Как нам обустроить Энлистед (хотя бы для новых игорьков)

Шарился я сегодня по реддиту и наткнулся на топик “а чому комьюнити такое маленькое?”. И, почитав комментарии к нему, задумался - а действительно, чому?
Многие комментарии ожидаемо были о том, что игроки, приходящие в игру, не задерживаются в ней, а самих приходящих мало. Нет, МАЛО. Я, к слову, решил это проверить, и это действительно так - загон для новичков пустой, там буквально полтора игрока. И тут я задумался - а в чем, собственно, причина того, что новичков мало и они не хотят оставаться в игре? Ну и этот пост будет, скажем так, результатом моих измышлений. Начнем по порядку - в смысле, в порядке получения экспириенса игроком.

  1. А как узнать об игре?
    На ютубе пачка видосов трехмесячной давности, а новые снимает меньше десятка блогеров, чьи просмотры в сутки суммарно составят меньше десяти тысяч. И дело тут не только в том, что игра-то неинтересная, но и в нулевом пиаре. На старте игры закупили толпу стримеров (даже не контролируя качество, к слову)… ну, и всё. Из медиапространства игра пропала. А немногочисленные обзоры без ссылочки в описании, внезапно, резко негативные и снятые исключительно хайпа ради. Кроме таганаевского, но даже он об игре старается вспоминать так, чтоб аудитория не видела, а то ведь заклюют (еще был вдумчивый обзор от тундровского 4CB, но он его спешно удалил). А среди народа мнение об игре сродни мнению о вакцинации - не пробовал, но мне бабка Ячсмить сказала, что там с порога кошелек требуют, а больше игры-то и нет. Рекламы с тех же гуглоадсов я тоже не видел - тундра есть, ноунейм помойки есть, всякое-разное об увеличении Ленина тоже в наличии, а энлистед, видимо, показывают только избранным. Иными словами, единственное мнение об игре, которое может сложиться у потенциального игрока - игра кал, и даже пробовать её ни в коем случае нельзя. Да еще и российская, а у нас, как известно, ничего хорошего не делают. И он тоже несет это мнение в массы, собственно.
    Репутация у игры сугубо отрицательная (и, как я считаю, особенно спустя три месяца наблюдений - совершенно незаслуженно). Для исправления этого не делается в медийном плане совершенно ничего. И именно исправления, а не топорнейшего пиара по методичке.
    P.S. у западного игрока, к слову, мнение об игре в среднем куда лучше, чем у нашего. Я серьезно, им нравится.

