Предложение о внесение правок в боевой пропуск

I. Основная часть предложений.

  1. Добавить сложные задания с ежедневным сбросом прогресса.

Сейчас боевой пропуск имеет линейку наград, которую ты можешь получить выполняя
ежедневно по 3 задачи бесплатно, и до 9 с доплатой. В принципе понятна общая мотивация - заработать бабла. На мой взгляд здесь не учтена та часть игроков, которая составляет массовку для тех, кто платит, чтобы было интересно играть (чем больше живого мяса, тем интересней, а если интересней, то и платить больше хочется). У меня конечно нет статистики, и я могу сильно ошибаться, но на основе своего геймдизайнерского опыта других проектов, наличие 3-х заданий для тех, кто не хочет платить, означает, что игрок их выполнит за 1-2-3 миссии и пойдет играть во что-то другое, где есть достижимые долгие цели в рамках одного дня.

Еще раз кратко - ежедневно есть 3 задания для неплатящих, которые быстро выполняются и далее нет резона продолжать играть на сегодня.

Как вылечить?
Добавить ряд долгих сложных заданий с нарастанием сложности цели, например, количественно, дабы неплатящий имел видимую достижимую цель, но для которой нужно сыграть уже не 1-2-3 (от 20 минут до 1 часа), а 5-6-7 раундов (от 110 минут до 220 минут на 1 цель). Т.о. получаем на выходе 3 легкий цели и, например, 5 сложных, долгих на день (сбить 15 самолетов/уничтожить 20 танков с пушки/убить 300 человек с гранаты и т.п.).
Как итог, онлайн может подрасти примерно на 30% (проценты точнее прикинуть можно имея реальные цифры на руках, которых у меня по понятным причинам нету). Сложные задания сбрасываются ежедневно.

Также считаю, что выполнение целей в зачет следующего дня - плохая идея, так как ты можешь сегодня поиграть, выполнить сегодняшние цели, а завтра можно и не играть вовсе, что негативно влияет на онлайн, ведь эта система не только деньги призвана вытаскивать, но и стимулировать играть больше.

  1. Пересобрать возможность сброса заданий.

Сейчас можно сбросить 2 задания и плюс еще 1 за каждые две выполненные. Цель этой системы - мотивация выполнять доступные задачи, чтобы роллить себе удобные и легко выполнимые. С одной стороны система подстегивает игрока выполнять то, что есть, но с другой стороны она не мотивирует напрямую играть больше, чего как раз и нужно бы добиться разработчику.
Я предлагаю изменить способ набора сброса задач через победные игры - победил 3 раза, значит можешь получить 1 сброс любой задачи. Для тех кто купил Элитный батл пасс как раз и оставить бесплатные рероллы задач, иначе ценность Элитки достигается ТОЛЬКО за счет скорости получения последней награды и доп наград. Чем больше преимуществ Элитки, тем она выглядит ценнее, что делает ее более желанной.

II. Дополнительно.

  1. Добавить обмен на универсальные карточки.
    Сейчас есть возможность за игровой прогресс (победы/поражения) получать карточки снаряжения и карточки пехоты. Когда человек выкачивает нужные отряды “в сопли”, ему больше не нужны карты определенного вида, но становятся ценными карты вооружения (или наоборот). С одной стороны, обмен карт невыгоден разработчикам, так как это уменьшает количество часов игры для набора нужных карт, но с другой стороны всегда можно создать равноценный обмен одних карт на другие, например 3 к 1 в рамках грейда. Предложение весьма спорное, но оно тем не менее пришло в голову.

  2. Сделать выдачу доп. карточек за финал боя более очевидным.
    Сейчас доп карты по итогам боя выдаются тихо, незаметно, в сравнении с малозначащими медалями по итогу боя, которые выдаются так, будто это супер достижения (но из-за их ежеразовом количестве ценность на самом деле низкая). Мне кажется, что карточка должна выдаваться как достижение со смыслом “Получи супер-наград! Иди скорее трать!”, а также достижения за лучшую игру в классе. Сейчас же медали, почему-то, имеют превалирующее значение перед всем остальным, что является ошибкой (это равносильно тому, что человека превозносят за то, что он делает и так каждый день, но почти игнорируют за то, что он сегодня человека спас вообще-то!).
    Короче, мне кажется, нужно изменить приоритеты акцентирования внимания в итогах боя.

