Новая система прокачки на основе деревьев с разъяснением главных механик

Для тех кому лень читать

Суть в объединении прокачки орудий убийства и онлайна за одну нацию.

Игрок не сможет выбрать конкретную кампанию, он сможет выбрать нацию и играть за неё во всех кампаниях.

Снаряжение будет отрываться в деревьях прокачки за опыт накапливаемый за игру.

Отряд - то что есть сейчас, но без исторического названия и формы

Подразделение - историческая форма и название с плюшками к отряду

Подразделения будут открываться в деревьях прокачки кампаний.

Отряды будут прокачиваться в не зависимости от какой либо кампании и будут общими для всех.

Настройка снаряжения и привязка подразделений к отрядам будет происходить для каждой кампании отдельно. Т.е., допустим, у Германии три кампании и игроку нужно будет настроить три сета для каждой кампании чтобы пойти в бой.

Это позволит уменьшить разделение онлайна и убрать прокачку одного и того же по нескольку раз, сохранив при этом историчную форму и подразделения

Введение

Доброго времени суток, с недавним выходом видео про, то что игра умирает решил предложить свой вариант решения основной проблемы игры, а именно системы кампаний и прокачки на их основе.

Предлагаю сделать деревья прокачки под каждую нацию в игре, без привязки прогресса к какой либо кампании. Это позволит не прокачивать одно и тоже для каждой кампании и уменьшит разделение онлайна по кампаниям, т.к. игроки будут играть за нацию, а не в кампанию.

Рассмотрим пример на Германии, которая сейчас больше всего страдает от проблем кампаний.

Механика

В данной системе игрок будет оперировать 8 основными типами отрядов, которые уже представлены в игре:

  • штурмовики
  • пулемётчики
  • бойцы
  • снайперы
  • противотанковый отряд
  • танкисты
  • истребительная авиация
  • штурмовая авиация

Каждый отряд будет прокачиваться так же как и сейчас, т.е. в процессе игры за него и иметь аналогичные внутренние ветки. Однако отряды будут общими для всех кампаний и не иметь названий каких либо исторических подразделений.

Настройка снаряжения отрядов будет производится для каждой кампании отдельно, т.е. общими будет только прокачка (размер отряда, количество получаемого опыта и т.д.). Да, микроменеджмент, но иначе относительную историчность сохранить не получится, т.к. mg-42 не мог быть в Москве, но мог быть в Нормандии. Также Кампания будет позволять выбрать конкретное подразделение под отряд из дефолтных, а новые подразделения уже будут открываться в отдельной ветке прокачки кампании, о которой ниже.

Выбрав нацию игрок будет играть во всех кампаниях в которых эта нация присутствует, однако
можно дать возможность выбрать приоритетную кампанию для которой будет активен бонус к получаемому количеству опыта в её ветке, а также приоритет в поиске матчей.

Ветка прокачки кампании

Раздел кампании будет представлять простую прямую линию, от слабых к сильным, с увеличением времени открытия.

Сами подразделения будут давать отряду форму и дополнительные способности, допустим живучесть у штурмовиков, возможность строить пулемётные гнёзда или, уникальные под кампанию, приспособления для инженеров. Это позволит как соблюсти исторически достоверную форму, так и способности.

Опыт для кампании будет идти за игру в этой кампании.

Дополнительно опыт можно заменить количеством сыгранных матчей, чтобы не запутывать игрока кучей разнообразного опыта, а бонус заменить кратностью, т.е. один за два или за три.

Раздел прокачки снаряжения и техники

Раздел будет представлять из себя различные деревья направленные вверх или вниз тут не так важно. Допустим дерево прокачки пп, дерево прокачки пулемётов, противотанковых средств и т.д. Некоторые корни деревьев будут открыты для начального набора техники и вооружения, а последующие будут становится доступными для покупки за опыт после открытия предыдущих узлов или при достижении межузловых границ. Можно сделать дополнительное ограничение на количество открытых на предыдущем этапе узлов как в тундре при переходе на новый бр.

