Снова Радисты?

Здравствуйте. До меня когда-то уже множество раз поднимали тему радистов по поводу и без, пока не случился большинством так желаемый нерф. Что же сейчас?
Артиллерия и сам класс радистов у меня вызывают массу вопросов.
Во-первых отряд радистов на данный момент никому не нужен и нерентабелен от слова совсем если сравнивать с другими отрядами. Никаких уникальных фишек кроме большего количества радистов в отряде и возможности ускоренной “перезарядки” артиллерии нет, причем этих фич явно недостаточно чтобы игроки играли за этот отряд. Проще взять отдельного радиста в отряд штурмовиков например, если уж так необходимо.
Во-вторых представленная в игре артиллерия крайне странная. В начале идет долгая пристрелка, в ходе которой снаряды падают в хаотичном порядке и после пристрелки все снаряды точечно ложатся в одну точку в радиусе приблизительно 5 метров. И всё это время все игроки (в том числе из вражеской команды) замечают сектор обстрела, после чего его оперативно покидают практически не неся потерь (если только они не отвлекутся на что то и не заметят красный кружок). В совокупности всего этого реализация и практическое применение радистов с артиллерией ставят знак вопроса над рентабельностью и эффективностью артиллерии в целом. Да, даже сейчас можно уложить целую группу врагов артиллерией но это только при сильной удаче и то если они каким то образом профугасят этот момент. Против техники же она вовсе бесполезна. Вести эффективный огонь на подавление и перекрывать должным образом маршруты не позволяет скромный радиус обстрела. К самому нерфу я отношусь двояко, вроде бы сделали артиллерию “по очереди” (в принципе логично, ибо странно что у каждого отряда есть своя артиллерийская батарея, хоть и бесит порой эти ограничения), такого спама по всей карте нет но в то же время сама артиллерия ослабла и опять же сказывается скромный радиус поражения.
Я предлагаю ввести некоторые корректировки в саму артиллерию, а также обновить отряд радистов чтобы в них появился реальный смысл и он мог чем-то привлечь игроков.
Конкретнее:

