Самолёт разведчик

Предлагаю ввести самолёт разведчик, который будет занимать слот самолёта и будет заниматься собственно разведкой местности под собой.

Противник будет помечаться красными кургами на карте, как артиллерийский удар, можно со штриховкой, как на картах оккупированная территория. Для просмотра отметок можно будет переключать режим карты, если они сильно её захламят.
image
Чем больше противника тем краснее цвет. Например карты боёв от разработчиков.

.

Сами круги будут лишь обозначать примерные, достаточные скопления противников (от 4 и более человек). Эффективность разведки будет зависит от высоты полёта и нахождения отрядов врага. Если отряд в лесу, то и лететь надо будет низко, если в поле, то и высоту можно поднять, в дзотах и домах противники помечаться не будут т.к. их просто не видно.

Механику пометки противников можно сделать двумя способами:

  1. Просто под собой, но тут много проблем как с технической, так и с геймплейной точки зрения.
  2. Камерой\бомбовым прицелом из тундры чтоб не заморачиваться. Делаешь снимок, допустим раз в 30 секунд, и происходит отметка всех скоплений врагов и техники в радиусе видимости камеры. Эффективность пометки зависит от уже ранее перечислены факторов: хочешь заснять войска в лесу, пролети низко, но тогда и отметишь ты мало, зато войска на полях будут отмечается прекрасно и с высоты.

Немного опыта самолёт будет получать за пометку врагов и за убийство врагов в отмеченных им зонах.

Сам разведчик будет легко уничтожим зенитками и вражескими самолётами.

Пометки будут очень полезны для союзной авиации, для определения направления атаки врага при защите, для артиллеристов и миномётчиков.

3 лайка

Серьезно?

1 лайк

Лучше мини карту как в гта онлайн. Хотя в red orchestra была механика с самолётом разведчиком, но бомбардировщиков там не было.

А шо там в GTA online?

Там челлвечки на миникарте точечками отмечены, на истребителе летаешь, постреливаешь… только там вроде как нью йорк с небоскрёбами, а в этой игре небоскрёбов нет.)

Игре это не нужно. Ритм слишком бешенный для такого геймплея

По сути штурмовики имею подобный тэмп игры, только разведчики будет фотографировать, а не бомбы сбрасывать.

1 лайк

И карты очень маленький, обычно есть всего 2-3 маршрута.

Вот с этим согласен, возможно играться они будут только на штурме, день Д довольно большой там есть где засесть. Ещё играбельность зависит от угла обзора камеры и высоты обнаружения.

Нет, игроки на разведчиках будут мертвым грузом для команды. Во-первых, они будут занимать слот самолёта, который хоть врагов иногда убивает, а во вторых тут проблем особых с обнаружением врага нет. Либо боты начинают палить через кусты, либо ты получаешь ваншот, тебе подсвечивают врага и ты просто переключается на другого бойца. Вообщем, игра недостаточно тактичная для такой техники.

Под разведчика можно выделить отдельный слот самолёта. Для пехоты разведчик почти бесполезен, если не брать супер тактичных игроков, которые будут перетягивать свои отряды в зависимости от флангов врага, но для штурмовиков, миномётчиков и радистов очень полезная штука будет. Их эффективность возрастёт в разы если они будут знать куда стрелять.

Ладно в Нормандии очень мощная штурмовка, там можно в слепую бахать и то бывает никого не убиваешь, а в Москве это будет очень полезно.

1 лайк

На какой, например, карте? 90% карт все и так всё знают. Или ты когда монастырь дефаешь не можешь понять откуда враги будут идти? На штурмах и захвате вообще бесполезно. Да и во вторжении тоже. В команде 10 игроков, из них один просто парит в воздухе всю игру. Как думаешь, какая команда победит?

А как вообще в играх побеждают? Я вот что понять не могу, может ты на Москве всё время играл и просто не понимаешь насколько важны знания позиций врага в Нормандии. В Нормандии за хороший заход можно унести процентов 50% а то и больше обороняющихся обеспечив удачное наступление команды союзников и последующий захват точки. Знание позиций врага там необходимо. На миномёте можно очень много людей убить, если знаешь куда стрелять.

Собственно зачем метки ввели, чтобы помечать позиции врагов, а тут тебе ультимативная помечалка, которая всяко будет полезнее чем отряд пехоты на земле.

Во первых - нет. Мало просто пометить - надо чтоб кто-то еще и отработал
Во-вторых - с рандомными союзниками эффективность этого разведчика будет, мало того, что околонулевая, так еще и…а кто будет на нем летать вообще?

В Нормандии 20 левел кампании за мемцев, в Москве 10. Единственная карта на которой это хоть как-то(и то с большой натяжкой) оправдано - пляж. Остальные просто коридор. Нормальный игрок, который хоть 2-3 раза отыграл на карте за обе стороны уже знает где находятся спавны и бомбит/чекает либо их, либо подходы к точкам. А теперь добавь к этому рандомов, которые на карту вообще особо не смотрят и 2-3 бота в команде. Ну и самое главное, много работы для разрабов, так что этого ближайшие 2-3 года точно не будет. Хотя вероятнее всего вообще.

Ну я например. И почему нет?

Отлично. Кто-нибудь ещё? Я, конечно, недавно начал за игрой следить, но ещё ни разу такого предложения не видел. Да и как видишь, не очень то и тепло приняли твое предложение

Ну нет так нет, моё дело предложить.

Собственно зачем метки ввели, чтобы помечать позиции врагов, а тут тебе ультимативная помечалка, которая всяко будет полезнее чем отряд пехоты на земле.

Ну а зачем для этого дела игрока сажать на самолёт? Чтобы он мог ничего не делать и получать за это опыт? Бот со столь “сложной” задачей справится не хуже