У медика есть целая коробка аптечек, но в инвентаре он носит только одну. Предлагаю разблокировать все 4 слота для аптечек у солдат медиков.
Переместить медицинскую сумку в слот для оружия, а ящик в слот рюкзака, чтобы…
В качестве альтернативы ящику с медикаментами, добавить сумки с медициной. Они работают так же как ящик и хранят в себе небольшое количество аптечек, но их можно установить одновременно несколько штук, 3 или 4. Так же отображать их на карте. Не давать возможность использовать другие предметы в слоте рюкзака, чтобы не превращать медика в штурмовика.
Добавить эксклюзивно для инженеров сумки с патронами в слот рюкзака. Их так же можно установить одновременно несколько штук, 3 или 4, по аналогии с медсумками. Они содержат меньше боеприпасов чем ящик и не могут восполнять тяжёлое вооружение такое как миномёт.
Сомнительное, но почему бы и нет:
Магическое, сделать у ящика ауру слабого лечения. Например, с минимального до максимального здоровья она будет лечить 90 секунд.
Нокнут может быть даже солдат без аптечки, в таком случае, если нет медика, его сможет поднять солдат из отряда потратив свою аптечку, либо союзный медик и только он.
Расширить возможности нокнутых солдат: дать возможность лечь, передвигаться ползком, продлить время жизни (зажать рану), вывести информацию о дистанции до ближайшего медика. Возможность позвать на помощь, ИИ медики неподалёку могли бы реагировать на это и поднимать солдат.
инженеру вместо молотка нужно поставить ящик с патронами, (молотку нарисовать отдельное гнездо), с меньшим запасом патронов чем у того, который приходится строить и новым скином
играя в сталике, вся карта усыпана мед-ящиками, но патронных не найдёшь практически
У меня как-то была идея устроить себе испытание на 0 убийств, победу, топ-3 команды, получая очки только засчет инженеров и медиков. Как-нибудь у меня дойдут до этого руки, только обе кампании с медиками вообще не выкачаны. Если кто-то хочет разнообразить себе игру, вот вам идея, как это можно сделать.
А в чем их польза? Недоштурмовик. В игре у нас пехи мрут как мухи и ты скорее сам отлетишь, чем принесёшь какую то пользу, пытаясь кого то поднять. В ТО я не вижу медиков почти. Ну бросит он ящик с бинтами, который будет валятся без дела весь бой и все.
хз хз, как по мне более чем достойный юнит в отряде
одна проблема – патроны улетают быстро, НО в обороне, с патронным ящиком просто зверюга -))
в сталике (а там карты закрытые), очень удобный пехотинец. буквально вчера, открывая карту, видел по 10+ ящиков с медициной
ящик бросай возле точки респа инженера, ресаешься и сразу добавляешь по аптеке, хоть весь отряд можно зарядить
Это не так уж сложно, так что, можно усложнить задачу, добавив условие 0 смертей.
Т.е. заходишь с напарником в пати медик+инженер, задача-0 фрагов, 0 смертей, войти в топ 30%.
Радисты ситуативный класс. Снайпер бесполезен, как и медик. Всю работу в игре делают бойцы, штурмовики и инженеры. В этой игре решает количество мяса на точке и средства его доставки. Мы не в хардкорный шутан играем, где медик рили необходим.
Для победы он малополезен. Для набития опыта, особенно в обороне, он легко выходит в топ1, особенно, если не забывать еще что-то построить инженером. Очки поддержки растут быстрее, чем у танка.