Этот анонс мы видели, но в последнем патче они почему то сделали их ещё более тупыми. Отдавать командам ботам по одному слишком будет сложно, особенно при таком переключении бойцов, и динамики боя. На мой взгляд лучше разделить каждый отряд на три группы по три-два бойца в каждом, и именно этими отрядами командовать, да и переключение сделать не между бойцами а между этими группами, на первого бойца в группе. А эффективность ИИ-бойца должна повышаться с его рангом и уровнем прокачки оружия.
Но чёрт с ним с ботами, почему до сих пор НОЖ ЭФЕКТИВНЕЙ ПИСТОЛЕТА? Почему он шотает, к тому же в игре есть ТОПОР, вот он на мой взгляд и должен убивать с одного удара а не НОЖ. Почему загнав 4 пули в противника с Вальтера, он даже “раком” не стал а вместо этого меня с одного тычка убивает ножом? Считаю что урон ножу надо уменьшать, что бы даже с “перком” на урон в ближнем бою нож проигрывал любому пистолету и с одного удара не убивал противника а только ранил, а мгновенную смерть в ближнем бою должен нести только ТОПОР, а то какой в нём смысл.
Никто не упомянул, что боты реагируют на ваши метки и меняют позицию; ложатся, если местность открытая, нацеливаются на нужный угол. Проверьте сами в практике.
А так конечно не только боты чувствуются сырыми, а вся игра такая, с плохим геймдизайном. Вот работали работали, но видно по отзывам, что совсем не над тем.
В стратегиях есть динамическое создание групп клавишами Ctrl + 1/2/3 и т.д.
Игрок с рангом получает только возможность взять перк, а почему бот должен лучше стрелять или быстрее реагировать на угрозы?
Да, насчёт пистолетов согласен, хорошо бы чтобы выпадали почаще, их можно было выбрать за серебро как и прочее оружие, и добавить им мощности на средних и тем более на близких дистанциях. Мне лично “бойцы-одиночки” не зашли, но кому как. В ботах больше всего раздражает непослушание и застревание в разных местах, а также непродуманные пути обхода, бегут порой не за тобой по безопасному маршруту, а обходят и попадают под обстрел. Или из траншей любят выскакивать, например. Про обязательную технику… Ну может быть было бы и неплохо убрать это требование, не знаю даже.
Во первых потому что это бот и перками он не пользуется, во вторых смысл мне весь отряд качать до 5 уровня если от этого не будет для меня никакой выгоды, я могу и минимальным наполнением отряда побегать, играя например полностью прокаченным бойцом-автоматчиком, отправив ботов-стрелков прямиком на слив, и мне хорошо и противник меньше халявных фрагов получит. Только вот чем будет для меня режим “Отряды” от режима “Одиночки” отличатся, да только количеством фрагов которые я набью на бестолковых ботах противника.
+35% ХП не работают на боте 5 ранга?
На ботов можно переключаться во время ранения или просто для пополнения снаряжения. В режиме одиночек вообще нельзя играть только одним бойцом из отряда.
Для пополнения боеприпасов мне и не прокаченного бойца хватает, а ещё они хорошо выполняют роль “шахидов” против танков и засевшего в доме автоматчика с компанией. А в одиночном режиме мне трех пятиранговых хлопчиков и танка с экипажем вооруженным автоматами вполне хватает)))
Полностью восполнить все расходники и боеприпасы можно только сменой солдата. Лично мне 4-х возрождений обычно не хватает, особенно когда примерно треть смертей приходятся на первые секунды после появления на точке или рядом с союзником.
На мой взгляд ботам НЕ НУЖНЫ аим тового/среднего игрока, реакция катлеты и тонна тактических возможностей из стратегий с “тактической камерой”, сильно замедляющей темп игры и рушащей баланс.
Ботам НЕ НУЖНЫ активные, пассивные типы поведения. Им необходимые усредненные базовые значения реакции и меткости, базовые приказы и возможность выполнять эти приказы.
Не раз упоминал - REPUBLIC COMMANDO(16 лет игре), где из команд есть:
- “построится” - боты выстраиваются позади игрока и двигаются за ним плотным ромбообразным строем, открывая огонь только на близки дистанциях.