  2. Предположим, что наш новоявленный игрок все-таки сумел добраться до игры. И что же он видит?
    Лица солдат. Я упоминаю их не ради шутки, а вполне серьезно - это одна из первых вещей, которые видит новый игрок. А видит он карикатуры на людей, едва ли не либераторов с известных картинок. И вот пошло формироваться мнение о качестве поделия. Я реально считаю их серьезной проблемой, которую НУЖНО решать в кратчайшие сроки. Но лица - ладно, игорян их пропустил, и вот…
    И вот наш Игорян идет в первые бои. Катается с ботами… Правда, он не знает, что это боты. Он видит ники реальных людей, но действуют они как боты (кстати, сейчас они стали тупить куда меньше - кроме шуток, они на порядок адекватнее и опаснее, чем на старте обт), и вкупе с тем, что он уже слышал где-то о засилии замаскированных ботов в игре, а сейчас не в курсе, что он в “нубке” и отделен от опытных игроков, он делает логичный вывод - игра мертва, одни боты вокруг, ужос. И ливает.
    А даже если и не ливнул… Наш бравый Игорян вкатывается в общие бои. Поскольку скроллил я реддит, там 90% впечатлений сформированы Нормандией, поэтому в немалой степени разговор пойдет о ней, хотя это в схожей степени применимо и к другим кампаниям.
    Иными словами, дисбаланс. Игорян бегает с болтовкой и микроотрядами (даже без инженегров), чтобы его испаряли бомбардировщики на выходе с респа. Игорян выезжает на стюарте против пз4 и не понимает, что он ему может сделать (к слову, ответ вам, выходцы из тундры, - я знаю людей, которые пришли в игру не из тундрочки, и они реально не знают, как убивать танки, ведь в большинстве игр это монолитная болванка с хп). Игорян умирает и снова выходит за пехотинца… снова не понимая, как бороться с танком. А потом наматывается на пулеметы, автоматические винтовки, снайперов, артудары, минометы (в нормандии их какое-то неадекватное засилие, кстати), инженерные приблуды, ну и так далее. Он не знает, что со всем этим делать. А почему? Причины две: отсутствие даже минимального отделения новых игроков от совсем уж прокачанных, а заодно тот факт, что обучения в игре нет.
    Нет, нас учат бегать, прыгать, целиться, кидать гранаты. По статичной мишени, ага. Вот только реальная ЦА это всё умеет. А что ей действительно необходимо, так это знакомство с реалиями игры, и не только в виде надписей на загрузочном экране.
    НЕОБХОДИМ буквальный сборник самых неприятных и трудных для новичка ситуаций игры. Сделанный в виде миссии, ну или стандартного заскриптованного боя. Как в батле там, или в колде той же. Чтобы танк ломался не на полигоне, а в бою, и здоровым сообщением на экране пояснялось, что с этим делать. Чтобы черным по белому разъяснялось - вот летит самолет, ложись, прячься, у него столько-то бомб и он, скорее всего, будет бомбить ТАКИЕ-ТО УЧАСТКИ, от которых лучше отойти. Чтобы было объяснено - вот танк, но его не стоит бояться, он слепой (а если игрок решит проверить, насколько - бототанки умеют и пулемет использовать, и пушку), его можно аккуратно обойти и кинуть взрывпакет. И задержать этот взрывпакет, ведь нубикам невдомек, что танку опасность пометит, и за пять секунд он успеет отъехать. Я серьезно, они правда не знают. И чтобы были конкретные пособия по борьбе с более сильными противниками - обходы, закидывание гранатами, пояснения по тому, где стоит искать опытного игрока. И особенно ГРАМОТНОЕ РАЗЪЯСНЕНИЕ ПО ТОМУ, ЧТО МОЖЕТ И ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ИНЖЕНЕР. С КОНКРЕТНЫМИ ЖИВЫМИ ПРИМЕРАМИ ПРЯМО В ЭТОЙ СКРИПТОВОЙ МИССИИ. На боевой карте Вторжения, а не на полигоне. Иными словами, возьмите бой кучки прошаренных игроков, и запилите скрипты, примерно воспроизводящие его. Но с пояснениями новичку, как делать так же, как батьки-нагибаторы. (Например, вашу условную команду не выпускают с респа. Появляется надпись на экране уровня “ваша атака остановлена превосходящей обороной противника. скрытно обойдите её и разместите точку сбора в безопасном месте, чтобы позволить вашей армии продолжить наступление с неожиданного направления”, и показывается прямо-таки вейпоинтами и микросообщениями, куда вам идти, где стоит поставить респ и как его защитить.
    И поясните им, как работают пометки. Поясните, как можно управлять ботами. В каких случаях их лучше оставить позади, а в каких - взять с собой на штурм. Что их можно отправлять брать одну точку, пока ты берешь вторую. Что они могут атаковать технику, помогать в постройке и всякое такое. НА КОНКРЕТНЫХ БОЕВЫХ СИТУАЦИЯХ ЭТО ПОКАЗАТЬ, понимаете?
    Игре не хватает нормального обучения прямо в бою. Игра очень комплексная, с кучей механик, и самостоятельно их мало кто освоит в короткие сроки, а незнание этих механик - прямой путь к фрустрации и скорейшему дропу игры, т.к. без их знания играть гораздо сложнее и довольно неприятно.
    P.S. а длительность нубки неадекватно мала. Я сыграл три боя, после чего меня пошло наматывать на четвертый пазик, мг34 и суоми. В москве, если что.

  3. Наконец, наш Игорян не испугался трудностей и продолжил играть. Но ненадолго, потому что…
    ГРИНД. Контента в игре не очень много (хотя, лол, в других играх и того меньше), и весь этот контент спрятан за стеною гринда. Гринд ради буквально всего. Даже с премом. А когда игорян захочет сменить сторону или кампанию, ему придется ГРИНДИТЬ СНОВА. Тут я особо распинаться не буду: методы решения предлагались, и не раз. Это портит игровой экспириенс и для новичков, и для опытных игроков, которые не могут поменять геймплей.
    В общем, что же с этим делать? Убирать систему кампаний и раздельных прокачек сложно и долго, т.к. на этом в немалой степени концепт игры и стоит. Зато можно:

