Стандартизация урона патронов работает "выборочно" Пример Финского Suomi-Kp 31

Возьми любой немецкий пулемёт в Сталинграде - это полный П. МГ - 34-42 даже на сошках выставленные в окно ОЧЕНЬ СИЛЬНО колбасит вправо-вниз, если конечно не взять перк на горизонтальную отдачу, стоя-же из них надо стрелять прокликами по 3-5 патронов или одиночными. В остальных компаниях они себя ведут по другому.
Советские-же, в том-же Сталике, чуть-чуть водит вправо-влево и это стоя целясь без перка на отдачу.

2 лайка

А, ну то есть когда в другую сторону работает, то нормально?
На сошках вообще ничего нормально не стреляет. Если поставить винтовку на стрельбу с “упора”, то она начнет мазать где-то на метр-два на расстоянии 100 метров. ПТРС лупит мимо, куда точнее с рук стрелять, что идиотия, или, скорее, баг.

У тех кто любит с пулеметом поиграть в нагибатора? Какая жаль.

Потому что у них выше урон и при этом никаких недостатков у них в принципе не замечено. Разве что барабан на 75 патронов нельзя присобачить.

В каком, в корейском?

Тут дело именно в ППШ, т.к. это массовый ПП с барабаном, в отличие от Томпсона или Суоми, которые используют другие стороны. Томпсон с барабаном в контексте ВМВ - эрзац.

Все прекрасно играбельно, просто папки которые до этого выкачали все кампании нисмагли во что-то другое кроме как носиться с пулеметом как с ПП.

В каких? В Скваде дистанции боя другие и попадать сложнее. В ХЛЛ нереально на дистанции 100 метров зажать мышку и выкосить отряд. В Рисинг Сторм он хоть и играется с прожимом, но это в разы сложнее чем поливать от бедра здесь.
В других играх, опять же, нету ситуации когда у кого-то разнообразная номенклатура стволов без отдачи с магазинами на 75 винтовочных патронов, а другие посасывают и им еще придумывают всякие балансные костыли, чтобы любое преимущество этих сторон нивелировать. Был ампуломет, а давайте всем его раздадим? Была 34ка - а давайте дадим танк, чтобы он в силуэт ее херачил? Была бiмба 100 кг, а уж очень нагибучая, давайте мы ее на 50 заменим, а по 34ке будут и дальше полтонны кидать.

Слишком долгие бои. Я в PR переиграл, так что в такие игры часто играть не могу.

В том, что игрокам придется чем-то жертвовать ради определенных стволов, а не брать то, у чего дохера патронов, максимальный урон и минимальная отдача.

Ничего, у меня его нет. Сегодня раз на несколько десятков боев увидел его, подобрал, но пострелять не успел. По ощущениям копипаста штурмгевера. В общей прокачке что его, что всяких прототипов штурмгеверов быть не должно. Не знаю что появилось раньше, он или МКБ. Если он появился вторым - то это признак шизы. Вводим херню, балансим такой же херней, получаем херню в квадрате, убивая атмосферу к чертовой матери, потому что все будут бегать с нагибаторским стволом, а не с тем, с чем положено на конкретном ТВД.

1 лайк

да, в этом плане игра пришла к абсолюту аркадности, но при этом сильно не дотянула до комфортного юзабилити как в код или бф.

серьезно, игра заняла небольшую нишу любителей страдать от костылей, но чтобы аркадно и пыщ-пыщ ололо.

3 лайка

Очень согласен. Моих надежд стать убийцей всех шутанов по теме ВМВ она не оправдала, конечно.
Хотелось другого.
Вчера вот играл с беспристрастным товарищем из Чехии. Он играет куда меньше, игра ему так как мне надоесть не могла. На втором бою вышел в середине со словами “ne nemogu v eto”. Играли за РККА в Берлине.