Впечатления (волна негатива) об игре и предложения что исправить

Здравствуйте поиграл я недельку в игру, вот мои впечатления.

  1. Режим “боец-одиночка” более менее зашел, но всё же из за того что туда вы запихиваете ботов под видом игроков играть пропадает желание в этом режиме через несколько боёв, предложение увиличить время ожидания на подбор команды, уж лутше подождать пару минут для того что бы собралась команда чем играть против к тому же тупых ботов против ботов.
  2. Режим “отряды”, честно игрой в отряды это трудно назвать, так как в моём понимании игрок должен управлять отрядом и отряд должен выполнять команды а не следовать за игроком как за мамокой гусыней и сливатся под пулями другого игрока. Какая жэто игра в отряды если нет простейшей команды “рассредоточится” где боты бы разбежались в разные стороны от командира и держали дистанцию в радиусе хотя бы 50м от командира.
    Нет команды атаковать “бронитехнику” для обычной пехоты вооруженной взрывпакетами,но особенно это актуально для бойцов с противотанковыми ружьями, но эти тупорылые дебилы стреляют с противотанковых ружей по пехоте, вам что трудно заложить им в програму что бы они бегали с винтовками а потом при виде танка автоматом брали ружьё и по нему стреляли?
    Нет команды для атаки или защиты определённой позиции, хотя она вроде как есть но простите ИИ настолько тупы что с помощью этой команды, игрок ботов просто отправляет на убой ибо от них больше вреда чем пользы. А это ограничение на дистанцию от командира вообще непонятно для чего сделанно, из-за него к примеру нельзя отправитm на позицию снайпера или пулеметчика а так же оставить их на позиции для прикрытия и идти в бой другим юнитом.
    Нет команды для ботов что бы они прикрывали игрока от противника с тыла и фланга.
    И самое главное боты настолько тупы что дверь и окно в игре наверное более полезны, так как они хоть могут скрыть вас от противника, в отличиие от тех же ботов которые наоборот раскрывают твою позицию, куда вламывается дядька с ножем и вырезает четырех автоматчиков и пулемётчика за одно, а эти долбаёбы просто смотрят на то как их режут.
    Уважаемые если вы не можете научить ИИ воевать хотя бы на уровне средней сложности офлайн шутера, тогда уж уберите режим “отряды” из игры или переменуйте его в режим “отстрел утят у папы утки”.
    3)Пистолет, мало того что он выпадает только по праздникам, так он еще и бесполезен, это что вообще за ахинея, выпал мне на днях “Люгер”, взял я его ну думаю щас ворвусь и постреляю кролликов а заодно выполню задание на убийство из пистолета, но не тут то было первый же противник в которого я стрелял, поймал от меня четыре “маслины” и даже “раком” не стал, а выхватил нож и зарезал меня и моих бестолковых утят.
    Это о чем говорит, да о том что это полная жопа а не игра.
    4)“Разнообразие” карт, вообще просто “поражает”, хотя вроде играя на самолёте и видя места где воюешь пехотой, причем все, думаешь а когда же например “Карьер” добавят.
    5)Для чего ввели ограничение на то что техника обязательна, ну не хочу я на танках и самолётах играть, почему нельзя мне поставить в сетам только пехоту, а карта Монастырь (захват) так там самолёт и танк вообще бесполезен, но с танка хоть выйти можно а самолёт только в землю, так парашют не предусмотрен, так же как и стрельба бортовых стрелков и стреляющий пулемёт у танкиста-радиста и пулемёт на башне у командира.
    Короче предложение такое; Исправте хотя бы это, а потом вводите всякие там прем-отряды, прем-акаунты, боевые пропуска, я понимаю что вам кушать хочется, но извините за “халтуру” платить пока не хочется. А так вообще игра задумка хорошая но реализация пока гавно.
11 лайков

Да, с ботами и собственно отрядами здесь просто банный стыд. В родительском проекте (в тундре) в пве-режимах тоже боты проблемные были и есть. Аим и суперзрение у ботов, кстати, оттуда. И это всё, что могут твои болванчики :smile:
Энлистед анонсировали в 17, что ли, году. И ощущение, что разработчики ни до, ни после из вакуума не выходили и не слышали о, хотя бы, “В тылу врага”. Ну или слышали и хотели сделать не хуже, но связались с улиткой и покатились.

