Переосмысление некоторых отрядов

У игре присутствуют отряды снайпера и пулемётчика. Вопрос: почему в 3адом из этих отрядов по 4-6 человек? Для отряда пулемётчика нужно максимально 3 солдата: пулемётчик, солдат с боезапасом/инженер и прикрывающий с ПП. Для снайпера вообще отряда нужен отряд из 2 солдат: снайпер и ППшник. А то это какой то бред: игрок снайпер посылает солдат на точку, чтобы не париться. Боты сдыхают, а игрока из-за отсутствия прикрытия убивают при штурме его позиции. Для пулемётчика вообще нужна система создания “позиций” - например, укладывается плащ-палатка, на ней ложится пулемётчик, и рядом кладутся диски/барабаны, что увеличивает скорость перезарядки. Также у игре нужны система подавления - если рядом с солдатом (неважно, это игрок или бот) много стреляют - например, по укрытию, за которым находится солдат, то появляется слабый эффект контузии, но без звона в ушах. Плюс, добавить больше эффектов при попадании пуль в укрытия.

+100500. да и были темы уже по отрядам, и не одна.

ЗЫ по остальному - лишнее, т.к. требует значительно более медленной скосроти игры, это совсем не то будет. ну и подавление - это аркадность, это в батлу))) Другое дело, влияние пуль на состояние и мораль ботов - про это тоже тема была.

В каждом отряде по 7 человек, из которых максимум 4 могут быть специализированы под тип отряда. В частности у пулеметчика может отряд из 4 пулеметчиков, пп, инжа и подрывника (кажется). Или 4 пулеметчика и 3 солдата. Или из 7 солдат. И т.д. Ты сам выбираешь как комплектовать свой отряд.

Количество снайперских слотов не помню, знаю что начальные отряды чуть более скупы на вариативность.

Но в целом соглашусь с тем, что начальные отряды должны быть переработаны по принципу последних или просто для улучшения игрового опыта, в частности:
Отряд снайперов: больше снайперов (ввиде исключения)
Отряд радистов: бонусы к откату, меткости, длительности бомбёжки за каждого радиста. Ибо сейчас больше 1 не имеет смысла.
Отряд инжей: не знаю чем ему помочь

Остальные в целом норм.

2 лайка

Инженерам можно давать бонус к скорости постройки за каждого инженера в отряде + удвоить (исключительно для этого отряда) количество разрешённых построек

Зачем ешё больше “забивать” карту? И так у нас в “обороне” в домах стоят ежи, все проходы забиты мешками и ЗСУшками, так что не пройти

1 лайк

Ахрененные отряды в 2 каски. Проще тогда ботов сразу выпилить и делать пвп, ибо отряды по 2-3 человека массовости никакой не дают.

Да.
Но разве снайпера и пулеметчики должны давать массовость?

но там ведь пол отряда пулеметчики только

1 лайк

а разве это не глупость?)))

я соглашусь что на отряд надо меньше пулеметчиков, но не то что в целом сокращать сам отряд) Либо как предложил ТС, но это надо как ты сказал замедлять темп игры, что тоже вариант)

я это тоже предлагал, и не только мы. и про отряды и про скорость)))
Потому что во первых отряд должен строится под конкретную задачу, а не абстрактно, “что бы было” как сейчас - ну вот какую задачу решает отряд пулеметчиков? 4 пулемета в одной точке, серьезно?!!! Они должны быть в разных местах! А различные механики подразумевают время на их применение - либо у нас много разных механик и тогда это одна скосроть игры, либо мы делаем быструю игру но тогда чисто пиф-паф и на большее времени не остается.

Ну отряд - это всё-таки отделение. Его сокращать не надо. А то, что вы описали, это скорее расчет тяжелого пулемета системы Максима. И то к нему необходимо отделение прикрытия пулеметной точки.

1 лайк

Естественно отделение.
Но так пулеметное отделение - это один пулемет с расчетом. Прикрытие - это другое отделение, соотвествено в реалиях игры - это другое отделение под управлением другого игрока.
И уж тем более отделение снайперов - это никак не толпа с пехотой.

Смысл любого отделения - это минимальная единица для выполнения задачи, действующая в одной точке. Это пехота и штурмовики бегают группой и они да - большое отделение. Но четыре пулемета в отделении -бессмыслица, т.к. их не нужно в одной точке столько, они должны быть в разных точках раскиданы!
Хотя вроде в начале в РККА в отделении было два пулемета с расчетами - видимо два размещали недалеко друг от друга и один командир справлялся целеуказанием сразу двум. Но вроде как от этого уже в 41 отказались? Хз, гуглить надо.
Но в любом случае в реалиях нашей игры - несколько пулеметов на одной позиции не нужны, а раз их надо раскидывать по разным позициям - то и игроки должны быть разные. Другое дело что расчет - это не один человек с дегтярем как сейчас, а несколько.

если говорить про тяжелые пулеметы, то тут даже интереснее Про численность пулеметных расчетов, тупых зануд и типа-мемуары....: borianm — LiveJournal

Где ты там тяжелые увидел?)))

В предложении тс, а так пехотному пулемёту нужен отдельный отряд разве?

Патроны то кто таскать будет? Прикрывать? Опять же, ты видел скока сам пулемет весит - в одиночку не набегаешься далеко, это только лежать хорошо - но так как твою позицию вычислили так сразу огонь откроют, уходить надо.

а прикрывают его/их с оружием тоже ведь? А не только барабаны таскают)

Да. но речь то не о прикрытии, а о 4х пулеметчиках в отряде почти без прикрытия)))

А сделать отряд с одним пулеметчком и 6ю стрелками - для каких задач в реалиях игры? Это не вяжется ни с реалом, ни с игрой.

Да вообще надо больше с болтовками на поле людей, а то как-то не вяжется это с реалом уж точно)