  • Ввести бонусы для прокачки новых кампаний/сторон. Прокачал одну сторону - заметно быстрее качаешь другую, чтоб прям стремительным домкратом вверх нестись. Можно СИЛЬНО (в несколько раз) усилить прогрессию до определенного уровня, например. Скажем, прокачал совят в берлине - качаешь немцев до 15 лвл с огромным бустом.
  • Система свободного опыта, схожая с предыдущим предложением, и позволяющая играть на том, что ты прокачал, и получать экспу для прокачки того, что ты с нуля качать не хочешь.
  • Призы, задания и всякое такое за то, что ты меняешь свое место обитания. Сейчас есть только ежедневки, которые можно пропускать, и которые тебе мешают. А должны быть натуральные ЗАДАНИЯ, которые не препятствуют прогрессу, но представляют из себя приятное дополнение к игровому процессу. С адекватными призами, а не бронзовой карточкой. В конце концов, сменять кампанию - дело тяжелое и болезненное.
    И тогда Игорян продолжит играть, и начнет приглашать в игру друзей Колю, Васю и Федю. А там и остальные подтянутся.

В общем, несколько сумбурный набор мыслей вышел, но, думаю, относительно по делу. Дискутируем, господа, как же нам заставить игроков приходить в энлистед и задерживаться там.
P.S. общая сырость проекта - далеко не такая большая проблема, как по мне. многие игры выходили в куда более забагованном и пустом состоянии, но они грамотно поясняли игроку за азы геймплея, не клали болт на свою репутацию у потенциальной аудитории и, как правило, старались сначала удержать игроков, а уже потом их доить.

21 лайк

Ну такая пиар кампания, 3 месяца назад пол ляма или чуть ли не лям зрителей набралось на твиче, так же покупали стримеров на ютубе. Как бы понимаешь причину и следствие?

Относительно заслуженно из-за агрессивного маркетинга и сырости проекта + такие проблемы, которые долго не решались - сильный бафф арты, к примеру

ЦА игры в основном зарубежное, как ни странно им естественно больше нравится западный фронт

В общем всё можно было более кратко изложить

  • Проблема агрессивного маркетинга
  • Проблема в понимании игры, в какой то степени из за не юзер френдли интерфейса.
  • Проблема прокачки
7 лайков

прослезился. жалко Игоряна. так-то про прокачку и гринд вполне обоснованно, но многие игорьки и алёшки начинают вайнить на ровном месте, как пример-ппд и сорокапятки, тема нескончаемая. и как по мне, лучше пусть остаются самые приспособленные и готовые к трудностям, чем приходят алёхи с картохи

4 лайка

Тогда только мы и останемся

2 лайка

как я вижу ситуацию [уж извините весь текст не осилил… уж извините тут что не день - то стена тексту - суть которого можно изложить гораздо вкратчивей]:
сейчас у главного конкурента и главной на данной момент ww2 игры будет важное для нас обновление
если енлистед это переживёт
то будет жить вечно, если:

  • даркфлоу перекоротят тратить время и силы на кузину и всякие другие проекты
  • будут мастерски подрубать акции / скидки / рекламные акции / обновы в моменты уменьшения онлайну
  • заведут маркетабельные выпадающие предметы
  • выйдут в стиме
  • выйдут на китайском рынке [с играбельными китайцами]
3 лайка

А Китайцы кстати играют, видел в чате и енг форуме

1 лайк

это инфа про тысячи ботов каторая?) Но читаков не видел правда, либо они лохи даже с читами

Вот в том и проблема. Один раз попиарили… А потом ВСЁ, игра исчезла из медиапространства. Про нее не говорят. Ее никто не помнит. Ее не пиарят. Единственное, что ты можешь услышать, спросив о ней - “а, это та донатная помойка”. Человек, правда, не играл, и услышал это мнение от другого неигравшего, и так по цепочке до какого-нибудь видоса трехмесячной давности, где авторитетный и неподкупный блогер зовет пятую батруху отличной игрой и говорит про графен дветыщидевятого.

