Точки сбора и их удаление из игры

Точки сбора устрайвают, неудобно копать и ставить.

или помочь противнику легко забрать 110 очков.

В боях 10 на 10? Это смешно.

1 лайк

Да, есть на аль хар захват в Тунисе и в бойцах одиночках везде

Это не баг, а фича

Нормальная тема

развед тачка являющаяся и точкой сбора ,

я видел где враг точку сбора поставил но я спец её не убивал а поставил пулемёт и как на конвеере убивал отряды что там спавнились 1000+ очков боя за 3 очереди из пулемёта сооружаемого м2
они весь бой там спавнились я накосил 9500 очков

1 лайк

Ну тут уж ничего не поделать, в любой игре где есть точки возрождения будет такая история.

1 лайк

извиняюсь, а повторы у всех не работают сейчас? Хотел баг на Москве показать где боты застревают на респе разработчиков.

1 лайк

То, что не все игроки не умеют правильно ставить точки сбора - это не вина самой механики точек сбора. Бегать 200-300 метров до точки захвата, чтобы отлететь от арты/танка/самолёта - желания 0.

  • точки сбора это один из немногих способов реализовывать фланговые, а то и тыловые атаки.

Мины - это наоборот здорово. Прикольная, хоть и местами токсичная механика, но не вижу в ней никаких минусов.

7 лайков

Дико плюсую, так же бои с точками возрождения идут очень быстро… Нельзя отвлечься и нормально позиции обустроить как раньше…
Но в качестве альтернативы (кто без зачистки точек просто жить не может) предложу персональный транспорт в виде автомобилей, мотоциклов, грузовиков, и т.д. Которые (о да! оказывается можно ввести в прокачку, чем в игру добавится множество контента, при том исторического, а не того, что каждый день в предложку пихают…) Тем более можно ввести и премиумный транспорт для этого, и кучу камуфляжей к нему, вариантов просто море!
Кто то скажет, что после активного боя территория с обеих сторон будет завалена остовами взорванных грузовиков и транспортёров, но это можно будет исправить дав такому транспорту разрушаемость от артиллерии, бомб и фугасов, а так же от наезда другой техникой

2 лайка

11 лайков

В целом одобряю, но. Либо как отдельный режим, также где нет спама техники. А то навтыкают спавны в 40м от точки и берут за пол минуты целой ордой. Ну или хотя бы ограничить спавны не ближе ~80м от точки. Пусть будут с разных флангов, пожалуйста, но не впритык, т. К. Одни лишь сраные огнеметчики могут выжигать за 60м… Итак сплошное закидывание мясом.

1 лайк

Кринж это когда ты много хочешь. Хорошо живется когда куча автоматики, прокаченных бойцов и есть возможность возвести спавн и далее срать пехотой?

План - фигня.
Я не согласен по всем пунктам.
Я брезгую.

1 лайк

Лучше бежать по полкэмэ?
Великолепный план Уолтер! Надежный как швейцарские часы!

1 лайк

Хорошо живется когда куча автоматики, прокаченных бойцов и есть возможность возвести спавн и далее срать пехотой?

Повторю неоднократно заданный здесь вопрос:
А минусы будут?
Если хочешь играться с болтом… кхм, болтовками - то тебе прямая дорога в соответствующие проекты.

подпадаешь под это определение, поскольку судя по твоим темам ты вообще хочешь перелопатить эту игру до самого основания… может стоит подыскать более подходящий проект, а не уродовать другие?

2 лайка

Есть более популярное решение, как размазать игроков по большей площади карты:

-Убрать серую зону
-Сделать точки захвата больше
-Добавить больше второстепенных целей для победы, выполнение их необязательно, но даёт подкрепы атакующим, либо приносит немного неудобства обороняющимся.
Как пример, есть точка захвата, но на фланге или в тылу стоит топливный склад, уничтожить его можно только заминировав (условность). Подрыв такого склада увеличивает время возрождения техники.
И таких точек интереса в целом можно разных придумать: командный штаб, топливный склад, склад с боеприпасами, зенитная батарея, артиллерийская батарея и тд.
Таким образом и бои будут с комбинированными целями внутри одного боя.

6 лайков

Ты что?
А как же окаянные точки респа?
Кто с ними будет бороться и требовать их изъятия из игры?
И с тем, что до точки не надо будет бежать по полтора километра, как в Арме?