- “найти и уничтожить” - боты двигаются впереди игрока, произвольно по необходимости занимают укрытия и ведут огонь на свое усмотрение
- “защитить позицию” - прорываются с боем к указанной точке и намертво встают на ее защиту, не бегая как истуканы перед глазами
- этой функции у нас нет, но “занять позицию ведения огня” - игрок указывает боту на укрытие, после чего тот откалывается от отряда и начинает постреливать с указанной позиции(снайперкой, гранатометом и тд - да и в rtt/rts вроде men of war & company of heroes такое есть). + можно указать занять стационарные объекты(зенитки)
- “отменить призы”
Пример https://youtu.be/gjEsCKknL2M
У нас многое из этого есть, но почти все не работает. Не проложены навмеши(траиктории движения болванчиков) - боты застревают и убегают в конец карты или того хуже проваливаются под текстуры; все еще не настроены меткость с реакцией - ИИ ведут себя то адекватно, то как бараны из battlefront 2015. Необходимо прежде разобраться с базовыми вещами прежде чем говорить об усовершенствовании системы и добавлении новых(возможно даже нереализуемых) механик. +Нет смысла делать ботов “равных” по силе игрокам(смотрим патент ЕА и реализацию ИИ в battlefront 2017 на момент 2019 года) - это мало того что уничтожит существующий баланс, так еще и превратит игру в хаос, а не “отряды” - отряд должен оставаться отрядом подконтрольным игроку и за тактические ошибки игрока должен поплатиться смертью.
Меня enlisted привлек именно своей оригинальной системой из стареньких ghost recon и rc - подобных тактических шутанчиков не было 100 лет и данные игры становятся в неком роде уникальными.
В общем для начала должна быть база, как в РК - далее уже можно подумать о развивитии. Команда “рассредоточиться” есть и работала до какого-то из майских патчей - тогда солдатики разбегались от игрока по укрытиям и как-то жили, сейчас при командах “близко”, “стандарт”, “рассредоточиться” они не меняют своего положения в пространстве. Но… это не замечаешь. Гораздо более заметно, когда бежишь и НИКОГО не видишь за собой, а умирая сначала оказываешься одним бойцом за картой, втором в противоположном углу карты и третьим где-то “поближе” под домом - и единственный выход самоубийство.
Не ну все эти предложения по ботам с позиционкой конечно весело, НО вспоминаем что у нас игра шутан с эл-ми реализма с картами 100х100, и динамичными боями не дольше получаса за редкими исключениями. А теперь представляем как вы раздаете приказы своему отряду, внимание вопрос - сколько кнопок и ска ВРЕМЕНИ надо задействовать на их раздачу, у нас не арма где у тебя пол часа на позиционку. пока ты будешь раздавать свои команды на займи позицию/построй тут что то/ огонь по тому тазику/контролируй этот сектор тебе прилетит с 5 разных позиций и твой отряд начинает нырять в землю от артударов и фугасов с самолетами, а боты были есть и будут всегда умирающей МАССОВКОЙ, которая не должна играть как игроки и убивать тебя если у тебя есть зачатки разума, но хотя бы с такими же ботами воевать должна. Да, примитивные команды действительно нужны, через то же колесо команд позиций на 6 (типа залечь, подавить сектор( беспорядочной стрельбой в данном направлении ) и тд), но не больше
Вот просто оцените их “меткость”. Проводишь сложный “тактический маневр”, отдаешь приказ на уничтожение техники, а эти дурни решают массово совершить суицид(в теории - тимфайр отключен и боты не могут нанести себе урона своими гранатами).
Кстати относится к тезису: “Нет команды атаковать “бронитехнику” для обычной пехоты вооруженной взрывпакетами” - есть и работает, но полагаться на это не стоит, ведь не РК…
ЗЫ прежде чем предъявлять претензии и засорять форум ложной информацией удостоверьтесь в правдивости ваших слов. А то говорите об одном(“нет команд”), а думаете о третьем(проблемные навмеши - застревание юнитов)
Конкретной команды “Атаковать бронетехнику” нет, которую могли бы использовать боты вооруженные противотанковыми ружьями, как и боты вооруженные взрывпакетами. Кстати конкретной команды для ботов “Бросить гранату” с конкретным целеуказанием тоже не хватает.
А то что вы показали в видео это порнография, поэтому не надо тут про “ложную информацию”.
Нет, не хватает… Не работает приказ "атаковать бронированную цель"
Да они же беспросветно тупы! В топике приложил ещё 3 ролика с выполнением приказа “атаковать бронированную цель” - во всех случаях боты пытаются совершить суицид, но не могут т к в начале мая отключили урон по своим от гранат
Хахах!) А они что так умеют что ли?) Играю с ЗБТ, ни разу такого не видел, чтобы они танк атаковали. Это ты просто V нажал или ещё и X?