Долго - это три месяца? Опять же, во многих более популярных проектах подобные проблемы не решались годами. Я хотя бы вижу, что над игрой работают всерьез. Над ИИ, над геймплеем, над фиксами критичных багов, а не слишком твердых кипарисов, как в тундрочке. Над оптимизацией, над новым контентом, в конце концов. И делают мажорные патчи не раз в три месяца и не раз в полгода, как некоторые.
Я всерьез вижу здесь подобие человеческого отношения к комьюнити. Которого я давно не видел, к слову. Очень давно.
Но игре совершенно не дают кредита доверия. Вообще. В нее не верили до выхода, в нее не верили на выходе, в нее никто не верит сейчас.

Как раз ЦА игры из-за восточного фронта, я полагаю, планировалось отечественным. Ведь у зарубежного игрока есть другие игры с нормандией.
А вместо этого объективно самую токсичную и несбалансированную кампанию катает самое большое количество игроков.

Скорее, проблема неверного маркетинга. Игру нужно продвигать упорно и планомерно. Давить на слабые стороны конкурентов, показывать сильные стороны своего проекта. Контролировать то, как игру пиарят, и хотя бы разнообразить методички.
А меж тем про нее уже три месяца никто из крупных блогеров не говорит. Вообще. Только полтора незрелых дурачка пытаются поймать популярности путем поливания игры фекалиями.

И самая большая, как я полагаю. Игра комплексная. С кучей своих механик. С кучей требований к тимплею. И ничего из этого не поясняется, и уж тем более не разъясняется на конкретных примерах. А ведь в рамках энлистеда, вспоминая годный тундровский SDK, можно создать эпичнейшие миссии, дающие игроку конкретное понимание игры и того, как в ней не сосать на старте.

Потому что они не понимают, как с ними бороться. Потому что нет кредита доверия проекту. Они приходят, наматываются разок, и идут агитировать “игра - донатная помойка для ватников, не смейте играть!”. И вот уже Коля, Федя и Васян имеют четкое сформированное мнение об игре, которую они в глаза не видели.

2021 год, конкурентов у игры много, и если не задерживать в игре тупеньких лёх и джонов, в ней останется полтора землекопа.

1 лайк

Сейчас выйдет батла 2042 с отдельным режимом для олдфагов. А в режиме том карты и техника из бф1942.
На этом фоне даже let loose ass теряется, лел. Он-то хоть для школохардкорщиков, а у энлистеда ЦА очень сильно пересекается с ЦА батлфилда.

1 лайк

ну так она же исскуственно была в медиа пространстве [и люди которые проплачивали рекламу - в основном зарядили не тем]

а по честнаку не хайпанула
по честнаку новых идей нет [эти боты-доп жизни никому не нужны]
но мне кажется по тихоньку ещё раскочигарится
если совсем будет грустно - пусть моргенштерн цилует пилотку казашке снайперше в клипе-рекламе и от детей в игре не будет отбою

да ещё и батла
двойной дракон для енлистеда в этом году
но кого батла от енлистеда оттянет - тех не жалко [нам таких не нать]

1 лайк

Без пиара, т.е. сарафанным радио, выстреливают очень редкие игры. Тем более, что игру не продвигали до выхода в ОБТ нигде, кроме тундросообщества.

Нужны. Это исправляет несколько критичных проблем стандартных фп-шутанов. Опять же, зрелищные, эпичные и мясные бои, а не беготня полутора негров в темном лесу. Восточный фронт. Смесь аркадности и хардкора, которой недостает многим современным шутерам с метровым радиусом поражения бомбы и ТТК в дюжину хедшотов.

О ней никто не говорит. Раскочегарится она только тогда, когда пиар-манагеры начнут неназойливо, но постоянно долбить ей в уши целевой аудитории. До этого можете хоть ААА-продукт сделать и деньги в карман игрокам засовывать. Тонна хороших проектов померла тупо от отсутствия пиара.

Детишки любят в фортнайте прыгать, энлистед все-таки в каком-то смысле посерьезнее будет.

1 лайк

очень во многом с вами не согласен и во многом согласен

hll стала пиариться только недавно [показывает детище на онлайн игровых шабашах] - до этого честно заработала себе имя в среде около милсимеров [честно победила ps] - на мой взгляд честный сарафан

енлистед во многом расчитывал на аудиторию тандыровскую
которая по вашей логике тоже взрослая и сурьёзная
так за каким лешим тогда лепить рекламу с моргенштерном за безумные деньги?

