- Возможно стоит ограничить зону передвижения защитникам в режиме “Вторжения” не дальше точки, которую они защищают, ведь каждый матч половина команды бежит атаковать, вместо того чтобы сидеть на точке и обороняться, что выливается в бесконечные заходы за спину и даже когда вся команда жива, точку всё равно отбирают, потому что там никого нет, ведь все пошли в атаку на атакующих, как бы глупо это не звучало.
- Защитники должны спавниться если не на самой точке, то хотя бы ближе к ней, чем атакующие, а то одну точку захватывают, ты чуть ли не моментально после этого спавнишься, а на второй точке уже куча противников, ведь им бежать меньше, чем вам.
- Не помню как карта называется, но тоже режим “Вторжения” , где второй рубеж обороны это две точки разом, в общем то попадал на неё раза 3, ни разу атакующие не смогли взять обе точки и удержать их, максимум одну и то на минуту с натяжкой. Возможно стоит добавить на эту карту больше рубежей обороны и убрать захват двух точек одновременно для прогрессии
- PZ II не идёт ни в какое сравнение с Т-60, Пазик прошивается чуть ли не с другого конца карты пулемётов Т-60, в котором к тому же ещё и 53 (Вроде как) патрона, вместо 10-и у Пазика, чтобы уничтожить хоть какую то технику на Немецкой Чепырке, нуэно объезжать сзади, ведь даже сбоку самый хреновый танк Советов (В игре) из своей 20мм пушки Пазик пробить не в состоянии. Возможно стоить заменить Второй Пазик на какой нибудь Пушечный танк, вместо Зенитного, вроде PZ38, премиумная версия всё равно Чешская Модификация, хоть БМП с ПТ пушкой, и тот полезнее будет, а так Второй Паз пока только можно использовать либо против пехоты и только против пехоты, либо как гроб на троих.
- Вот что точно стоит добавить, так это возможность банить карты, потому что лично я попадаю только на Укрепрайон, причём по 5-6 раз подряд, бывает иногда конечно другие, но обычно они так же повторяются до бесконечности, вроде Монастыря или Деревни Высоково.
Щас набегут защитники игры с пеной у рта-играть научись111
скриньте
1 Ой а в других играх у нас иначе? (может слышал “лучшее защита это нападения”)
Если нет то твои союзники точно слышали
2 Инжы?
3 режим Штурм (тут сыглы надо что то делать с этим режимом)
4 Ну тут я хз
5 У меня бывало тоже что 3 раза кидала на эту карту (тут и правда не понятно по какой логике выбирается карта)
А где он что то такое написал чтоб ему так ответили?
Играть учись. И автор поста тоже. Вам загончик надо метр на метр, чтобы просто друг друга видели и никуда бегать не надо. За этим в кс идите. Тут немножко тактическая игра. Не можешь осилить-не берись
Автору по поводу паза-если ты стоишь и ждешь пока тебя расстреляют-это твои проблемы. На пз надо двигаться, я не раз ловил противника на кд, выбивая ему командира, и он становился бесполезной коробкой. С дистанции порядка 100м пз спокойно убивает стрелка т-60 в маску. Кто-то забыл, что мы не в тундре, и стоять тупить тут нельзя. Двигаешься, ловишь противника в борт если очкуешь в лоб, и всё. Надо же какая сложность
Автор Может быть ты Поиграй с месяцок потом ужас свои предложения вы двигай?
три раза Он на карте был, не смогли захватить… Вы сколько там, полтора часа только в игру поиграли А уже предложение выдвигаетe…
народ. просто увеличьте карты в режиме вторжение. это избавить нас и от турборашей 2х и более точек 2мя отрядами, и сделает оборону более осмысленной. в конце концов когда ты минуту бежишь до поля боя, умереть сразу ка-то не тянет.
т60 не самый хреновый танк. далеко не самый. но у него роль против пехоты сражаться, как и у пз2. пз2 тебя выбьет на раз, если выловит на фугасной лента, а вот ты пз2 так никогда не поймаешь. пазик крайне гибкий, но на нём надо уметь играть. суть этих танков в подавлении пехоты, и если ты пытаешься на них что-то другое делать без острой нужды, то у тебя большие проблемы. и вот тут как раз их главное различие. если т60 нужно огромное время чтобы просто перезарядить ленту, то пазику-нет. он отстреляет свои 10 фугасов, перейдёт на ББ и размажет тебя в маску орудия, а затем снова вернётся к фугасам и раскидает пехоту вокруг тебя.