В том то и дело что играя в режим “отряды” игрок должен быть не нянькой, а выполнять роль командира, и к примеру задав “миномётчикам-ботам” к примеру позицию бегать по полю боя и корректировать им огонь, а например прокаченный бот до 5 ранга или в дальнейшем до ветерана должен быть на уровне примерно среднего игрока, а то какой тогда смысл в “академии” . А кто говорит что бот не должен убивать через всю карту, потому что он бот, пусть идут лесом, почему бот не должен убивать через всю карту если он к примеру вооружен “снайперкой” и прокачен до 5 ранга. Смысл тогда качать в игре юнитов и на кой тогда вообще этот режим боёв нужен. Наверное что бы криворуким хоть кого то можно было убить, так как в одиночном режиме их постоянно убивают.

1 лайк

Проблема в том что сделать хороший ИИ ботов не в одиночной игре…сложно, это связано с тем что в одиночных играх боты не являются умными, они всегда знают где находится игрок, они скорее как актеры, хорошо притворяются что не видят игрока, знают заранее где им следует стоять и куда смотреть, когда и где стрелять, в мультиплеере все гораздо более хаотичное, поэтому боты в мультиплеерных шутерах всегда были тупыми и скорее всего еще долго будут, придется делать ИИ который проходит тест Тьюринга в онлайн играх, а это совсем не легко скажу я вам. Так что пока что надеемся что они увеличат время матчмейкинга и на этом спасибо

А игроку останется зажать кнопку W и пойти заниматься своими делами, пока 3-8 сопровождающих его ботов играют на уровне среднего игрока?

А игроку для начала надо прокачать ботов до 5 ранга что бы они выполняли роль среднего игрока, и дать им команду для каких то действий, а пока им не дать команду ибо они боты так и будут сидеть на точке респа и курить пока их не убьют, то есть пока игрок-командир им не поставит им конкретную задачу, сидеть, лежать, к ноге, они не сдвинутся с респа и при смерти командира, приказы все отменятся и боты выполнив последний приказ станут в режим ожидания, так же как и в жизни при назначении нового начальства подчиненные ждут дурость нового руководства. Так что игрок может хоть в носу ковырятmся, сидя в бункере и отдавать приказы своему отряду на захват точки, а я к примеру отдал своему отряду кинуть внутрь этого бункера пару гранат или просто зачистить бункер без шума, где сидит этот игрок, и мой отряд должен затолкать нож в очко тому игроку а не наоборот как сейчас в игре. Вот тогда это действительно будет в игрой в ОТРЯДЫ, а не как сейчас игра в НЯНЬКУ или ОТСТРЕЛ УТОК, грамотно командовать подразделением это тоже умение, и не каждый может быть талантливым командиром.

1 лайк

Это не самая сложная задача и многие с ней уже справились.

т.е. к зажатой клавише W надо добавить спам в землю кнопки удержания позиции?

Не все так просто, к примеру вы дали команду держать позицию, они туда бегут или просто сидят на месте где вы их оставили и о боже по ним стреляют, они в ответ, кидают гранаты в вражеских ботов или взрывпакеты в танки врага, лечатся при ранении, и тут вы переключились на вашего любимого автоматчика так как вас убили, и о боже у нового юнита пустой боезапас, нет аптечек, нет гранат, остался только нож , на худой конец пистолет что бы вы могли им застрелится, но зато он будучи ботом геройски взорвал танк, убил штук 10 ботов врага и вообще молодец нагадил врагу а заодно получил опыт, а все потому что вы грамотно нашли ему позицию, прежде чем вас геройски убили. Или вы просто, как вы говорите “проспамили точку” для своих “киборгов” посреди поля и и пошли заниматься своими делами, а пролетающий бомбардировщик скинул на них бомбу, и они бедолаги сдохли без пользы, так же вы можете дать им команду держать никому ненужный окоп в лесу, где они просидят весь бой охраняя дерево с очень большой “пользой” для команды. Так что почувствуйте разницу, ведь это и будет “игра в отряды” а никак сейчас, этот режим почти ничем от" бойцов-одиночек " не отличается, так как приходится либо стадо на убой, либо в ближайший дом, что бы в прицеле не маячили или не выдали позицию, а дальше бегаем в одиночку.

1 лайк

Можно вернуться к теме почему боты должны играть на уровне среднестатистического игрока?

Чем в данной ситуации боты отличаются от игроков?

Вот насчёт управления ботами согласный на 146%.
Насчёт убийства через всю карту - только если по различимым целям. А так какой смысл в укрытиях, маскировке, если тебя киборг просветил рентгеном и тютю.

1 лайк

Ну научить их хотя бы определять свой-чужой в определённом радиусе, который увеличивался бы с рангом наверное можно, да и выполнять простейшие команды тоже наверное можно, при этом активно пользоваться оружием, а не стоять как манекены посередине комнаты и ждать пока их зарежут.

Зачем плодите крайности? Или дно, или убермощщщща?
Играли во “В тылу врага”? Отрядами оттуда и стоило бы вдохновляться. ИМХО.