2.1 Добавить в статистику лучшие места противоположной команды.
Соперничество - это хорошо. А еще лучше, если его в играх больше, а не меньше. Почему не выводятся лучшие в классе игроки противоположной команды, я хз вообще. На мой взгляд это упущение.

1 лайк

дополнение к п. 2.1 (редактировать свои посты все еще нельзя)

Да, в статистике всех игроков выводится. Но почему их не показывают на “пьедестале”?

з.ы. кстати, было бы здорово, если бы кто-то из разработчиков отписывался в темах раздела “Предложения”, чтобы было понятно, что их не только игроки читают. Даже банальное “Не планируется”, или “Подумаем”, или “Сделаем” с закрытием темы было бы вполне достаточно.

1 лайк

Подобное уже было на форуме, а именно выдавать по серебрянной карточке за каждые N самолётов/танков, в виде повторяемого квеста не ограниченного по времени, что неплохо. Если же ограничивать, считаю лютым бредом, ибо учитывая что бои в игре 10/10 чаще всего происходит 2/2 (остальное боты), то найти за день хотя бы пяток самолётов (особенно играя за немцев в Москве) превращается в нечто невыполнимое.

Опять таки смотрим на форум, на ситуацию в Берлине, на ситуацию НЕ в час-пик и видим 95% однокалиточных игр. Менять систему на “Повезло побеждать - радуйся, не повезло - доставай миномёт/огнемёт/арту и сиди по 15 игр на одном квесте” снова считаю бредом.

Ещё больше вытаскивать денег ? А вы случаем не мобильным геймдевом занимаетесь ? :rofl:

Многие уже писали подобную идею, разработчики всё ещё молчат, ну и как вы верно отметили, это мешает зарабатывать деньги, так что с огромной вероятностью этого не будет.

Снова идея прямиком из мобильного гейминга… Для игрока сейчас всё вполне комфортно, не раздражает цветностью, не заставляет нажимать лишнюю клавишу. На мой взгляд пусть так и остаётся. Да и честно сказать как это изменение может заставить игрока больше оставаться в игре, я вообще не могу представить.

Возможно дело в том, что все “Личные дела” бойцов с их фотокарточками и именами хранятся для каждой команды отдельно, и изменение этой детальки потребует перелопачивать код, что как правило ведёт к лишней поломке, а кому это надо… Но настоящую причину знают только разработчики конечно же. Между тем, кому-то реально интересно как звать персонажа игрока который лучше всех лежал в кустах и стрелял ?

Ну так в батлпасе написано же “бесплатно” над теми наградами которые ты можешь получить не вкидывая свои кровные. Остальные только за донат

Это пример. Чтобы создавать цели задания на полном серьезе, нужна статистика.

Не вижу проблемы в смене компании или, хотя бы, стороны.

Нет, я не из мобилок =) Free-to-play игры держатся на постоянном потоке бабла, которое нужно на поддержку игры, на ее развитие, а также издателю, рекламе и т.п. и т.д. Если денег будет не хватать, то игра уйдет на поддержку и больше мы не увидим больших кусков контента. Т.о. чем больше игра может заработать, тем больше контента будет в игре. Если иначе, то бабло в играх всегда на первом месте. В любых. Это бизнес =) Мне, как игроку, грустно это осознавать, но это факт.

Это не так. Система отметки заслуги игрока по итогам игры пошла из сетевых соревновательных игр на ПК. В мобилках эту систему утрировали и распространили на одиночную игру. В Enlisted приоритеты отметки получения награды сейчас идут снизу вверх (чем проще получить награду, тем ее сочнее подают, что является ошибкой).
Чем больше расставляется акцент на важности вклада в игру с правильным распределением акцента сверху вниз (чем сложнее достижение, тем круче подача), тем сильнее чувство удовлетворенности от игры, что провоцирует на еще одну попытку, а дальше уже идет закрепление - игра+лучше стараюсь = лучше себя чувствую.

Такие пьедесталы нужны для того, чтобы игрок потешил самолюбие, а также похвастался достижениями перед остальными (чувство “я круче всех, и все это видят”). Чем большему количеству людей в матче показали мое имя за 1 место, тем сильнее это чувство. Самая крайняя реализация этого ощущения - это признание со стороны. То есть, если за первое место мой прогресс еще и полайкают, то будет ваще супер-гуд.

кАмпании. Блин, когда-нибудь добавят редактирование постов, или дальше страдать за ошибки?)