моё мнение - что аудитория сидючи под короновырослом уже несколько в ум пришла - и её можно брать либо честным сарафаном либо чем то реально новым и свежим

как не пиарили кибербанк ляхецкий - сдулся он довольно быстро
по тому что за обёрткой суть оказалась так себе

Тундра тоже честно заработала себе имя в свое время. Потому что конкурентов не было.
А у энлистеда конкуренты есть, и куда более известные.

Пробный камень-с. На случай, если юная аудитория все-таки вдруг захочет в тундрочку, а то старые игроки скоро помирать начнут.
Малолетние де… ребята не захотели, недостаточно цветастая и слишком медленная. Еще и думоть надо.
Реклама эта, скорее всего, даже не окупилась.

Правда, на выходе он пустил жидкого с такой силой, что энлистед на его фоне покажется ААА-продуктом высшего класса. И все равно толпы людей метались, умоляя ПОВЕРИТЬ и ПОДОЖДАТЬ. Даже нахваливали. И ждали киберпук очень-очень долго и упорно, несмотря на все переносы.
А энлистед почти никто не ждал, о нем почти никто не слышал (потому и не ждали), он вышел сырым, но вполне адекватного и играбельного качества, и при этом все, кому не лень, обосрали игру намертво, подчас высасывая проблемы из пальца. Буквально все, кроме тех, кому заплатили за рекламу, но даже те открыто говорили, что обзор проплачен. Игре БУКВАЛЬНО не дали ни единого шанса. Нулевой кредит доверия.

1 лайк

ну собсно тут можно и закругляться… дядь а как же картоха?

думать? в тандыре? где там думать?

не видел я каких то обсёров
по сравнению с калибром от картохи - енлистед от улиток реально очень крутая игра

а про рекламу я же писал уже - не тем людям занесли, тому же таганаю вообще не занесли, но он как порядочный человек бесплатно сделал [потом очухались и донесли]
опять же почему криво и не тем занесли - по тому что плохо свою аудиторию представляют
[тупо бы раздали разные промокода разным блохерам и поняли бы кто скольких привел а кто вообще никого не привел]

1 лайк

образовываемся Зачем War Thunder заказал трек-рекламу у Моргенштерна и что от этого получил — рассказывает директор по маркетингу — Маркетинг на vc.ru

Вот здесь то и не поспоришь. Когда я делал обзор-объяснение игрового боевого интерфейса. У меня частенько попадалось такое мнение. Причем люди говорили что это от тундры и значит та же хрень.

Картошечка была про танчики. А тундрочка - про самолетики. Причем куда более реалистичные.

Там же, где и в любой околореалистичной игре. Тактика.
А в фортнайтах с валорантами решает прежде всего реакция.

Походи по ютубу, найдешь. Из самых громких - леша шевцов aka айтипедия, например. А где игру не полили калом, там услужливо сообщили, что это реклама.

Вот только калибр так не гнобили)).

Я видел ровно два положительных непроплаченных обзора, один из которых вскоре был удален автором. Все остальные - вариация тезиса “донатная помойка”.

Ссылочка в описании именно так и работает. Она не просто так у всех разная.

Адепты тезиса “донатная помойка” и “без доната играть невозможно” - как правило, либо не игравшие, либо боятся любого доната в принципе. Ведь - ужас - им предлагают заплатить. На добровольной основе.
Ну либо из тех ребят, что с премом на преме уходят в минус.

В настоящие донатные помойки люди, как правило, несут деньги пачками и не жалуются.

1 лайк

Тааак да. Они именно в эту игру не играли. А именно слышали о ней. По видео, от друзей что видели блогеров. И т.д. И сложили свое мнение. И упоминали люди естественно арму 3.

Не спорю игра хорошая. Дак только не у всех есть она и не все её могут позволит. А здесь садись и играй. Можно даже ниразу не занеся денежку.

И сколько им не говори что здесь то донат пока не работает(не оказывает влияние на игру). Они тебе утверждают что все знают и вообще игра плохая.

А я как человек которой на ютубе сидит. Хочу сказать что видео выпускать по этой игре нет смысла. По игре нет поисковых запросов. А если и есть то они очень минимальны и уже распределены по тем каналам на которое люди уже подписаны. Это может значить только одно. Нет притока новых масс. Те кто хотел либо уже посмотрели и подписались. Либо уже поиграли.

Вот такие пироги. Блин.