безнаказанно
проблемы рыгалансировщика. не вижу ни одной темы про выдачу инжениров и птшников с первыми уровнями в новой системе прокачки.
безнаказанно
проблемы рыгалансировщика. не вижу ни одной темы про выдачу инжениров и птшников с первыми уровнями в новой системе прокачки.
Не помню точно, но вроде бы танкист умеет запрашивать ремонт техники у ближайших инженеров. Вот эту механику по-хорошему бы развить тогда тоже.
Можно использовать дымовые гранаты танка или те же снаряды, чтобы вражеская техника не видела солдата, увлеченного ремонтом) Если на танке нет дымовых боеприпасов, то есть вариант дать эти гранаты экипажу, либо заранее выбирать места, где танк не будет полностью виден и будет возможность проползти к нужной части танка без шанса погибнуть от условного снайпера
Вот как раз подводка хорошая на то предложение, сделать заряжание дымового на отдельную клавишу)
Казенную часть орудия которую логичнее было бы чинить изнутри будем чинить снаружи?
всё даже несколько проще. дать во все кампании вменяемые боевые зоны со множеством флангов и несколькими респавнами техники. примерно как в СТалинграде. дабы была возможность как выезжать из серой зоны, так и уезжать куда-нибудь за пару домиков, чтобы починиться. стоячий танк так или иначе наполовину труп. ну и не забыть немножко снизить эффективность пехотных ПТС, но удалить баги вроде обливания экипажа жёлтыми цветами и починить урон фугасных снарядов при попадании возле пехов
Классная новость, если играть лишь на карте Томми.
А в обычной ситуации это достаточно серьёзный нерф танков, ибо теперь вне серой зоны хрен починишься.
Зачем вводить новые (и очень спорные) механики, о которых никто не просил, когда в игре не починено море багов и не реализовано множество действительно полезных предложений с форума?
Только наплодите новых багов вместо того, чтобы просто прислушаться к вашим игрокам.
ниочём…
Позиционирование как будто упрощение ремонта, а на самом деле усложнение.
Еще одна причина стрелять из СЗ, спасибо разработчики.
Встречайте, новая механика от команды подарившей нам такие механики и нововведения как:
Новая механика контузии от взрывов;
Механика ребалансировки дальности строительства мобильных респов;
Анимации оружия при хотьбе по лестницам и уступам;
Механика угла рикошета танковых снарядов;
Ответственных за ребаланс зениток и пробиваемости препятствий оружием.
Выступивших родоначальниками таких иноваций как платный ранний доступ в кампании и платный доступ в сталинград. Инициаторов идей в области ребаланса авиационных подвесов. А также приложивших руку к грамотному и продуманному на перед балансу кампаний как в части наполнения уровней, так и в части распределения начисления количества подкреплений и скорости захвата. Кроме того из патча в патч они оказывает не оценимый вклад в развитие искуственного интелекта ботов. Но все это они делают лишь потому, что…
Для чего это все можно вопрос? Вот зачем?
То что ты сейчас описываешь, это геймплей уровня серой зоны, где враг не может к тебе подойти и из-за этого вынужден стрелять сквозь дым.
Что по поводу танков штурма, прорыва?
А правильно таких танков больше не будет, а все потому что кто-то решил придумать гениальную механику с модульным ремонтом,зато реализм!!! Гаечным ключом чинить всю машину. УХ КАКОЙ РЕАЛИЗМ. Боже, просто… Вы просто сделали ещё одну причину стоять в серой зоне, надеюсь вы довольны.
Мда…Крутая новость…не зря все ждали столько времени…Чинить танк по отдельности хех.
Я просто напомню, что в отряде всего один перс управляется игроком, а остальные под управлением ИИ. А, и да, ещё есть задержка “переселения душ”. Так что косить отряды на танках не то что реально, это норма.
Особливо если нашёл респ противника…
Не ну в целом согласен. Все эти пафосные сравнения типа"убийца call of duty, pubg и battlefield" это прошлый век.
Вот он достойный конкурент.
Надеюсь в плане историчности будет все впорядке и мне прейдется подгонять кран для ремонта башни. А будет введен в прокачку отряд ремонтной бригады.
Отряды сварщиков. Летающих желательно.
А то в половине СНГ игр про мутантов типо Анабиоза или You are empty, они летают и пуляют в тебя электродами от сварки.
А никто не заметил (новый дисбаланс …)
Стандартный ремкомплект будет содержать запчасти для 8 ремонтов, …
Т.е. даже если это 8 починок разных частей, а не 8 раз чинить одно и тоже (что очень “весьма вероятно”), то количество починок из ремкомплекта значительно возрастёт.
учитывая что все танковые “официальные” читеры сидят в “Серых пакостях” (которые, кстати, скорее всего сделанных “по заказу” или самим читером судя по тому, как рьяно они удаляют / БАНят всех логично недовольных этим),
то танки станут ещё более “неубиваемыми”.
напомните тоже про врывпакеты, которые почти всегда как “мячики” отскакивают от брони как бы их ни бросал. Что-то повредить может только взрыв в момент касания и то не факт, в т.ч. даже врыв рядом с гусеницей обычно не повреждает гусеницу (совсем или танк всё равно продолжает двигаться как ни в чём ни бывало …как и с горящим двигателем).
обычно / очень часто ручное противотанковое оружие В УПОР даже не “краснеет” даже лёгкий танк (особенно заметно в Тунисе - раньше - ружья, теперь все пускатели ракет), при этом выстрел издалека его уничтожает …или хотя бы +/- “половинит”.
С летящими по дуге выкинутые прижимной “взрывоопасными предметами” - тут можно подумать, что такой снаряд из ручного оружия с большим шансом попадает сверху, но этим не объяснить все эти “странности”.
Etc. …
Фиксить баги? неее, зачем…
Вводить очередную ненужную механику?
Полагаю, что это всё делается как раз для увеличения глубины геймплея и на снижение его динамики. Только вот вместе с этой механикой раздельного ремонта ещё бы добавить различных других геймплейных механик, которые будут органично с другими работать.
Например горелку инженеру в слот с гаджетами, которой он может быстрее починить союзный танк и тем самым получить больше очков за ремонт. А также добавить возможность скомандовать ботам выстроиться за танком в 2 колонны и сопровождать его. Такое было бы полезно для игры сквадом, когда один игрок на пехах, другой на танке.