Если что-то не сделано, это не значит, что НЕ будет сделано. Почему наблюдая за новорожденным, который не сделал и шага в жизни, не возникает мысли “он ни когда не сможет ходить, потому что и шага не сделал”, а за разработчиками, которые еще не все доделали, что хотели, возникает?)

ахах вот он какой онлайн магазин по продажам того чего нет )
на дошираке нарисована курица а в пачке ее нет- обман лять!! -! кричала бабушка в супермаркете .

Контент в игре, билет в кино, билет в театр, поход в музей и т.п. - ты покупаешь не конечный продукт, а ощущения в первую очередь. В самом деле, сами по себе пиксели не имеют значения, а имеет значение то, что эти пиксели вызывают именно в тебе. Если ни чего не вызывают - не покупай.

К слову, на дошике написано (если читать и изучать упаковку, конечно), что на картинке ВАРИАНТ сервировки, а не содержимое продукта =)

Проблема в том, что это уже не “Играю как хочу” а “Вынужден играть так ради…”, а это в свою очередь способствует отталкиванию аудитории, а тут вроде как противоположный эффект обсуждался.

Всё так, но одно дело вытаскивать донат косметикой, а совершенно другое вещами которые напрямую влияют на процесс игры. Отмена “кривых” заданий БП как раз из таких.

Да это здорово, только нет никакой заслуги игрока. Бронза получается за бой любым игроком, хорошими игроками и игроками с премиумом даже в кол-ве больше чем одна штука/бой, за сим каждый раз упоминать об этом нет никакой необходимости. Яркий пример это окно “Получить награду” за каждый уровень кампании, благо оно появляется тем реже, чем выше уровень. Это окно несёт минимум информативной нагрузки и выполнено в стиле браузерной рекламы, “Найди кнопку “закрыть” если сможешь”, а на цветастую “Использовать сейчас” лучше не нажимать, себе дороже. Если реализовать нечто подобное для бронзовых карт (Читать: “после каждого боя”), это будет лишней причиной раздражения, но никак не приятной отметкой заслуг.

А чем меньше таких пьедесталов отображено, тем больший вклад внесли те, кто на них находится, так что проигрывающая команда, с точки зрения ощущений, награждается даже больше. Как видно эта “психология” работает в обе стороны.

Порой ощущение что этот “карандашик” есть только у меня
image

Чтобы уточнить - другими словами, в игре с разнообразием компаний, сторон конфликта, мы сейчас на полном серьезе будем обсуждать тех, кто играет исключительно только лишь в одну кампанию и на одной стороне? Такой игрок закончит с игрок весьма быстро из-за отсутствия разнообразия, и тут уже нет ни какого значения что там происходит в БП =) Ну реально, это уже “лишь бы докопаться”.

Я согласен с тем, что косметика - один из лучших способов бабки рубить. Особенно, если мы можем ее генерить бесконечно и мы не опираемся на историческую достоверность. Но у нас тут проект, который имеет большие финансовые трудности, о чем говорит монетизация, прикрученная к любой кнопке (утрирую). В данном случае понятно почему тут тебе и БП, и премы, и “выкупить весь прогресс” и т.п. Правда я могу сильно заблуждаться о положении дела, т.к. данная монетизационная система скопирована с War thunder, а у них не то чтобы прям уж плачевное положение дел =)

Тут вы меня неправильно поняли. Совсем. Я говорил только лишь о финальной статистике за бой. “Используй прямо сейчас” - фигуральное выражение, которое характеризует подачу заработанной валюты. Да и охватил я не только эти карточки, но и медали по итогам боя, места и отметки качества игры в конкретном классе.

Я не предлагаю увеличить места. Я предлагаю показать ВСЕ места. Как можно судить прямо сейчас, например, лучший танкист за всю игру на обе стороны 1. Только 1. И он может быть в другой команде, но его будет не видно, кроме статистики в конце списка. Вот я как раз о том, почему бы не показать его ВСЕМ.
Чтобы было понятно о чем я, проведу аналогию со спортом. Вот соревнование по метанию копья. На пьедестале 3 представителя разных стран. И я увижу всех трех людей на пьедестале. Как сейчас это работает в игре? Я увижу на пьедестале только тех, кто из моей страны, а остальные, даже те, кто на 1 месте, будут показаны в списке отметками, содержание которых непонятно. Именно это и выглядит странно, о чем я и писал в первом посте.

