Тут (особенно, с переходом на новую систему) наклевываются пара проблемок, от которых игроки будут вас исключительно по матушке величать: минные поля и засранность карт. Предлагаю их не только решить, но превратить в фичи путем добавления некоторой, хм, альтернативности в вооружение инженеров. А именно, дать им возможность менять инструмент во втором слоте с соответствующим изменением функционала инженера:
-
Молоток. Как сейчас: хочет - строит, не хочет - не строит.
-
Миноискатель. Как я уже предлагал ранее. Инженер пищит - мины вокруг взрываются. При необходимости может пополнять боезапас инженерных орудий за счет имеющихся припасов.
-
Сварочный аппарат. Почти как предложил пользователь Zeddigger. Но с некоторым НО: строить такой инженер не умеет, но умеет чинить технику и пополнять боезапас пушек за счет имеющихся припасов. Основная же его функция это разбирать тот срачь, что создали на карте до начала матча разработчики или создают в его течении сами игроки. Т.е., инженер-сварщик - лучший друг танкиста) Особенно, на Октоберф… в Берлине)
5 лайков
Смотри какая фигня может произойти тогда. Если миноискатель будет автоматически подрывать все мины в радиусе своего действия, то таким образом ты можешь своих же подрывать, ведь инженеры бегают со всеми игроками в одной толпе, а не идут вперёд разминировать.
5 лайков
разбор обломков должен пополнять ресурсы инженера и очки подкрепления 50 очков за разобранный обломки танка а за разный разобранный мусор 20 очков подкрепления.
ещё можно ввести в игру для отрядов инженеров 3 ранг Бергепанцер тигр-1 он будет ремонтировать убитые танки союзной команды потом отремонтированный танк (управляемый только ботами без участие игроков ) атакует врагов. отряд инженеров ранга 2 получает инженерный грузовик (он увеличивает количество ресурсов инженеров и лимит построек, ( перед спавном на поле боя есть кнопка спавн с транспортом или нет ) ввести ветку прокачки построек сооружаемых инженерами в селекторе построек кнопка R выбирает какой уровень постройки хотят построить колючку уровня 1.2.3 . и так со всеми сооружениями. инженеры в отряде медиков будут строить мед пункт управляемый ии . ии медики лечат автоматически всех кто в 5 метрах от мед пункта и аптечки пополнять , а санитары в радиусе 100 м от мед пункта стаскивают в мед пункт 2% убитых (они считаются ранеными без сознание ) и когда шкала раненых в мед пункте заполняется в мед пункте спавнится 1 пехотный отряд стрелков с рандомным вооружением и отряд этот управляется только ии.
1 лайк
Ну, я ссылку дал. В.т.ч., дабы самому все не переписывать)
у меня вопрос а почему миноискатель вообще подрывает мины если он отвечает только за их обнаружение ?
2 лайка
Ну это можно на условность списать, так как находить и разминировать мины, это уже духота.
2 лайка
А в чем отличие-то от нынешних времен? У нас долбошлепы с коктейлями, фосфором, огнеметами, ампулометами и колючей проволокой перевелись, которые точно тем же заняты? Т.ч., норм. А если на такой мине подорвался, то и так бы подорвался.
а как на счёт того чтобы снять мины и использовать их повторно
Ну ещё больше добавит таких неприятных моментов.
А как танкисты гаечным ключем за секунды ремонтируют то, на что нужны дни, мастерская и частичный разбор танка? Это игра и игровые условности.
1 лайк
отменяем тогда полный ремонт и оставляем частичный ремонт силами экипажа
Их будет гораздо больше, когда мин на руках у игроков накопится еще больше. Собственно, будет игра не Enlisted, а смесь “Сапера” с “Как поднасрать соседу”) А так, уже сейчас достаточно одного минера, чтобы противоположная команда взвыла и начала потихоньку ливать.
1 лайк
Ну вот как это выглядеть будет? ПТ мины бабахают будь здоров. Стоят союзники вокруг такой мины, на пехоту она не работает, достал инженер миноискатель, она рядом с ними взорвалась и выкосила целый отряд.
а сапёрные танки на что ?
все проблемы с балансом вызваны тем что в игре не ввели то что использовалось в реальности для решения подобных задач
Речь про миноискатель и его механику с подрывом обнаруженных мин.
маскировка мин и ввод сд 2 бабочка в игру решит некоторые проблемы с балансом и тем чем должен заниматься миноискатель
А он будет страдать при подрыве? А вот при неподрыве будут страдать седалища игроков и, соответственно, размер аудитории игры.
_
ПыСы Что это такое, а? В одних случаях “это игровая условность! ну, зачем подсчитывать вес всего того, что один инженер в своем кармане носит?”, а в других - “только полный реализм! в случае с миной игрок должен повторять все действия, что и в реальности!”.
1 лайк
тогда вводи лимит по весу у каждого класса бойца. пускай снаряжение подбираю с умом