Настало время для лучшей идеи - модульное тело вместо ХП!
Воооооооот. Как бы ХП нет, но оно есть, каждый орган будет иметь своё ХП, корпус так же нуждается в ХП, чтобы было разрушение корпуса.
Зачем? Чтобы ловить лулзы от танкующих легких, рикошета от тела, черный мозг, а тело дальше двигается и т.д. А самое важное - это соблюдение исторического реализма, который привнесется с этой системой.
Ну блин, это тарковщина. Голова - глаза будет. Текущая скорость игры вряд ли сможет адекватно подружиться с такой моделью повреждений. Вот с низкой скоростью геймплея такая система смотрелась бы уместнее. Или сама по себе полоска ХП остаётся, просто будет скрыта под цветовой дифференциацией модулей организма?
Не, я про кривую механику попадания из тундры, которую могли бы натянуть на солдатиков в энлистеде. А если так посмотреть, то сейчас не всегда регает попадания по противнику, хотя проблем с пингом нет, возможно слабый неткод игры или ещё что.
В RO2 он появлялся только при получении поврежения либо на специальную кнопку, показывающую интерфейс (по-дефолту там почти ничего нет на экране, насколько я помню). Я не то чтобы был прям за эту систему здесь, просто к слову, как это реализовано в другом проекте. Как раз баланс между аркадностью и реалистичностью соблюден, в отличие от хардкора из Таркова
Я думаю, что дело в тикрейте серверов. По идее в идеале для соревновательных онлайн шутеров нужен тикрейт в 60гц, но для массовых зарубов, где во время одной сцены происходит тысяча событий, то и 30гц достаточно. У Листка мне кажется далеко до 30 не дотягивает.
Золотые время RO2 я не застал, в моём селе интернета тогда ещё не было) Играл в синглы, когда их надо было у товарищей на HDD переписывать, потому что DVD уже не хватало.