И если первую причину частично решает новый ММ, то остальные остаются, поэтому предлагаю следующие способы их решения:
Неэффективная прокачка - сейчас в игре сильно влияют поссивные бонусы - находился в победившей команде - держи +50% к прокачке, единственный взял конкретный класс - держи +10% к прокачке.
Предлагаю следующим образом поменять систему начисления очков/опыта:
Вырезать бонус +50% за победу
Бонус за героев сделать статичным - это могут быть заявки либо небольшое количество опыта (500)
Вырезать бонус за факт захвата
Кратно повысить очки за полный захват, где-то до 2000 (Если кто-то захватил все 5 точек, он и должен быть на первом месте)
Сделать большой бонус за убийство атакующего на точке (100-200)
Повысить награды за инженерные респы (появление отряда дает 100, уничтожение респа - 500)
Ввести большие награды за игру на точках в уничтожении и поезде, сейчас это пустые по опыту режимы
На опережение - бонус за 1 место тоже хрень, т.к. 2 и 3 становится невыгодно играть
Карта/режим:
С картой все относительно просто - по каждой карте собирается статистика уровня игроков и затраченных подкрепов на разных точках, если на каких-то точках сильные просадки - дать защите укрытия / увеличить СЗ атаке / добавить или убрать проходы/прострелы
С режимом сложнее - если онлайна много, всегда можно ввести очереди на конкретные режимы “захват”, “вторжение” и остальные в кучу. Если онлайна не так много, то сделать как в теме Выбор режима и изменение карт в Enlisted 1.0 - игрок, решивший играть за обе команды, может выбрать предпочтительный режим, тогда подбор работает следующим образом - сначал игрока закидывает в конкретное лобби, а после набора всех 20 человек по максимальному количеству “хотелок” от “свободных” игроков определяется уже режим.
Задания БП:
Задание “захватить точку” заменить на “n очков миссии”, 1 очко миссии дается за 10% захвата точки / бомбы или за убийство атаки на точке в обороне. Так оно может выполнятся и в атаке и в обороне в любом режиме
Задания “убить А противников с типа оружия Б”, “убить с самолета/танка”, “уничтожить танк / самолет” заменить на “убить противнкиков классом пилот/танкист/боец/инженер/штурмовик/пулеметчик/артиллерист”
В принципе предложение здравое, но не со всем согласен.
Еще учти, что разработчики у нас, скажем так, не высшего уровня, поэтому чем больше им нужно будет сделать, тем хуже будет результат.
Так поэтому предложение комплексное - взамен вырезания бонуса за победу давать намного больше очков за игру на победу (на точке).
Предложи я что-то одно и это было бы бессмысленно.
Хех, а ведь сейчас введут новую экономику и та и будет. В самом начале вартандера так же качались все самолеты сразу. А потом сделали прокачку только одного самолета, жа еще и разные БР по разному приносят опыта)) готовьтесь, себя они не обидят)
Все к этому и идет, этот эвент тому показатель, встаешь и идешь в игру (на работу), что бы набить 15к опыта. Не дай бог пропустишь один день, премии не видать. Да еще и к шефу на ковер каждый раз ходить надо (заходить в меню за наградой, если не зашел, то она сгорит).
Я с телефона + у меня черный ник (за визуальный эффект приходится ограничиваться количеством сообщений).
По теме скажу, люди не ливают из боев итога которого они не знают и существует шанс победить. Ну а к середине боя, когда все становиться ясно уже не ливают, что бы заработано не потерять.
А карты и режимы нужно банить, те что больше всего игроки забанили разрабы должны улучшать или перерабатывать.
Вот это вроде как система БР попытается решить. И если ты получаешь награду за хорошую игру, а не за победу, то тоже причин выходить из слегка проигрышного боя меньше.
Я только за, но не знаю, как это должно работать, а я только те предложения делаю, которые могу конкретно расписать игровой логикой.