ДЭЛ - Делаем Enlisted Лучше
-
Добавить возможность кидать взрывпакет себе под ноги (как тротиловую шашку) или делать маломощный бросок на 1-2 метра. По ЛКМ - мощный бросок вдаль, по ПКМ - бросок себе под ноги.
Сейчас взрывпакет отлетает от техники как резиновый мячик, даже если бросаешь его себе под ноги стоя на крыше танка. Слабый бросок решит эту проблему. -
Увеличить хрупкость оконных рам так, чтобы они ломались от прикосновения к игроку или одного удара прикладом. Бывают ситуации когда с разбега прыгаешь в окно и останавливаешься, так как стекло не сломалось и приходится разбивать окно вручную. Особенно часто такое встречается в Берлине.
-
Добавить индикатор прогресса когда другой бот или игрок помогает раненому игроку встать.
Также дать возможность использовать аптечку, если в состоянии ранения находишься в воде.
- Ускорить анимацию появления интерактивного круга отряда по кнопке Y, сейчас он появляется с небольшой задержкой и если очень быстро прожать комбинацию Y + цифра переключения на нужного бойца может не произойти, т.к. круг появится позднее нажатия цифры.
В идеале хотелось бы видеть хоткеи переключения на определенный класс, например инженера или бронебойщика.
-
Добавить индикатор показывающий что оружие установлено на сошки (по кнопке B). Сейчас упор оружия происходит не всегда и пока не начнешь стрелять не поймешь что оружие не в упоре.
-
Добавить хоткей для быстрой установки мины себе под ноги.
Также можно сделать механику минирования приказами ботам через прицел, т.е. прицеливаешься в участок земли, жмешь кнопку команды и один из ботов в отряде бежит ставить мину в это место, примерно как приказ на бросок взрывпакета.
-
Добавить 2й режим копания саперной лопате: в первом режиме она выкапывает яму, во втором - создает ровную площадку, на которой можно ставить инженерные постройки. Режим выравнивания очень помог бы в установке точек сбора на склонах.
-
В режиме бронепоезда дать возможность инженеру чинить сломанные орудия поезда за счет строительных ресурсов.
Сейчас чтобы починить поврежденную пушку надо иметь в инвентаре ремнабор, а подавляющее большинство игроков выберут лишнюю аптечку или патронную сумку. -
Научить бронебойщиков стрелять из гранатомета по вражеским танкам на небольших дистанциях. Нелепо выглядит ситуация, когда боец атакует танк взрывпакетом, а на плече у него висит гранатомет.
-
При посадке в технику по возможности садиться на самые важные места, т.е. на позиции наводчика и мехвода.
Сейчас если сесть в пустую технику, то появишься на месте командира и придется пересаживаться вручную, это неудобно.
Пример: я играю на танке и в экипаже осталось 2 человека, они сидят на наводчике и мехводе. Наводчик вылезает чтобы починиться, но когда залезает обратно в танк оказывается на месте командира и нужно вручную переключаться обратно на место наводчика.
Также хотелось бы чтобы при неполном экипаже когда танк неподвижен мехвод автоматически пересаживался на место заряжающего.
-
Дать инженеру дешевый перк на дальность обнаружения самолетов (как у пилотов за 15 очков оружия), чтобы повысить его эффективность как зенитчика.
-
Добавить отмену смены места в технике по повторному нажатию кнопки.
Почему при ошибочном нажатии кнопки можно отменить выход из техники, а смену места нельзя? -
Добавить разрушаемость декоративных легковых автомобилей и грузовиков от выстрелов танков и другой взрывчатки. Если можно раздавать машину, то почему нельзя ее взорвать фугасом или тротилом?
-
Добавить маркеры и круг упреждения десантным самолетам, увеличить время полета до точки высадки и до их исчезновения. Это даст хоть какой-то шанс пилотам предотвратить десантирование. Также летуны смогут заработать дополнительные очки за сбитие транспортника и появится больше смысла летать на истребителе, а не использовать его как камикадзе.
Десант даже сейчас весьма токсичная Pay-to-Win механика, а когда после обновления вместе с парашютистами появятся ракетные и огнеметные танки на форуме начнется непрерывное угнетение.
- Увеличить интерактивную зону ящика со снаряжением десанта, т.е. увеличить расстояние с которого становится возможно взаимодействие с ящиком, особенно со стороны дна.
После приземления ящик часто переворачивается и чтобы появилась возможность с ним взаимодействовать надо подходить в упор. Но если ящик еще не полностью остановился (тихонько скатывается с холма, например), он может насмерть задавить солдата, который соприкасается с ним.
-
Добавить возможность в настройках менять цвет шрифта значений приборов техники в левом верхнем углу экрана, так как белый цвет сливается с небом и иногда его тупо не видно.
-
Американские прицелы aka Очко Дяди Сэма. Ими неудобно целиться, т.к. они почти полностью закрывают врага, и если на винтовках еще можно потерпеть, то для штурмового оружия вроде Томпсона или М2 Карабина это критично. Если придумаете способ сделать их открытыми как у СССР или Оси много людей скажут вам спасибо.
-
Хотелось бы иметь больше информации об изменении серой зоны (СЗ) после захвата точек. Сейчас это реализовано в виде очень редкого мигания границ СЗ при открытой карте, т.е. чтобы понять насколько изменятся границы надо открыть карту и ждать пока мигнет. Как вариант закрывающиеся зоны обозначать штриховкой, которая будет видна только в интерактивном режиме.
-
В списке навыков солдат подсвечивать уже взятые перки.
-
Научить ботов не залезать в колючую проволоку, которая изначально есть на картах.
-
Научить чужих ботов отходить в сторону если они мешают завершению инженерной постройки. Как вариант - возможность постучать молотком по каске мешающему солдату с характерным звуком, от чего бот отойдет в сторону.
-
Развернуть танки на полигоне фронтальной частью к игроку. Будет легче определять уязвимые части каждой модели.