Идеи для ДЭЛ

ДЭЛ - Делаем Enlisted Лучше

  1. Добавить возможность кидать взрывпакет себе под ноги (как тротиловую шашку) или делать маломощный бросок на 1-2 метра. По ЛКМ - мощный бросок вдаль, по ПКМ - бросок себе под ноги.
    Сейчас взрывпакет отлетает от техники как резиновый мячик, даже если бросаешь его себе под ноги стоя на крыше танка. Слабый бросок решит эту проблему.

  2. Увеличить хрупкость оконных рам так, чтобы они ломались от прикосновения к игроку или одного удара прикладом. Бывают ситуации когда с разбега прыгаешь в окно и останавливаешься, так как стекло не сломалось и приходится разбивать окно вручную. Особенно часто такое встречается в Берлине.

  3. Добавить индикатор прогресса когда другой бот или игрок помогает раненому игроку встать.

Также дать возможность использовать аптечку, если в состоянии ранения находишься в воде.

  1. Ускорить анимацию появления интерактивного круга отряда по кнопке Y, сейчас он появляется с небольшой задержкой и если очень быстро прожать комбинацию Y + цифра переключения на нужного бойца может не произойти, т.к. круг появится позднее нажатия цифры.

В идеале хотелось бы видеть хоткеи переключения на определенный класс, например инженера или бронебойщика.

  1. Добавить индикатор показывающий что оружие установлено на сошки (по кнопке B). Сейчас упор оружия происходит не всегда и пока не начнешь стрелять не поймешь что оружие не в упоре.

  2. Добавить хоткей для быстрой установки мины себе под ноги.

Также можно сделать механику минирования приказами ботам через прицел, т.е. прицеливаешься в участок земли, жмешь кнопку команды и один из ботов в отряде бежит ставить мину в это место, примерно как приказ на бросок взрывпакета.

  1. Добавить 2й режим копания саперной лопате: в первом режиме она выкапывает яму, во втором - создает ровную площадку, на которой можно ставить инженерные постройки. Режим выравнивания очень помог бы в установке точек сбора на склонах.

  2. В режиме бронепоезда дать возможность инженеру чинить сломанные орудия поезда за счет строительных ресурсов.
    Сейчас чтобы починить поврежденную пушку надо иметь в инвентаре ремнабор, а подавляющее большинство игроков выберут лишнюю аптечку или патронную сумку.

  3. Научить бронебойщиков стрелять из гранатомета по вражеским танкам на небольших дистанциях. Нелепо выглядит ситуация, когда боец атакует танк взрывпакетом, а на плече у него висит гранатомет.

  4. При посадке в технику по возможности садиться на самые важные места, т.е. на позиции наводчика и мехвода.
    Сейчас если сесть в пустую технику, то появишься на месте командира и придется пересаживаться вручную, это неудобно.
    Пример: я играю на танке и в экипаже осталось 2 человека, они сидят на наводчике и мехводе. Наводчик вылезает чтобы починиться, но когда залезает обратно в танк оказывается на месте командира и нужно вручную переключаться обратно на место наводчика.

Также хотелось бы чтобы при неполном экипаже когда танк неподвижен мехвод автоматически пересаживался на место заряжающего.

  1. Дать инженеру дешевый перк на дальность обнаружения самолетов (как у пилотов за 15 очков оружия), чтобы повысить его эффективность как зенитчика.

  2. Добавить отмену смены места в технике по повторному нажатию кнопки.
    Почему при ошибочном нажатии кнопки можно отменить выход из техники, а смену места нельзя?

  3. Добавить разрушаемость декоративных легковых автомобилей и грузовиков от выстрелов танков и другой взрывчатки. Если можно раздавать машину, то почему нельзя ее взорвать фугасом или тротилом?

  4. Добавить маркеры и круг упреждения десантным самолетам, увеличить время полета до точки высадки и до их исчезновения. Это даст хоть какой-то шанс пилотам предотвратить десантирование. Также летуны смогут заработать дополнительные очки за сбитие транспортника и появится больше смысла летать на истребителе, а не использовать его как камикадзе.

Десант даже сейчас весьма токсичная Pay-to-Win механика, а когда после обновления вместе с парашютистами появятся ракетные и огнеметные танки на форуме начнется непрерывное угнетение.

  1. Увеличить интерактивную зону ящика со снаряжением десанта, т.е. увеличить расстояние с которого становится возможно взаимодействие с ящиком, особенно со стороны дна.

После приземления ящик часто переворачивается и чтобы появилась возможность с ним взаимодействовать надо подходить в упор. Но если ящик еще не полностью остановился (тихонько скатывается с холма, например), он может насмерть задавить солдата, который соприкасается с ним.