Я тоже против рандомного убийства ботом через ренген с пистолета и через всю карту, но к примеру не против если этот бот будет снайпером 5 ранга с полностью прокаченной винтовкой и поставленной задачей контролировать определённый сектор.

1 лайк

благими намерениями… Представьте что ваши желания стали реальностью, теперь все боты имеют эффективность на уровне среднего игрока, который достигает своей эффективности за счет грамотного использования местности, предсказанию поведения противника, знанию ограничений своего оружия ну и конечно… умению целиться и стрелять, боты же в свою очередь в основном умеют ЦЕЛИТЬСЯ И СТРЕЛЯТЬ, только это и умеют, представьте насколько они это хорошо умеют делать что им ничего больше не нужно чтобы достичь эффективности среднего игрока (варианты научить их использовать местность, предсказывать поведение противника и понимать ограничения и возможности оружия не предлагать, за это и нобелевку можно отхватить, или стать триллионером). Я это все к тому что сейчас боты выполняют роль мишеней, не более, и вряд ли что то поменяется в ближайшее время, такова жестокая правда (ну или я не прав) максимум что можно сделать это успевать пихать ботов в домик и молиться чтобы эти дауны оттуда не выбегали когда начинается арт обстрел.

Если ваши боты будут убивать все живое, то и боты противника будут делать тоже самое

2 лайка

Про убермощщщща я не говорил. На 1 игрока приходится до 8 ботов и если их результативность подтянуть хотя бы до игрока уровня они будут жестко натягивать игроков. Зерги из Старкрафта не могут быть одновременно сильными и многочисленными, а боты выполнят роль именно Зергов. Ботов надо развивать в сторону тактики, взаимодействие с окружением и игроками, но они должны выполнять мальчиков для битья.

Боты в контрстрайке, боты в батле (и старварсы, и 1942 да и 2142). В старварсовской батле 2003, кажется, года ближайшим ботам можно было приказ отдать мочить ботов напротив. Причём, это всё и в мультиплеере работало. С друзьями, помнится, вместо пар (хехе) устраивали зарубы - два на два и по тридцать болванчиков каждой команде. И отлично игралось, боты только драйва добавляли. А уж как приятно было приятеля в этой массовке выцелить, ух!
Но к 2021 году древняя технология была утрачена…

То есть по вашему если два моих бота снайпера сидят у окон второго этажа дома с которых хорошо простреливается улица, а с ними ещё и автоматчик и радист, никого не убили хотя по той улице бегала толпа ботов а в месте с ними может и игроки ( а до патча они ведь и могли кого то убить) , это нормально, а так же нормально когда к ним зашел в комнату игрок с ножом и перерезал их (которого я потом порезал играя первым снайпером из отряда), а они никак на это не отреагировали, то есть для вас игра в отряды заключается лишь в том кто лучше спрячет ботов?

Я не против злых ботов. Хотя бы потому, что они будут у всех. Лишь бы процесс оживить игровой. Да и чтоб за мной УПРАВЛЯЕМАЯ огневая поддержка бегала, а не актив паблика “синий кит”.
И, повторюсь, “В тылу врага” (особенно, “Штурмовые отряды”) играли? Я рассчитывал на похожую игру и здесь. В плане управления отрядом. Выбор снаряги, целеуказания, манёвр огнём. Надо набИжать толпой - набИжал. Надо тихо - отряд спрятал, кроме одного, которым пополз вершить тёмные дела.
И, кстати, во “В тылу врага” тоже был мультиплеер. Можно было сделать пехотный заслон, прикрыть его танком под твоим чутким руководством и играть. Соперник мог вальнуть твой танк, ты мог его шваркнуть, а ваши отряды при этом не оставались тупым бессловесным мясом.

А вы будете сидеть в окопе и ботами управлять, и это как раз и будет режимом “ОТРЯДЫ”!!!
А сейчас это не “ОТРЯДЫ” а простите порнография, и лучше пока не поздно переименовать этот режим с красивого названия “ОТРЯДЫ” в реальное “КТО ЛУШЕ СПРЯЧЕТ БОТА” или " НАЙДИ И УБЕЙ БОТА"

скорее всего, если позволят так продуманно и аккуратно управлять ботами, то все будут их аккуратно прятать куда подальше, заменяя тем самым долгий респаун на быстрое переключение, потому что никто адекватный не будет доверять боту ничего без крайней необходимости, боты тупые нереально. Я бы например пихал ботов на чердаки домов на точках или около них, чтобы как только начинается захват точки переключаться на бота и убивать, при этом боту бы приказал рот закрыть и не двигаться