Переделка класса "радист"(новый тип геймплея)

Итак , как мы знаем радист ныне очень токсичный и одновременно самый скучный класс.

Моя переработка класса направленна на улучшение радиста как класса и делая его уникальной единицей отряда.

В общем , примтупим.

Радист как и его отряд становятся так скажем “ультой” за хорошо проделанную работу.

Любой отряд в бою с радистом накапливает очки “поддержки” за каждые действия:
+1 за убийство.(+2 в соло боях)
+3 за танк(= соло боям)
+5 за самолет(= соло боям)
+2 за захват точки(+4 в соло боях)
+0.5 за поддержку в убийстве(= в соло боях)
+1 за убийство захватчика на точке(+2 в соло боях)

После накопления достаточного кол-ва очков , радист может отправить на поле боя различного рода поддержку. Разный тип поддержки будет доступен в зависимости от радит ли это в другом отряде или сам отряд радистов.

Что доступно отряду радистов:
1)станковый пулемет(мг42/браунинг/максима) - 8 очков.
2)ящик боеприпасов(4 юза) - 5 очков.
3)ящик инвентаря(пополняет аптечки и ремкомплекты)(6 юзов) - 9 очков.
4)огнемет(1 шт)(250 огнесмеси) - 12 очков.
5)ПТ оружие(панзерфауст/базука с 1ним боезапасом) - 10 очков.
6)артбатареная стрельба - 20 очков.

Что доступно одиночному радисту вне отряда:
1)ящик боеприпасов.
2)ящик инвентаря.
3)пт оружие.

Очки нужны для того , чтобы сбалансировать класс радиста и сделать его хоть как-то уникальным а не просто сделать спамом арты.

Также артилерия станет работать по другому типу.

Как только мы вызвали арту. Нас перекидывает за отряд который сидит с артой за картой. У нас по 5 снарядов(5 попыток) нанести какой либо ущерб врагу.
Изначально арта наведена роано в центр круга - куда мы ее кинули через карту , дальше мы просто регулируем стрельбу при помощи мыши.
Чтобы отследить поподание снаряда - мы можем включить опцию слежки за снарядом - тем самым бцдем видеть - насколько надо довести арту в нужное направление.

Теперь поговорим о уник навыках и переработке прокачки.

В ветке отряда радистов заменяем “перезарядку арты” на кол-во боеприпасов у арты х2 (10 штук вместо 5)

В прокачке самого радиста добавляем новые навыки:
1)+25% к полученным очкам поддержки в отряде где есть данный радист.
2)кол-во снабжения в ящиках припасов и инвенторя х2 если данная поддержка была вызванна именно этим радистом.

Ну и самое главное - у каждого радиста теперь появляется дымовая граната , которая является сигналом для самолета поддержки - куда именно сбрасывать груз.

Выбор места груза будет аналогичен как у инженера с возможностью повернуть припасы в нужную сторону(тот же стационарныц пулемет) или выбор куда именно упадет ящик припасов или чего другого.

Ну чтож , как вам такая переработка?

1 лайк

Огласите список знающих, пожалуйста.
Единственный скучный класс в игре - бойцы.

Почему бы не применить эту систему ко всем классам? Танкистам и штурмовикам придётся, например, копить, чтобы запросить с базы танк или самолёт. Хорошая же идея! Ведь, давайте будем честны штурмы с 250-500кг бомбами как мы знаем ныне очень токсичный и одновременно самый скучный класс. Летаешь и бомбишь, никакого геймпея, а так они сразу оценят ценность своих бомб

Это всё есть в игре в нормальном виде, можно велосипед не изобретать.

Ух ты, ты только что изобрёл класс миномётчиков, интересно, жаль что не очень вышло.

Радисты нормальный отряд, который наказывает сидяших в поле кемперов, отлично подходит для выбивания точек спавна к которым подойти сложно и для контузии . Если человек за 20 секунд не смог выйти из красного круга или зайти в домик, это его проблемы

Ну если честно , по мне радисты это просто класс обычных бойцов но которые раз в 30 сек вызывают арту. Все. На этом его особенности кончились.

Ныне реально скучный класс , даже за минометчика гораздо прикольнее играть гадая о место положении врага за полем зрения.

Моя переработка делает его саппортом причем толковым если владелец радистов хорошо играет. Ну и главное это решает проблему вечного подавления 24/7 одной и той же точки а также респов в самом начале.

1 лайк

Ну если честно, по мне штурмовики это просто класс обычных бойцов но которым выдали пп. Все. На этом его особенности кончились.
Ну если честно, по мне пулемётчики это просто класс обычных бойцов но которым выдали мг. Все. На этом его особенности кончились.
Продолжать цепочку?