Как здорово рассказывать про подавление пехоты в игре без механики подавления пехоты…
Шла пятая неделя открытого теста баглистеда. Безголовые имбодрочеры продолжали настаивать что т-60 в балансе и не в жопу сломан, танкуя всё, что в него летит. Есть в этом мире что-то постоянное. Как же вы взвоете, когда в эту срань дамаг начнет наконец по человечески заходить.
Как я понимаю, разработчики решили сделать ставку на ассиметричный баланс.
Если у советов лучше танки, то у Оси лучше штурмовики. Аналогичным образом, если у СССР лучше пистолет-пулеметы, то у Оси - обычные пулеметы. И т.д, по аналогии.
Подход, вполне имеющий право на существование.
Вот только Т-60 хрен убьёшь за штурмовика, из-за того что взрывпакеты через раз регистрируются, бывало кидал прямо на крышу и после взрыва либо ничего, либо непробитие каким то образом, плюс штурмовики это обычная пехота и их контрит такая же пехота. А Т-60 в свою очередь может держать точку без особых проблем и хрен ты ему что сделаешь, причём таких Т-60 может быть и два и три и будут они стоять ловить в лоб всё что только можно и косить пехтуру.
Хреновый в плане что это самый первый Советский Танк, ну и да, прикольный баланс когда Пазику надо что то выцеливать, а Т-60 с одного магазина может положить всех трёх танкистов или взорвать БК. Плюс у Паза 10 патроно, выбьешь ты стрелка через маску, пока перезаряжаешься, Тшка либо уедет, либо просто на место стрелка сядет другой танкист и ты труп. Танки против пехоты плохо работают, ведь фугасы работают через раз, пулемёт максимум, но пехтура может спокойно бегать от твоего пулемёта или приедет опять же Т-60 и пока ты пехтуру пытаешься выцелить, он без особой сложности подорвёт тебе весь экипаж или БК, ведь ПЗ прошивается навылет.
Играю конечно не так много, именно в Энлистед, пока что только в “Битве за Москву” прокачал Страны Оси до 6 уровня. Если вы не умеете читать, то скажу так, на карту Укрепрайона я попадаю по 5-6 раз когда сажусь вечером поиграть, с другом мы играем и так же попадаем на Укрепрайон раз по 6, а то и больше, меняли сервера, меняли стороны, всё равно один и тот же Укрепрайон и только иногда какие то другие карты раза 2-3 и опять по кругу 6 Укрепрайонов. Плюс у меня есть опыт игры в Многопользовательские и Тактические и не очень Шутеры, так что тут не надо наигрывать по 100 часов именно в Энлистед, чтобы понять в чём проблема баланса игры.
Прошу прощения за то, что так неточно выразился.
Я имел в виду “штурмовую авиацию”, которую тоже называют штурмовиками.
Большинство игроков сходится во мнении относительно того, что “Штука” превосходит свой советский аналог в эффективности.
Вот только это не мешает Т-60 быть имбой, штурмовая авиация открывается где то уровне на 11 по моему, нет сейчас игры под рукой чтобы проверить точно, в то время как на “Советскую Мясорубку” может сесть любой, ведь её дают по дефолту. Танки нужны для поддержки пехоты и уничтожению танков противника, а в сегодняшнем Энлистеде за Немцев почти никто не берёт Пазик и не едет поддерживать пехоту на захвате, ведь даже одного Т-60 хватит чтобы остановить Немецкий Блицкриг. Зато за Советов в каждой катке большинство либо за штурмовиков с ППД, либо за Т-60 гоняют.
Ну что имба, то и берут
Как только у них что-то понерфят весь форум будет в темах типа “верните все, норм же было” и “да как так, нам и так плохо с этими штуками и хеншелями живется, а тут еще и нерфите, ах вы прэдатели народа” и прочее нытье