеская артиллерия? Где логика? Мало того что арт-подготовка слишком долгая, так еще и видно куда она бить будет. Плюс опять же радиус маленький. Тут либо убрать надо обозначение вражеской арты, либо ускорить в разы арт-подготовку. А тут еще маленький радиус. Смысл в арте, точки захвата запикивать петардами что ли раз в 5 минут? А так без круга даже веселее будет и реалистичней, атмосфера войны повысится, да и вообще прикольно же когда слышишь звуки снарядов, рядом что то бахает и взрывается, от чего ты в страхе ныкаешься по домам, окопам или ложишься на землю и молишься. В принципе так оно и было в реальной жизни. Ну а вот нефиг безбашенно и бесстрашно зерграшить! Осторожней надо играть и осмотрительней, а то еще спровоцируешь на себя арт-удар и потом реветь на форумах что арта имба. Не будет имбой если ты не будешь ломится наобум прямо под вражеские снаряды.
- Обновить отряд радистов. Объективно говоря, похвастаться они могут разве то большим количеством радистов в отряде, возможностью более частого нанесения арт-удара и… всё. Этого слишком мало, чтоб они могли заинтересовать игроков. Потому предлагаю им ввести разнообразие вызываемой арт-поддержки, открываемое по ходу древа прокачки и доступное только этому отряду по аналогии с инженерами с их зенитками и пушками. Это добавит массу тактических возможностей и очень разнообразит геймплей. Сначала будет доступна легкая артиллерия (минометы там или орудие относительно небольшого калибра) которая будет представлять из себя то, что есть сейчас: относительно точная, со множеством снарядов, эффективна против пехоты но бесполезна против техники. Потом тяжелая артиллерия (вроде гаубицы Б-4 ака “Кувалды Сталина”) у которой будет меньше выстрелов и менее точная, зато очень мощная (аналогично примерно 250 кг бомбам), может бороться с бронетехникой. Затем пойдет уже ракетная артиллерия (по типу Катюши или Небельверфера), имеющая самое большое количество снарядов и радиус поражения однако, наименьший калибр. Сразу скажу что я не специалист в артиллерии и могу ошибаться в реальных характеристиках всех этих орудий. Так вот, такое разнообразие артиллерии будет доступно исключительно отряду радистов, а применяя его грамотно, с умом и активно кооперируясь с командой можно реализовать массу тактических и интересных решений, которые будут способствовать победе. При этом следует думать какую артиллерию вы хотите вызвать ибо после вызова скажем ракетного удара вам также как обычно надо ждать пока она перезарядиться чтоб вы могли нанести например удар тяжелой артиллерией. Имба? Отнюдь, ибо если в команде будут одни радисты то эта команда же и проиграет, ибо нет ни штурмовиков, ни снайперов, ни инженеров и активное задрачивание артиллерии с отсиживанием по тылам победе не способствует - надо же кому то воевать? Артиллерия и есть главное оружие радиста, без которой он обычный боец с болтовкой или полуавтоматом, которому надо еще и отсиживаться несколько минут в ожидании нового вызова арты. А чтобы жизнь медом не казалось запихнуть ускоренную перезарядку арты в конец прокачки.
Вот и получается как-то так. С одной стороны вражеская команда имеет шансы выжить, а с другой игра обрастает новыми возможностями и разнообразием, появляется смысл в отряде радистов. Вне отряда радист сможет вызывать артиллерию только одного типа - легкого. Так что будете еще и думать кого брать: отряд артиллеристов который без артиллерии в общем то не отличается от отряда обычных стрелков (и то надо думать куда бить, чем бить и когда) который может как помочь в сражении, так и навредить - тут как повезет. Либо же например отряд пулеметчиков, которыми вы может очень хорошо играете и берете одну точку за другой. Ну а одинокий радист в отряде штурмовиков не особо что решает.
Хотя бы просто вражеский кружок уберите или ускорьте арт-подготовку, немного увеличив радиус. А то реально не арта а пугач, да еще и по очереди. Лучше бы на миникарту добавили обозначения приближающегося вражеского самолета, ибо его по крайней мере издалека слышно и можно понять откуда он летит, после чего либо спрятаться либо встретить на зенитке.
Ну а что вы ожидаете, артиллерия - бог войны.