Товарищи геймдизайнеры, 250 кг авиабомба - говно.
С точки зрения геймплея, для игрока нет ничего хуже, чем внезапная смерть в зоне безопасности без возможности что-то этому противопоставить. Занимаешь позицию, строишь какие-то укрепления, прячешь взвод… потом уууууууу! И у кого-то +15 фрагов. И вся зона защиты точки пустая.
И это не премиумная палка-нагибалка, типа занеси пятачок и нагибай, любой может получить ее.
И это не сложный геймплей, тупо жать одну кнопочку и летать по кругу.
И это не реалистично, когда бомбардировщик сбрасывает бомбы с 70-100 метров.
Артподдержка: на карте обозначается маркер попадания, есть около 30 секунд покинуть зону поражения, можно спрятаться в укрытии. Бомбардировщик: ууууууу! Все мертвы.
Миномет: надейся что кто-то выставит маркер, находи безопасную позицию, выставляй дальность, отстреливай по площади, скорее всего никого не убьешь … Бомбардировщик: уууууу! Все мертвы.
Ребят, серьезно. Бомбардировщик это имба которая проста в управлении и которую очень сложно законтрить. Все что нужно пилоту - летать по кругу и жать кнопочку.
Да, можно построить зенитку… но это взять взвод, выбрать место, сидеть ждать, как-то отстреляться, выстрелов мало, на закрытой площади ничего не видно, на открытой все видят тебя, плюс тот же бомбер радостно в тебя свою личинку и отложит.
Да, можно взять истребитель… но как бы это надо сначала цель найти, на врага выйти, как-то отстреляться, с первого боекомплекта не факт что собьешь, лететь на перезарядку… а бомбер спокойно себе летает и бомбит.
В общем… дисбалансно. Очень простой нагиб, очень много телодвижений чтобы его законтрить. И очень мало удовольствия играть за сторону, которую непрерывно засыпают личинками.
Предложения как поправить? У нас игра полуказуальная, полуреалистичная. Вот пусть у бомбардировщика будет злая автоматика, которая не дает снижаться после 300 метров. Хочешь рандомного геймлея “аутист стайл” - пожалуйста, бомби по площади “куда-то туда”. Истребитель свои крохотные 50-кг пусть так и сбрасывает как хочет, на то он и истребитель, а бомбардировщик - птица высокого полета, вот где-то высоко пусть и живет. Бомба будет спокойно и вальяжно лететь секунд 15, все в порядке.
Ну и конечно зону поражения на миникарте. Это будет даже более реалистично, чем маркер арты. Все же артобстрел бьет “из-за леса из-за гор” и враг уж точно не знает куда долбанет… хотя маркер есть. А тяжелая авиабомба - нуу, солдаты же видят самолет, видят бомбу… типа орут друг другу, эгегей, разбегайся… вот и зона поражения примерно ясна)