Пришла тут мысль, как увеличить количество техники на карте, при этом не сильно ломая баланса. Не знаю, предлагался ли такой вариант реализации этой механики .
Суть – увеличить разрешённое количество наземной техники до 4х, но поставить ограничение на суммарный боевой рейтинг.
Например:
Условно ставим ограничение на 10.000 очков рейтинга суммарно на наземную технику в команде.
При этом Т-70 и Pz-II имеют условно по 2500 очков. Таким образом их может быть одновременно 4 штуки на карте.
Т-34 и Pz-IV имеют по 3000 очков – их может быть тогда только три.
T-34-85 и Пантера по 4000
Тяжи типа ИС и Тигров по 5000
Что это даёт? Мотивацию брать с собой технику более низкого ранга, чтобы иметь больше шансов заспавниться третьим танкистом, а так же уменьшает количество ситуаций, когда у противников например два тигра, твои сокомандники выехали против них на двух Стюртах, а ты со своим Джамбо вынужден ждать, пока одного из них подорвут.
Новым самоходным ПВО можно выдать по 2000 очков, чтобы они не настолько сильно отнимали место у танкистов, сейчас нет никакой мотивации их с собой брать и занимать целый слот техники. Таким образом если на карте две Т-34, то есть ещё место для одного Т-70 или двух ГАЗ 72-К. Если же наоборот, на карте двое на Т-70, то сюда ещё целая Т-34-85 поместится.
Цифры все просто для наглядного примера работы, их оставим на усмотрение разработчиков. Кто что думает?
Ну четыре это только, если они все на Т-70, что будет крайне редко, а так же такие же любители кустов будут и у противника. Так помимо этого те, кто хочет играть сидя на Т-70 или ПВО в кустах, и так сидят на Т-70 и ПВО в кустах, но сейчас вообще нет шанса ни у кого выкатить нормальную технику, если в твоей команде есть двое таких вот любителей этого дела.
Почему я должен брать мусорный танк, если потратил время на прокачку нормального? Как эта система увяжется с БР-ами, будет прикольно, если в команде противника будет 2 КТ, а ты не сможешь взять нормальный танк из-за 4 имбецилов на Т-70 и тебе придётся ждать пока 3 из низ помрут и надеяться, что в промежутке пока их будут убивать никакой идиот не возьмёт Т-70 снова
Значит нужно как минимум разделять технику на категории. Чтобы Т-70 и Газ не были в одном слоте с Т-34-85 и ИС. По примеру того, как это сделано с авиацией
Ну если игра на пехоте такая классная в чем будет резон садиться на технику? М?
С системой очков почти каждый кто заслужил технику на неё бы сел, в чем проблема то?
Или лучше писать в чат матюки как один товарищ с Авроры чтоб кто-либо слез с техники?
Никто не заставляет брать технику, а кто хочет на ней играть, будет играть на ней!
Как бы парадоксально это не звучало. И этот вот советский запрет с маленьким лимитом не дает нечего кроме неудобств таким людям.
Более того как я понимаю отряд танка привязан к танкистам и по сути можно сколько угодно давать танки сокомандникам, пока есть кому садиться в них.
Если бы пехота была сильнее такнов, никто бы танки не использовал.
Даже в хлам занерфленные коробочки с опытом каждый бой собирают 2-3 любителей навернуть говна, а чтобы пехотный геймплей был интересным, на точке должно быть хотябы 10 игроков.
“Хотя бы 10.”
Это типо прикол? Собирались бы катки полные тебе бы и 6 на 6 на одной точке хватило. Там бы мясо было лютейшее.
В бойцах одиночках я прикола ограничения я тем более не вижу там лимиты больше.
добавить в лимит техники на 2 джипа/ мотоцикла с пулемётом .1 бронетранспартёр
или кто то на танке который уже респавн получил экипаж на выход потом респавн танка и экипаж снова в танк ( возможно удастся 3 танка в катку получить).
То есть вместе с авиацией это 6 игроков не выполняющие основную задачу. То есть остается 4 игрока из которых 2-3 будут снайперами, последний будет разрываться между радистом и минометчиком.
Количество техники нужно уменьшать в игре её чрезмерно много для команды из 10 человек и маленьких карт.
Тут либо трусы надеть, либо крестик снять технику совсем убирать, либо кол-во игроков увеличивать в сессии (чтобы вся команда на танках не сидела, пока боты бегут со штыками на пулемет).
В 1 варианте игру вообще можно закрывать, ибо ее из техники и слепили.
Во 2 варианте нужно так дох всего сделать (увеличить карты, серые зоны, зоны захвата, новые балансные правки), что легче не делать вовсе.
Короче, я все понять не могу, о чем эта игра. Она про реализм, стратегии и тактики или про пиу-пиу, прыг-прыг и киберкотлет? Кто в курсе?