Изменить механику бомбометания и реакцию ботов на неё

на самом деле очень полезно было бы для отряда, если боты будут всегда ложиться или садиться ( а не стоять в полный рост, если не дать приказ) если остановились

Сейчас то да, они как будто рандомно позу выбирают, когда игрок бездействует. Повторяют за ним только когда он сам садится или ложится. Вот чего не хватает в передвижении ботов, так это перемещения пригнувшись, а не бега в полный рост. Они умеют ползать, ходить гуськом, бегать, спринтовать, но вот например быстро отбежать просто пригнувшись на половину корпуса не умеют.

В первой колде NPC и то уже умели так бегать под вражеским огнём от укрытия к укрытию пригнувшись.

еще дико раздражает, что они не замечают траншеи, и если она извилистая, то боты тупо из нее вылезают наружу и бегут по прямой к тебе

1 лайк

Это уже навмеши у них так прописаны. Они пытаются найти заданную позицию, где должны стоять и маршрут выстраивается не совсем адекватным. Было бы здорово, если бы боты научились прилипать к стенам домов, траншей, к укрытиям в половину роста с отдельной анимацией. Но это всё мечты.

1 лайк

Ну прилипать к стенам домов кое где все же научились и не стоят по центру дороги или поля как раньше, а траншеи конечно да беда половина в траншеях половина стоит и ловит пули

Да, бывает такое, что они шеренгой вдоль стены становятся, но часто ненадолго, так как игрок в это время сам перемещается, а у них задача ему не мешать и постоянно быть рядом. В целом боты более вменяемыми становятся, когда игрок сам очень медленно играет короткими перебежками, занимая укрытия и ведя позиционный бой. Такой стиль игры в целом возможен в игре, наверное разработчики и рассчитывали, что игроки будут так играть, а реальность оказалась такой, что они носятся по карте с перками на скорость и автоматикой наперевес, устраивая ололораш.

потому что нет в игре инерции и можно мансить между деревьями как сайгак и на ходу перезаряжать свой лазерган

Она есть в планах, вроде как будет, но пока ей была посвящена одна строчка от разрабов.

Это точно :joy::joy::joy: корейцы которые вертятся и гловы раздают направо и налево, странно конечно что они не взяли в расчет активную часть игроков

2 лайка

Недосмотрели)

надо убрать красный круг перед арт ударами и бомбометанием своры бомбовозок или оставить их только для союзной команды

на всё. их надо допиливать ещё очень и очень долго. и если разрабы решили развивать именно режим отрядов, а не одиночек, то нам ещё долго терпеть этот ИИ

ой как сложно отличить своих от врага

Так речь шла вообще об отключении индикации у бомб, как у союзных, так и у вражеских. Не думаю, что у кого-то будет время подойти и разобраться это ФАБ или SC)

что за бред ты написал

речь шла об отключение индикатора места падения бомб

вспоминает в каком виде они добавили плавную анимацию

1 лайк

Нет, об индикаторе упавшей бомбы. Ну типа красным когда подсвечивается, как вражеская граната. Речь шла об этом индикаторе, а не о красных кругах на карте. Автор предлагал пехоте на слух определять упавшие бомбы.

который виден не больше 2 секунд

и поэтому – “Не думаю, что у кого-то будет время подойти и разобраться это ФАБ или SC”
что за бред ты написал??

Вкратце, автор темы предложил убрать индикацию бомб (красные иконки вражеских бомб), чтобы игроки на слух определяли, когда рядом с ними бомба падает. Потом предложил вместо вражеских индикаторов сделать союзные. Там длинный диалог.

Товарищ JKayZee в конце написал “ой как сложно отличить своих от врага”, ну я и ответил, цитирую

Ну если индикаторов не будет, игроки не станут подходить к упавшим с неба бомбам и определять ФАБ рядом (советские бомбы) или SC (немецкие), это названия бомб как пример.
Вот если законспектировать, то как-то так выходит) Прошу прощения, если немного скомкано вышло.