  1. Добавить возможность в настройках менять цвет шрифта значений приборов техники в левом верхнем углу экрана, так как белый цвет сливается с небом и иногда его тупо не видно.

  2. Американские прицелы aka Очко Дяди Сэма. Ими неудобно целиться, т.к. они почти полностью закрывают врага, и если на винтовках еще можно потерпеть, то для штурмового оружия вроде Томпсона или М2 Карабина это критично. Если придумаете способ сделать их открытыми как у СССР или Оси много людей скажут вам спасибо.

  3. Хотелось бы иметь больше информации об изменении серой зоны (СЗ) после захвата точек. Сейчас это реализовано в виде очень редкого мигания границ СЗ при открытой карте, т.е. чтобы понять насколько изменятся границы надо открыть карту и ждать пока мигнет. Как вариант закрывающиеся зоны обозначать штриховкой, которая будет видна только в интерактивном режиме.

  4. В списке навыков солдат подсвечивать уже взятые перки.

  5. Научить ботов не залезать в колючую проволоку, которая изначально есть на картах.

  6. Научить чужих ботов отходить в сторону если они мешают завершению инженерной постройки. Как вариант - возможность постучать молотком по каске мешающему солдату с характерным звуком, от чего бот отойдет в сторону.

  7. Развернуть танки на полигоне фронтальной частью к игроку. Будет легче определять уязвимые части каждой модели.

12 лайков

Т.е. ты предлагаешь не фиксить взрывпакет-попрыгунчик, а предложил новую механику, которую разработчикам надо реализовавыть? Слушай…не быть тебе в разработке игр.

1 лайк

Думаю стоит сделать, чтобы если ты на раму посмотрел, она самоликвидировалась с красивой анимацией и летящими во все стороны перьями.

Хочешь иметь преимущество по ремонту поезда - бери ремнабор.
С таким подходом можно восполнение патронов за счет здоровья сделать.

Камикадзе надо блокировать авиацию, а не придумывать им всякие способы очки зарабатывать.

Угу, нужно оповещение о том, что ты в серой зоне (если она еще не серая) сразу. А не когда она станет серой.

По остальным пунктам в целом согласен. Годно.

2 лайка

Фактически, тут сама идея альтернативного действия на ПКМ очень разумно звучит. Я вообще хз зачем в игре прицеливание ножом, топором саблей и гранатами. Можно было бы для милишного оружия сделать альтернативную атаку, а для гранат проброс навесом на ПКМ.

5 лайков

Изначально так и было, потом убрали потому что не логично. Лично я считаю, что следует вообще сделать моментальное убийство плавающих.

Это был баг. Теперь инженером можно чинить пушки на поезде.

Если будут делать, то сделают, что ты будешь умирать находясь в воде по щиколотку.

1 лайк

а почему просто взрывпакет под днище танка не кинуть

заменит все окна на евро стеклопакеты

ввод маскировки мин когда минирует инженер или снайпер

Тут в другом суть. Он не предлагает это как отдельную механику, а просто костыль нынешнего бага с попрыгунчиками. Я бы хотел чтобы разрабы фиксили свои баги, а не добавляли фичи, которые должны это компенсировать.

А являются ли багом резиновые взрывпакеты? Такое ощущение что это сделано специально чтобы повысить выживаемость бронетехники.

Это философский вопрос. В игре так много багов, что порой, словив очередной, задумываешься, так и задумано было или нет?

1 лайк

Где-то кео заплакал.

Ну с таким заявлением верните мне старый урон на М8 и я буду ваншотать пум. “Такое ощущение что это сделано специально чтобы повысить продаваемость калиопы”

Такой “баланс” явно смешной. Одна фракция быстрее берёт точки,а другая медленная. Это не норма! Это костыли! Понимаешь? Это нельзя оправдывать на норму. Мол так сделали и так и должно быть.

В серой зоне настреливай по пехоте и вуаля! Ты повысил выживаемость своей техники.

1 лайк

Решительно против. Мины и сейчас токсичная механика, а с твоим предложением ими будет усеян каждый метр карты.

Для повышения эффективности зенитчиков сперва стоит починить сами зенитки.

Они и так получают слишком много за околонулевую пользу команде.

Камикадзе - единственный нормальный тип пилотов.

А оно хоть когда-то прекращалось?)

Все остальные пункты поддерживаю.

2 лайка

уверен что полевая модификация в виде отпиливания верхней части прицела ножовкой вполне имела место быть на полях сражений в реале, это достаточно просто и к тому же удобно в случаях городских боев

со всеми остальными пунктами в той или иной мере согласен, это действительно предаст игре удобства

реально годные предложения, прям одни постом описал основные моменты которые бесят в игре.

Апертурный прицел не для этого придумали. Тут скорее надо обтачивать эти анальные кольца