Вкусовщина, вы говорите за себя, а не за всех. Мне скучно играть только за бойцов, потому что самый бесполезный отряд в игре.

Выстрел, релоад, выстрел, релоад, выстрел, релоад, выстрел, релоад, выстрел, релоад, ящик, повторить.

Карты - две тропинки в три ряда, все маршруты известны, в идеале просто бомби спавн, о чём речь?

Нет, вы изобретаете велосипед в аркандом шутане. Радисты работают и ни разу не имбуют.

Вся суть, надо было и начать что радистов надо менять, потому что вам не нравится.

Ну разница так то огромная.

Штурмы бегают на перевес с дробовиком и пп.

Тем самым они в основе своей представляют отряд зачистки точек и массового выпила всех врагов в малой дисте. Допустим винтовочкик за секунду убивает 2-3 чела , ппшник около 8 может , а при топ прокачке и даже 11(ппд40 с макс прокачкой на убойность и скорострел)

Радист же это реально боец но 1 раз в 30 сек(если отряд) и 1 раз в 7 мин показывает свою способность.

Для сравнения:
Штурм - играет как класс 24/7 т.к. его основа - игра на близких дистах с ппшкой/дробом.
Пулеметчик играет 24/7 подавляя пехоту если он уселся или как штурм - идет на точку
Инженер как обезьяна прыгает везде и строит начиная от точек возрождения и заканчивая пушками на крыше зданий и укреплений на крышах для отстрела из безопасной позиции всех снизу.
Минометчик играет также 24/7 пока есть припасы , дальше становится бойцом.
Огнеметчик - это как штурм но рассчитан на толпу и в большинстве защиту точек(также хорош при выжигании точек в домах).
Подрывники - играют только как они когда дело касается танков или самолетов , у советов же еще лучше т.к. птрд позволяет играть как снайпер ваншотая всех без нокдауна.
Снайпер - 24/7 в обнимку ликвидирует всех издали.

И именно радист единственный кто кликает 1 раз за 30с/7мин и дальше играет как боец 23/7

В общем , реаьно радиста надо переделывать. Его даже не выгодно брать а отряды других специализаций и лучше уж взять кого-то другого.

А ну понимаю, это другое это да.
Прямо как у всех остальных классов.

Снайпер же это реально боец но с оптикой и на дистанциях показывает свою способность.
Мгшник же это реально штурмовик, но мощнее
Инженер же это реально боец но с молотком и пушками.
Противотанкист же это реально боец но при встрече с танком показывает свою способность.
Продолжаем?

Потому что ты так сказал? Радисту берут снайпера в отряд и отыгрывают снайперов.

Беру в отряд и перед атакой кидаю арту чтобы враги вжались в здание или мучались от контузии в земле, твои действия? А ну да, так нельзя, неправильно играю.

Ну да, понимаю. Реально надо, реально аргумент
Написал бы честно, радисты задрали, не дают стоять посреди поля по 20 секунд и вынуждают двигаться, нерфите гадов, нет зашёл из далека.

Если для тебя 1 клик раз в 30 сек/7 мин = постоянной стрельбе из классового вооружения - то продолжай играть радистом.

Пока ты будешь кидать арту убивая дай бох 2-3 , я уже уничтожу 1 танк за подрывника и 2-3 бойцов на сдачу , сделаю 5-10 фрагов за инженера с его зениткой в нужной позиции , захвачу точку и проштурмую отряд врага за штурмовика , отстрелю вражеских кемперов за снайпера , закрою проходы на точку и саму точку на пол минуты огнеметчиком , подалю направление с пулемета и убью минимум 5 бойцов за пулеметчика , накидаю по врагу с миномета делая 4 фрага за весь залп.

В общем принесу больше пользы нежели 1ин арт удар раз в 30с/7мин

Давай лучше отвлекёмся и вернёмся к твоей идее, ну ладно нашей, что танкисты и штурмовики должны заслужить свою технику.
Стартуют голыми на карте, танкистам будет полегче у них доступ к пп есть, к слову, надо удалить штурмовиков из игры, они просто танкисты без танка, сам понимаешь.
И килами набивают баллы, набрали 100, ну ладно 50 киллов и получайте танк или самолёт, но только на ограниченное время.

Если ты так играешь радистами, это не значит что все так ими играют.

Так постой, мы как-то быстро скакнули от “самый токсичный и скучный” до, “убивая дай бох 2-3”, что за резкий скачок?

Ну вот мы и выяснили, что проблема была не в радистах, а в том, что ты не умеешь ими играть.

К слову, специально для тебя нашёл свой скрин как я плохо отыгрываю ими.image
Любой класс в этой игре хорош. И всего два исключения. Огнемётчики, потому что нужно бафать огонь и миномёты, потому что дизайн карт и серые зоны. Ну ещё бойцы, но на то они и бойцы.