  1. Артиллерия бьет слишком точно, буквально буря эти несколько метров в диаметре “снайперскими” выстрелами. Ей богу, как будто какой-то звездолет с неба бурит землю лазером. Нету свойственного артиллерии разброса. Выглядит это как то очень странно. Хочется увеличить радиус обстрела эдак раза в три-четыре и чтоб снаряды ложились в хаотичном порядке. Тут уж как повезет куда упадет снаряд, да и это логично ибо во-первых снаряд в одну и ту же воронку не падает, во-вторых если повезет и снаряд упадет мимо то даже находясь в большом круге можно остаться целым. Получается профит есть и у артиллеристов и у обычной пехоты: первые имеют шанс убить большее количество врагов обладая при этом возможностью более эффективно подавлять противника перекрывая возможные маршруты передвижения, а последние далеко не всегда будут уничтожаться артиллерией и дабы предохраняться можно будет просто бегать по уже ударенным снарядами воронкам. На всё везение.
  2. Убрать круг радиуса обстрела вражеской артиллерии. Ибо откуда нам знать где и как бьет вражеская артиллерия? Куда бьет союзная понять можно, ибо связь со штабом, артиллерийской батарей - все дела. Но как мы можем понять где и как бьет именно вражеская артиллерия? Где логика? Мало того что арт-подготовка слишком долгая, так еще и видно куда она бить будет. Плюс опять же радиус маленький. Тут либо убрать надо обозначение вражеской арты, либо ускорить в разы арт-подготовку. А тут еще маленький радиус. Смысл в арте, точки захвата запикивать петардами что ли раз в 5 минут? А так без круга даже веселее будет и реалистичней, атмосфера войны повысится, да и вообще прикольно же когда слышишь звуки снарядов, рядом что то бахает и взрывается, от чего ты в страхе ныкаешься по домам, окопам или ложишься на землю и молишься. В принципе так оно и было в реальной жизни. Ну а вот нефиг безбашенно и бесстрашно зерграшить! Осторожней надо играть и осмотрительней, а то еще спровоцируешь на себя арт-удар и потом реветь на форумах что арта имба. Не будет имбой если ты не будешь ломится наобум прямо под вражеские снаряды.
  3. Обновить отряд радистов. Объективно говоря, похвастаться они могут разве то большим количеством радистов в отряде, возможностью более частого нанесения арт-удара и… всё. Этого слишком мало, чтоб они могли заинтересовать игроков. Потому предлагаю им ввести разнообразие вызываемой арт-поддержки, открываемое по ходу древа прокачки и доступное только этому отряду по аналогии с инженерами с их зенитками и пушками. Это добавит массу тактических возможностей и очень разнообразит геймплей. Сначала будет доступна легкая артиллерия (минометы там или орудие относительно небольшого калибра) которая будет представлять из себя то, что есть сейчас: относительно точная, со множеством снарядов, эффективна против пехоты но бесполезна против техники. Потом тяжелая артиллерия (вроде гаубицы Б-4 ака “Кувалды Сталина”) у которой будет меньше выстрелов и менее точная, зато очень мощная (аналогично примерно 250 кг бомбам), может бороться с бронетехникой. Затем пойдет уже ракетная артиллерия (по типу Катюши или Небельверфера), имеющая самое большое количество снарядов и радиус поражения однако, наименьший калибр. Сразу скажу что я не специалист в артиллерии и могу ошибаться в реальных характеристиках всех этих орудий. Так вот, такое разнообразие артиллерии будет доступно исключительно отряду радистов, а применяя его грамотно, с умом и активно кооперируясь с командой можно реализовать массу тактических и интересных решений, которые будут способствовать победе. При этом следует думать какую артиллерию вы хотите вызвать ибо после вызова скажем ракетного удара вам также как обычно надо ждать пока она перезарядиться чтоб вы могли нанести например удар тяжелой артиллерией. Имба? Отнюдь, ибо если в команде будут одни радисты то эта команда же и проиграет, ибо нет ни штурмовиков, ни снайперов, ни инженеров и активное задрачивание артиллерии с отсиживанием по тылам победе не способствует - надо же кому то воевать? Артиллерия и есть главное оружие радиста, без которой он обычный боец с болтовкой или полуавтоматом, которому надо еще и отсиживаться несколько минут в ожидании нового вызова арты. А чтобы жизнь медом не казалось запихнуть ускоренную перезарядку арты в конец прокачки.

Вот и получается как-то так. С одной стороны вражеская команда имеет шансы выжить, а с другой игра обрастает новыми возможностями и разнообразием, появляется смысл в отряде радистов. Вне отряда радист сможет вызывать артиллерию только одного типа - легкого. Так что будете еще и думать кого брать: отряд артиллеристов который без артиллерии в общем то не отличается от отряда обычных стрелков (и то надо думать куда бить, чем бить и когда) который может как помочь в сражении, так и навредить - тут как повезет. Либо же например отряд пулеметчиков, которыми вы может очень хорошо играете и берете одну точку за другой. Ну а одинокий радист в отряде штурмовиков не особо что решает.
Хотя бы просто вражеский кружок уберите или ускорьте арт-подготовку, немного увеличив радиус. А то реально не арта а пугач, да еще и по очереди. Лучше бы на миникарту добавили обозначения приближающегося вражеского самолета, ибо его по крайней мере издалека слышно и можно понять откуда он летит, после чего либо спрятаться либо встретить на зенитке.

Ну а что вы ожидаете, артиллерия - бог войны.

8 лайков

Только поддержу, так как класс и вправду убит после нерфа

1 лайк

Сколько раз кстати уже балансиром радистов?
2-3 точно. И каждый раз нам об этом сообщали вполне громко. Вот туда и вкладывают работу

Грустно кстати из-за того что хоть это и бета тест, но много обновлений в основном идёт как раз только на баланс из-за вот таких вещей

Просто много нытиков, которые вместо аккуратной игры ломятся наобум а потом удивляются почему их бомбят то артой то самолетами. Это блин не КС где носишься как угорелый да стреляешь во всё что движется. Снесли твой зерграш-отряд на пути к точке? Виноват кто угодно, но не ты который сразу понесся наобум. И куда все торопятся? Таймера в игре нет, раунды хоть по полчаса-часу могут идти.

