Голосование за кик серозонных обитателей

Что-то активность на форуме резко спала, потому я сделаю подобный вброс. И,скорее всего, за подобное предложение в меня полетят тапки от категории игроков, которая менее полезна, чем боты, но… Я все таки предложу голосование за кик особо “полезных игроков” в своей команде. Голосование можно активировать при нескольких условиях:

  1. игрок в самом конце списка
  2. у игрока около нуля взаимодействий с целью миссии
  3. меньше половины подкреплений
    Дополнительно: игрок почти все время сидит в серой зоне, либо же вы в команде атакующих

Я думаю, понятно, что такие игроки токсичны сами по себе - они раздражают обе команды своим присутствием и не выполняют поставленной задачи, и в отличии от ботов - они не ходят на точку…

13 лайков

ИМО, любители колючки и диверсанты с огнеметом должны быть кикнуты в первую очередь

1 лайк

И это тоже, да, но в отрядах не ведется подсчет урона по своим от огня и колючки.

Давайте чем добавлять наказание в виде временной блокировки отряда за лив или же кик из катки мы увидем ВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕПОДКЛЮЧИТЬСЯ К ИДУЩЕЙ ИГРЕ ИЗ КОТОРОЙ ПОРОЙ ТЕБЯ МОЖЕТ ВЫКИНУТЬ!

5 лайков

Вообще-то оно работает. А вот то, что для этого игру надо перезапускать - баг.

1 лайк

Не всегда и через, извините за французский, ЧЕРЕЗ ЖОПУ, АНАЛЬНОЕ ОТВЕРСТИЕ

3 лайка

Я в одной из недавних каток не прогрузился, и в итоге был выкинут за бездействие и игра этого не учла, и не дала переподключиться.

Что-то активность на форуме резко спала, потому я сделаю подобный вброс. И,скорее всего, за подобное предложение меня коронуют как лидера мнений и великого протектора народа простого. Я все таки предложу голосование за кик особо полезных игроков в своей и вражеской команде. Голосование можно активировать при соблюдении одного из условий:

  1. игрок выше вас по списку
  2. игрок во вражеской каменде
  3. у игрока выше кд в статистике чем у вас
  4. у игрока ник не на латинице
  5. игрок играет из часового пояса UTC+8 и UTC+9
  6. игрок сожрал больше всех вражеских подкреплений
  7. игрок находится в ТОП 100 списка Бой на равных (или другой меритель скилла и рейтинга нейм)
  8. ваша команда проигрывает

Я думаю, понятно, что такие игроки токсичны сами по себе - они раздражают обе команды своим присутствием и слишком эффективно играют, и в отличии от ботов - их нельзя убить…

7 лайков

А в обратную сторону это будет работать? Ставишь респы, захватываешь точки, делаешь всё для победы и набиваешь кучу фрагов, а кучка школьников-имбицилов кикает тебя из зависти :slightly_smiling_face:

4 лайка

Нет, просто потому, что ты благодаря своим действиям автоматически не попадешь под вышеобозначенные условия

4 лайка

ну тогда я ЗА!!!

Просто расширить серые зоны до максимума.

1 лайк

Так они еще глубже забурятся.

Тогда пусть через некоторое время над серозонным сидельцем появится летающая тарелка аненербе, светящая в него прожектором.

4 лайка

Какое то безумие, вы хотите кикать людей за то что они используют те игровые механики которые были имплементированы разработчиками, которые вместо улучшения и изменений в геймплее сидят на попе ровно (хотя как мне кажется прям сейчас у них головная боль связанная с изменением прокачки и ухода от компаний).

У меня жутко горит от команд атакующих, состоящих из ждунов в серой зоне но посмотрите на то как разработчики распределили роли - 2 танка 2 самолета - это 40% команды и эти игроки не будут активно заходить на точку, а теперь добавьте сюда снайперов (этот класс ломал игры еще со времен Батлфилда), минометчиков и радистов, от атаки останется 1,5 калеки которые будут пытаться идти на точку (с большей вероятность это будут боты).

Также не забывайте про чертовы авианалёты - игрок видит что все в красных кругах и будет держаться подальше от них (практически любая игра учит не заходить в КРАСНЫЕ зоны).

Абьюз АоЕ урона полностью вина разработчиков, но никак ни игроков - полностью сломанные огнеметы, которые сжигают сквозь стены, слепят игроков (про это писалось неоднократно но разработчикам просто плевать), а солдаты перед боем явно обливаются бензином и как только наступают на огонь вспыхивают как спички и я удивлен, что они еще не поджигают всех союзников рядом.

Боевые гранаты в количестве 3 штук доступны просто ВСЕМ - бери и взрывай зачем целиться и стрелять!!!???

За что кикать то?
Меня это все жутко раздражает, но это нужно менять через механики игры.

3 лайка

Ну так танкист на дне списка не будет => его не кикнет (кстати, хотя бы силу захвата одного бойца дать танку), минометчик точку обстреливает, а снайпер - кого видит, и никого из них никакой аое урон не гонит в серку, они и без него будут лежать в ней до усëру.

1 лайк

Будут лежать - проблема в том, что из них может состоять ВСЯ команда из вот таких ждунов - вот где проблема, 1-3 человека сидящих где-то там не проблема но разработчики сделали так, что очень часто где-то 6-7 человек это ждуны. Я про это и писал.

Просто сократить серую зону по максимуму, чтобы (пусть и потратив время) любой мог добежать до любителя гладить болты/казённики и выразить ему своё увожение.

2 лайка

А смысл врага совсем к своему спавну подпускать?

И как это решит проблему унылых игр за оборону? Где команда атакующих просто сидит?
Но серую зону нужно делать меньше, на многих картах она просто издевательская, я делал тему по этому поводу со скринами - но разработчикам просто похрену.

1 лайк