И всё же

В общем с тобой говорить не очем.

Для тебя радист с кнопокой “убить 0-8 человек” раз в 30с/7мин это уникальный гемплей и очень полезные свойства.

И тот факт что радист без этого 1ного клика = бойцу - тебя не волнует.

Зачем тогда брать радиста? Он просто прикол навешивает в виде тряски и микро килы и все. Как класс он не сотоятелен и не является основой геймплея как играют другие.

С таким же успехом можно бойца с аптечкой на 1ин раз назвать медиком.
Бойца с топором - ближнебойником.
Бойца с миной - миноукладчиком.
Бойца за рулем грузовика - водителем.

И каждого такого бойца представить в отрядах:
Водители/медики/ближнебойники/миноукладчики.

“Беседа о радистах”

Скрин: снайпер…

Ну ты бы хоть честно признался, что проиграл нашу с тобой дружескую дуэль, эх.

Ещё раз, если ты не умеешь играть, это не значит что все не умеют.
Вырастешь - поймёшь что люди и их вкусы разные.

В твоих руках - да. В остальном он хорош и как основа и как поддержка при штурме.

Ну это даже на соломенное чучело не тянет.

image
Прости, переоценил тебя.
Хотя стой я же писал что можно радистам брать снайпера вот же

Напоследок просьба, если увидишь красный круг - не выходи из него.
Ты главное реши уже толь радисты имба, толь мусор без задач.

Все же , настрелять снайпером , и гоаорить что играешь за радистов отлично , хотя их геймплей - тык по карте раз в 30с/7мин.

Опять повторю - радист это даже больше не класс , если бы это был отдельный под тип бойца с рацией который просто появлялся при юзе рации на спине - то было бы норм , тут же целый отряд с прокачкой и даже отдельным значком для него. Даже штурм более геймплейно разнообразен нежели радист и отыгрывает свою роль а не является копией бойца но с микро ультой с перезарядкой.

А так это другое, опять, то есть я неправильно играю опять? А когда я этим же отрядом иду штурмовать, спасибо заокеанским друзьям за винчестер, и подавляю врагов артой это тоже неправильной?

Опять повторю - штурмовик это даже больше не класс , если бы это был отдельный под тип бойца с пп который просто появлялся при юзе пп на спине - то было бы норм ,
Опять повторю - миномётчик это даже больше не класс , если бы это был отдельный под тип бойца с миномётом который просто появлялся при юзе миномёта на спине - то было бы норм ,
У меня таких ещё много.

Ещё раз, все люди и их вкусы разные, то, что ты не умеешь и не можешь играть за какой-то из классов, а в нашем случае ты видимо просто не умеешь играть против, не значит что у всех так же.

Затираешь про умение когда суть о геймплейной разнице между бойцом и самим классом.

Класс должен довать особое отличие которое глобально как-то выделяется.

Беря штурмовика - весь тип геймплея меняется. Беря инженера - также , ведь теперь ты паркурист который должен бегать везде и прыгать , отстраивая кучу укреплений для своих. И также с другими классами.

Радист , это боец. Это не класс , просто боец буд-то с бесплатной касетной гранатой.

Да даже снайпер засчет оптики имеет иной тип геймплея хоть и самый близкий и похожий. Радист же копия бойца но с бесплатной “гранатой”.

Как ты блин не понимаешь этого…

Кому, где, показывай документы с печатями

Она есть, то, что ты её не видишь это лишь твоя проблема.
Пока ты просто разводишь демагогию, пытаясь оправдать то, что ты не умеешь играть ни за, ни против.

Нет не меняется, так же пиупиу.
Только я тебе напоминаю, пп могут брать и танкисты, значит штурмовик это танкист без танка - удалить штурмовиков.

Штурмовик , это боец. Это не класс , просто боец буд-то с пп.
Снайпер, это боец. Это не класс , просто боец буд-то с оптикой.
Как ты блин не понимаешь этого…

Продолжаем?

Ты это не игнорируй то

Опять 2х повторю.
Пп - как и другие классовые вооружения отличаются глобально от бойца. Диста/отдача/применение в разном типе(деф/атака/универсал) .

Радист - боец с бесплатной “гранатой”. Ничего в нем не пеняется кроме наличия “гранаты”

Да и погляди на различия классов в других играх - там их кучи , перечислять не стану т.к. тут названия нелья называть , но различия есть и в оружии и в снаряжении и иногда в навыках + ультах.

У нас же все классы различаются по геймплею , кроме радиста(бойца) который как был бойцом так и остался.

Глобалтного вигру не привнес.