Не сказал бы, пострелять много где есть,но пострелять оружием вов и в таком формате нет нигде
Ну люди у нас разные, кто-то киберспортсмен и любит пострелять, кто-то наоборот ценит историю и атмосферу. Я наверное и то, и другое по-немногу.
Ну и сделаем войну 41-45 и дальше Корею, скажем, на 6 БР. Для неё введём свою карту, допускаем туда только 2 историчные стороны, сделаем форму под эту кампанию. Немного надо будет подумать, как правильно это сделать, чтобы не было смешивания БРов, но это задача решаемая. В целом, не вижу ничего плохого, вполне логичное развитие для игры имхо. Хочешь ВМВ? Берёшь 1-5 БР, идёшь играть туда. Хочешь Корею? Берёшь БР 6, там воюешь.
Но не самими разработчиками.
Если почитать их первые статьи и описания игры годов 2016-18, то там концепция очень сильно опиралась на историю, ассиметрию и полностью открещивалась от “аренных шутеров”.
Смотрим сайт игры в апреле 2020:
https://web.archive.org/web/20200405012930/https://enlisted.net/ru/#!/
"Чем отличается Enlisted от других сетевых шутеров или шутеров про Вторую мировую войну?
В Enlisted каждое значимое сражение Второй мировой войны — это, по сути, отдельная полноценная игра. Enlisted — это не “винегрет” по мотивам всей Второй мировой или фронта, вся игра состоит из отдельных глав по мотивам отдельных сражений. В других онлайн шутерах идут спортивные соревнования команды на команду в антураже и декорациях определенного периода, а не сражение, это не выполнение тех задач, которые в действительности ставились перед солдатами. Желание залезть “в шкуру” реального солдата и победить противника, причем реальных живых людей — это то, ради чего мы приходим в такие игры, но это и то, что мы там не находим. Мы хотим сделать не только “арены” командного боя 15х15 или 30х30, а создать сценарии, похожие по тактике и погружению на реальные сражения. Бои одинаковых команд в равных условиях - конечно интересны, как спортивное соревнование, но не передают ни духа, ни азарта реальных боевых миссий и задач, где равные силы и симметричные задачи скорее исключение из правил.
Другая особенность Enlisted — внимание к каждому сражению: почувствовать себя защитником Москвы в окопах, в бою против танков и превосходящих сил противника, где задача - задержать противника, а не убить всех; или участником десантной операции, задача которой закрепиться на плацдарме и подготовить возможность для основных сил высадки или, наоборот, отразить этот десант или обеспечить проход своих сил в назначенные командованием сроки - это то, что сейчас возможно ощутить в одиночных сюжетных играх, но не в онлайн игре против живых противников."
“Мы хотим добиться ощущения от военных действий, как мы их представляем, и как представляют их люди, которые читают художественные книги и смотрят фильмы. В реальности всегда есть очень много деталей, которые в какой-то момент очень важны для участников событий, бытовых, организационных или стратегических, но не важны для истории боя. Война длится намного дольше, чем любой бой, и состоит из тысячи вещей, которые не входят в наши задачи.”
“Почему Enlisted не является частью War Thunder?
«
Enlisted разрабатывается отдельной командой, группой единомышленников - Darkflow Software на движке Dagor Engine. Многие из нас в разное время работали над разными проектами в Gaijin Entertainment, в том числе и над War Thunder, и хорошо знакомы с этой технологической платформой. Считаем этот движок лучшим на данный момент для разработки масштабной онлайн игры на военную тематику с участием военной техники. Кроме того, мы работаем в тесном сотрудничестве со специалистами из Gaijin Entertainment, которая выступит издателем проекта. С помощью Gaijin Entertainment, мы надеемся добиться высокого уровня детализации и проработки. Enlisted основан на несколько других принципах построения игры, чем War Thunder. В первую очередь мы сосредоточены на убедительной и глубокой реализации боя, а не техники или солдат. Игра, таким образом, намного меньше “симулятор”, чем War Thunder. Во-вторых, в игре skill-based матчмейкинг и совершенно другой метагейм, основанный на коллекционировании и статистике, ближе к играм Counter-Strike: Global Offensive или DOTA2.”
Согласен, звучит то не плохо. Но делая такую сборную солянку мы не уничтожим ДУХ игры? Ну по типу как были компании ,где свои карты, страны и.т.д а мы всё в кучу свалили…(ну,уже и не тот Ливанистед что был)
Игра хорошо,да.
Но что интересно большинству в нашей игре игрокам. Если верить форуму.Я брал темы НЕ новостные а просто что народ обсуждает где более 2000 просмотров.
1…Вопросы по редактору — там про Моды и их установка. 11500 просмотров
2…Почему ссср проигрывают – 3700 просмотров
3…где правда – там про броню танков --2800 просмотров
4…Это что такое — про Баги 5400
А где темы с огромными просмотрами. Историчность, Карты,ДАты…Оружие,Форма одежды и тд по ВОВ ?
А их очень мало,Вот я и говорю У нас большинство ТУПО ПРИШЛо пострелять.
Тем про оружие кастомизацию хватает уж чего чего, про историю тоже часто речь заходит, пострелять я же говорю много где есть но не в таком формате,про просто пострелять я бы здесь не находился
Танки, баги, СССР проигрывать, это и есть игра в которой мы с удовольствием находимся
Ох уже эта вартандеризация
Минусы будут ?
Где-то в Арденнах:
Наверно имеет место быть:( правде в твоих словах. Жаль, конечно, если так. Ну уйдем в ам играть))