Не поверите!))) Именно так и есть. Я только у вас и вижу карандаш. Могу скрин сделать =)

Все, что я могу - это удалить свой пост. Других функций редактирования у меня нету. Может потому что аккаунт новый и тут есть “испытательный срок”? Без понятия. Но факт в том, что редактировать я не могу.

Я бы не скидывал со счетов людей которые играют только одну кампанию на только одной стороне, я и сам из таких, ввиду того что прокачка занимает околобесконечность, если её не сокращать рублём, а попробовать хочется и последнюю технику и адекватное оружие. Но даже если скидывать, опять же на мой взгляд мысль “Здесь не выигрывается пойду-ка я туда” она про другую игру, а не про другую кампанию/сторону.

Ну либо “кто-то” не знает чувства меры когда вопрос встаёт о деньгах. Тут можно показать пальцем на донатную технику, по цене близкой к цене предзаказа нового батлфилда. А что касается исторической достоверности и реализма, уж что-что, а в это данный проект не умеет от слова совсем, ибо пытается усидеть на стульях реализма и аркадности, в результате получаются… битвы за конюшни, фугасные петарды, самолёты-крепости ну и далее по списку.

Возможно, но на мой взгляд фраза:

Означает как раз таки что текущие прогресс бары с кол-вом полученных карточек в конце боя вас не устраивают, и вместо них стоило бы добавить что-то более броское и заметное, о чём собственно я и писал.

Это понятно, и как я уже упоминал, причина почему отображают лишь свою команду известна только разработчикам, как мне кажется изначальный план был отображать всех. Всё что шло после этого это скорее мой “полёт мысли”.

Странно, учитывая что моему аккаунту не более пары месяцев. Возможно функционал доступен только для аккаунтов с подтверждённым e-mail’ом, или что-то в этом роде, честно сказать не помню было ли подобное при регистрации, но редактирование у меня было с первого дня обитания на форуме.

Редактор постов уже давно есть :slight_smile:

Сейчас ситуация с БаттлПассом тоже специфичная. Я его брал в прошлом месяце и:

  1. По сути, нужно больше играть. Ну ОК, зато быстрее кач, нооо… см.дальше
  2. Сброс 2+1. для обычного игрока мы на старте сбрасываем две из трёх задач, потом ещё одну и выполнено! При платном БП последние задачи практически невозможно сбросить, а там бывает лютая дичь типа “50 фрагов огнемётом”, либо “3 раза ТОП1”, либо “6 раз топ-50%”. Казалось бы - в чём проблема с топ-50%? Но это нужно 6 боёв сыграть тогда как для основной задачи достаточно одного-двух боёв. А есть ещё миномётчики (которых порезали. как? ящики теперь пустые для них, а сброса радиста там нет. Раньше мины+инж+радист было хорошо, теперь только 2инж, да и то ненадолго)

Итого, премБП играется некомфортнее, чем простой БП и именно за счёт дурной ротации миссий. Доп. привязка сбросов к экспе тоже был бы выход - так игроков с премом на экспу было бы больше, а эта доп.плюшка сделала бы игру ПЛАТЯЩЕЙ части менее раздражительной.

Так ведь основная фишка Элитного БП - доп награды и получение стоимости БП в прем валюте (900 золотых, или как они там называются?).
Если говорить только про реролды, то пул заданий для всех одинаковый, но зато у Элитника есть больше бесплатных рероллов.

не брал в этом, но в прошлом после 7задания новые перставали появляться. Причём, что обидно, “Основные” задания тоже

такое себе - не совсем в точку . тут реально продают возможность 100% игры и в итоге держат на донате игроков . самое гениальное это отдельная прокачка в каждой компании

Монетизация тут аналогична монетизации War thunder. Там также можно купить что угодно, есть БП, сундуки.

где это в тундре нужно покупать возможность играть на самолетах используя все классы техники? может в танках чтоб выехать на истребители или тяже надо платить?
там были слоты за голду но они потеряли потом свою актуальность из-за скоротечных боев.
что есть в тундре так это затянутая прокачка и уг стоковые крафты которые хош не хош а надо приводить в порядок.
но платить за 100% геймплей- нет такой бредятины я там не видел. я такое вообще нигде не видел - кроме уг картохи с их донатными снарядами . но и то там продают малость совсем другое не ограничивая игроков в геймплее - так ведь?