4 лайка

В сегодняшних реалиях можно спокойно повоевать в “красном кружке смерти”, попить чайку, а только потом можно убегать. Всегда замечал что арта идёт со стороны противника накрывающим огнём, так что избежать её легко.
А вообще, скучаю за теми временами, когда на карте было 2-3 красных кружка

1 лайк

Да и когда новоявленных зерграшеннов которые уже берут точку пока некоторые из команды даже еще не загрузились ты бомбил пачками. Ну а вот нефиг нестись как угорелый)

Был ещё кажется Вурфраммен
6 штук 280мм мин
Вполне мощная вещь

Wurfrahmen 40 на базе Sd Kfz 251

image

Немецкая реактивная установка «Вурфрамен 40» (Wurfrahmen 40, установленная на Sd.Kfz. 251/1 II) ведет огонь по варшавским повстанцам в Старом городе.

image

1 лайк

С вами поспорят на евросервере. Я аж орнул, когда попал в Европу на Москву. Вай, там все трясется с прежней силой, народ фанится с минометами и артой. Причем, как не странно, весьма умело (число фрагов в конце с нашивочками прекрасно это проиллюстрировали). Хлебушкам оторвали однокнопочность, а игроки класса - да, стали более избирательны, но делают то, ради чего собран класс - поддержка( саппорт). Вот такие, брат, дела.

Дело не в нытиках ,а в глупых хлебушках ,которые потянулись после аппа за халявой.Вот они и закатали класс только до штучного применения. Массовости нет, ибо народу фраги подавай и экспу лопатой

2 лайка

Может потому что в каждом отряде штурмовиков радист?
Я подразумевал не отдельный вид бойцов а именно отряд радистов.
Да и я лично играю и такого вот не замечал чтоб аж нашивки получали за это. Вот вообще. ни разу. Потому и создал вот эту тему. Видимо это какой то отдельный, уникальный случай.

Стреляющий раз в 4 минуты и который должен уцелеть до этого времени? :slight_smile:

Как по мне, радисты сейчас вполне играбельны, и уж точно полезнее минметчиков, огнеметчиков и даже гранатометчиков (под Москвой).
Так что истории о том, что это “убитый класс” в моей душе отклика не находят.
А баланс возможен только через пересмотр системы вызова арты. Пока это делается одним кликом по карте, арту все окружающие будут ненавидеть.

2 лайка

Ну если он кемперит по долгу может и уцелеет.
Вообще тут больше вопрос не к оружию а к щиту, то есть разработчики не реализовали нормальной возможности бороться с этим. Обещали какой то класс диверсантов для проникновения в тылы но его нет. В итоге имеем нереализованный класс, нерентабельный отряд радистов и кастрированную артиллерию. Сразу три неприятных момента, которые если собрать вместе и реализовать то даст жирный плюс к игре, разнообразию и геймплею.

Если только как отдельный боец, как отряд он не нужен. Серьёзно целые отряды радистов я не видел. Ну а долгая подготовка с красным кружком вражеской арты как то совсем уж жирный минус. Либо то, либо другое сделали а не оба сразу. Да и опять же, есть очередь и перезарядка. А из-за скромного радиуса перекрыть направление очень сложно, слишком точечные удары.

Именно так, сидя в доме на краю карты и даже не самим радистом, а через команду соотрядника без подсвета на карте. Предлагали же изменить геймплей, но…хлебушки говорили - все хорошо, бегите от красного кружка, не ломитесь по прямой. Была возможность разработчикам предоставить варианты геймплея. но…идею не поддержали - теперь не трепыхаемся.

2 лайка

Кстати, моего отца как раз в конце войны ,под Кенигсбергом, контузило именно от мины этого шестиствольного миномета. Как он говорил, вышли из самоходки определиться на местности, а немец сыграл из той хрени и его взрывной волной швырнуло головой об броню. Если бы не шлемофон, голова раскололась бы как арбуз, такова была сила взрыва.

1 лайк

Да уж, жестко.
Мощная была штука, против живой силы будь здоров фигачила.

Ну наши тоже в долгу не оставались

1 лайк