По-моему, следует изменить механику, убрав индикаторы падения бомб в обмен на мгновенное падение ботов вслед за игроком на землю. Тем самым можно будет спасти свой отряд, если игрок был внимателен к звукам падения бомб, и в тоже время все будет зависеть теперь от того, насколько хорошо игрок слышал их, а не на индикатор. индикаторы можно оставить только технике, тк она и так страдает со всех сторон: от самолетов, до кривого и неудобного ландшафта.
Сейчас же боты очень вяло реагируют на бомбардировщиков и чаще всего просто стоят или бегут, даже если командир отряда лег на землю.
Если убрать индикацию бомб и оставить только звуки падения, то как разобрать чья это бомба упала? Союзные бомбы ведь и так не подсвечиваются. И если добавить залегание ботов на землю при падении вражеской бомбы, то без индикации самому игроку придётся ради безопасности каждый раз падать, мало ли?
с этим могут быть проблемы. может тогда просто подсвечивать союзные бомбы, чтобы было понятно, что они не опасны
Сейчас вместо этого подсвечиваются вражеские бомбы, чтобы было понятно, что они опасны)
вот это по-моему неправильно, в игре и так много подсказок от действий врага и узнавать, куда упали вражеские бомбы довольно странная вещь. ты за секунду определяешь, опасны ли они для тебя или нет.
А какая разница как подсвечивается?
Союзные бомбы подсвечиваются, чтобы показать, что они не опасны или вражеские подсвечиваются, чтобы показать, что они опасны? Принцип индикации один и тот же. Примерно как вместо вкл/выкл писать вкл/невкл.
ну так разница огромная. если падают вражеские бомбы, которые не подсвечены, то ты будешь сразу падать на землю, тк не знаешь, на безопасном ли ты расстоянии и сильный ли разброс бомб. а если свои бомбы подсвечиваются, то ты понимаешь, что угрозы они не несут, хотя наверняка сначала приляжешь по рефлексу, но быстро поймешь, что нет опасности
Так они же и так мгновенно меняют положение своего тела вслед за игроком
сколько ни играл, если дал им команду добежать до точки, то никогда не укроются от падения
Вот попробую ещё пример привести:
пусть 1 - индикация вражеской бомбы, а 0 - индикация союзной бомбы.
Эта индикация в целом понятна, когда красное - опасно, не красное - безопасно. Зачем безопасной союзной бомбе индикация то?)
Так конечно они выполняют твой приказ первым они же не могут делать все одновременно иишник не такой имбовый) надо выбирать что то одно
чтобы игроки не шарахались на 3-5 сек от каждого падения. если своя упала, то нормально, можно сразу подниматься, если вражеская, то будешь лежать еще несколько секунд
Ну боты тоже могут залечь, когда лёг игрок. Они это делают, но не всегда быстро.
Тут разговор о том что уже был приказ) они в начале исполнят твой приказ и уже потом будут ложится
Сейчас при падении союзных бомб игроки не ложатся и не разбегаются, так как понимают, что бомба не подсвечивается, значит своя, родная.
придется переучиваться, и наверняка игроки взвоют от такого обновления. но мне кажется, что такое изменение пойдет только на пользу геймплею
Чему переучиваться, тому, что у союзной бомбы зелёный индикатор появился, а у вражеской вообще исчез?
да, такое будет, думаю. так как все привыкли, что бомбы своих не посвечиваются, то не будут первое время укрываться
Поменять местами индикацию вражеских и союзных бомб - это такое обновление ради обновления. Когда уже нечего игрокам предложить, давай индикаторы просто по приколу красить и местами менять. А насчёт того, что боты во время исполнения приказа могли бы залегать, когда лёг игрок, при виде бомбы, штука то интересная. Только если вдруг случится так, что ты послал ботов на точку, а сам просто лёг полежать в кустах, боты ведь будут воспринимать это как руководство к действию и поползут до цели)