Опыт будет копится за игру в любой кампании и игрок будет сам решать что он хочет открыть следующим.

Основной принцип использования открытых образцов таков: кампания будет позволять использовать оружие, которое либо было изобретено ранее, либо в года кампании. Конечно, никто тогда не будет мешать взять в Берлин биплан и пт ружьё, но почему бы и нет, я не вижу в этом сильно критичной проблемы.

Перейдём к самим деревьям и их примерам.

Развитие вооружения в кампании или логической линейки будет идти вертикально, а добавление новой кампании с отдельной подгруппой будет отражаться в появлении нового бокового узла.

Пример дерева прокачки винтовок:
image

Пример дерева прокачки штурмового вооружения:
image

Пример дерева прокачки пулемётов, огнеметов, а также межузловой границы:
image

Пример дерева прокачки противотанковых средств:
image

С техникой чуть сложнее, надо предоставить центральную ветку прокачки средних танков, дабы игрок мог быстро получить технику для комфортной игры в любой кампании, а уже от средних танков отводить боковые узлы развития под конкретные кампании.

Пример ветки прокачки танков:
image

Такие деревья позволяют ввести новый класс техники, например бронетранспортёры, доступными для всех игроков сразу, не загоняя их в конец исследования как сейчас.

Дополнительно стоит ввести авто подбор камуфляжа под кампанию, благо кучу камуфляжей на технику можно взять из тундры.

Переход на новую систему

С этим трудно, структура базы данных, которая мне представляется, под текущую прокачку мало схожа со структурой под новую и переносить это будет довольно трудно, если вообще выполнимо. Поэтому можно взять общий процент прокачки кампаний за нацию и выдать столько же опыта в процентном соотношении от полной прокачки деревьев снаряжения и техники, а отряды оставить полностью не прокаченными. Для кампаний можно также взять процент прохождения кампании и приравнять к проценту открытия ветки кампании в новой системе.

4 лайка

Уже говорилось по этому поводу. Ветки в системе, где привязано оружие к кампании быть не может. По итогу, все будут играть в Берлине, а с фига ли? Другое дело, отдельно рассмотреть вариант переноса полностью идентичного вооружения - это да.
Отказаться от исторических подразделений и временной привязки? Вы серьезно? А кому нужен клон Тундры, ВОТа , ГнГ , Батлы и т.д.?
Биплан в Берлине и реактивный Ме в Москве, а кожаные штаны с розовыми пони когда завезут?

А чё сейчас все в Берлин не ломанулись? Может потому что другие кампании интересны, а может вы ещё лучше начнёте лучше читать и прочтёте что кампании выбирать будет нельзя, только приоритетную.

Нет, похоже читать вы совсем не умеете, а вот строчить гневные комментарии у вас получается идеально.

Нет, не все. А кто ломанулся - потому что новое. Введут Тунис - ломанутся туда. Я прекрасно прочитал и задаю Вам вопрос, как Вы собираетесь летать на реактивном в Москве, а на биплане в Берлине? Как Вы собираетесь ставить в одну спарку штурмовика с ППШ или тот же МГ-42 и Биплан из Москвы ,ведь. человек выбирает пресэт до начала боя? Кому-то не терпится попидобирить???

Ну и главное ,Вы опять не ответили на простой вопрос. Зачем нам клоны других игр с заунывной прокачкой веток?

Потому что если ничего не менять, то будут боты играть против ботов?

А просто играть двоем на пустых картах нормально будет? Народу нет, он весь разбежался, остались самые терпеливые, но и у них терпение не бесконечное.

повисеть чуть в ожидании до30 сек не проблема. Гонять или катать с ботами в Берлине не всегда, но часто, это то к чему стремятся разрабы? Они так быстрей онлайн разгонят.

Согласен полностью . Я уже создавал похожую тему , но есть любители историчности … Люди не дальновидные , игра скоро умрет , а им бля… историчность с ботами давай .
В тундре тоже сначала кричали про историчность , а сейчас каша наций в бою и на любой карте , но онлайн вырос !!!

Значит я плохо написал.

Настройка снаряжения происходит отдельно для каждой КАМПАНИИ, с учетом её временных рамок, а снаряжение уже открывается в общей ветке. Т.е. открыл ты mg 42, а вот использовать ты его можешь только в Нормандии и Берлине.
Допустим нравится тебе Москва и ты захотел там нормальный танк, но pz-4j там быть не могло, поэтому ты идешь в боковую ветку и качаешь её, чтобы получить возможность поставить более сильный танк в Московской кампании.

Это тоже можно будет сделать если человек не качал технику совсем т.к. на момент Берлина биланы уже были изобретены и никто не мешал их использовать.

В данной системе нельзя будет ломанутся в кампанию, ведь ты не можешь выбрать место где играть, ты можешь выбрать нацию. Соответственно онлайн будет меньше разделён.

Менять нужно находясь в рамках игры, а не придумывать параллельную Вселенную с джедаями превращая ее условно в старворс от русских. Если принимаются заказы, то я хочу русскую ГнГ с ГК и всеми плюшками. Даешь ГнГ от русских!!!

Добавил раздел краткого содержания, если кому интересно.

С ветками то понятно, я задал вопрос о том, как человек попадет в какую-то кампанию ,когда у него будут в сэте разные пеховые и танковые подразделения? В Москве не было Т34-85, то человек взяв СВТ38 пойдет пехами играть в Москву без танков, но это невозможно. А гнать 85-ку к тазикам, ВЫ серьезно? Аналогично и наоборот. Ибо даже временная теория хоть и позволяет брать Т-26 в Берлине, но его там не было, так как их к тому времени уже не выпускали и в бою не использовали и он морально устарел и будет шотным априори для всего! В чем баланс вообще???

Как система будет выбирать хочу я в Москву или Берлин .если ставлю сэт, который может быть там и там? Наугад ???

ОООООО

Сеты настраиваются для КАМПАНИИ ОТДЕЛЬНО у тебя 2 кампании за советов и для каждой кампании ты должен настроить подходящий сет и связать подразделения с отрядами. Нажимаешь на кнопку в бой и попадаешь в любую кампанию с соответствующим, заранее настроенным сетом.

я взял Мадсон и Як-9Т, куда я попаду?

Мадсен старое оружие и любая кампания позволит тебе его взять.
Судя по википедии, як-9т не мог быть в Москве, значит только Берлинская кампания позволит тебе взять его в сетап, но т.к. ты должен был настроить ещё и сетап для Москвы, то там у тебя будет, допустим, як-1, с тем же мадсеном.
Получается попасть ты можешь хоть в Берлин, хоть в Москву, но в Берлине у тебя будет як-9т, а в Москве як-1.

Я не совсем понимаю, как смысл тогда в общем прокачивании веток, когда играть и разделяться люди все равно будут? Ок, если Вы предлагаете дерево прокачки внутри кампании - этопонять можно. Мол, логично ,что катающийся на танке вправе его прокачивать ,а потом бегать с мосинками ,если пехами не занимался. Но зачем этот винегрет эпох - не ясно совсем

Суть в том что матчмейкинг будет общий для всех кампаний нации. Т.е. советы ищут матчи для Берлина и Москвы, а немцы для Берлина, Москвы и Нормандии. А Винегрет нужен чтобы не прокачивать mp-40 или ДП по нескольку раз.

Так какой же он будет общий, если игрок будет все равно ограничен сэтом отрядов? Так для того, чтоб сохранять прокачку не обязательно ее дерево. Достаточно просто закрепить за аккам достижение, которое при идентичности будет переноситься, но не позволит открыть уровень кампании отряда, пока его не прокачаешь именно в данной кампании.

Забей … Ему не не объяснить , это главный историк форума и любитель играть с ботами …

Слишком сложно, запутано и неочевидно, увы. Не вижу, каким образом произойдет объединение онлайна. Люди все так же будут играть Москву или Берлин, прокачивая оружие под нужную кампанию.