Сталинград. Итальянцы

Предлагаю разнообразить чисто городской геймплей Сталинграда “природными” картами с участием итальянцев. (можно также добавить венгров и румын).
5bdb4fb93715d85c91f189e541734c8904fe7e98_2_1000x636
it

13 лайков

Объединить Москву и Сталинград. Какая разница, если Оружие и техника идентичное, а если местами и нет, то вполне соизмеримо по мощи

2 лайка

Уже да, по итогам 2х лет мы получили солянку из вооружения разных годов. Не знаю уже собираются ли разрабы придерживаться изначальной концепции с сохранением временных рамок?

1 лайк

Если делать выводы по тому, что происходит, то создаётся впечатление, что не собираются и на начальные планы они положили болт.

3 лайка

А были ли эти планы вообще ?
Складывается ощущение, что все происходит на ходу и какой-то тактики никто не придерживается.

8 лайков

С сайта уже убрали всю инфу про аутентичность

2 лайка

Нет, т.к. они решили брать количеством, а не качеством.
И сделали изначально неправильную систему прогрессии.

1 лайк

Ну так я и имел в виду, что поддерживать игру долгое время, при этом соблюдая рамки аутентичности, на практике оказалось сложнее. Поэтому и перешли на количество.

Вот тут да, система прогрессии как будто была сделана без веры в жизнь проекта и без плана на несколько лет - ну накидаем чего нибудь на 40 уровней в каждую кампанию и готово. Там ещё и академия была ведь на старте, которая ни к селу ни к городу.

Она была аутентична. И, вроде бы, можно было скрещивать классы так, что конечные статы условного снайпера могли получится выше максимально допустимых чистого снайпера. Муторно, но смысл был.

Это сработало бы для шутра, который сначала купить нужно, а потом не особо напрягаясь открывать контент. В таком случае и подход мог быть более обдуманным. Но теперь нужно накидывать что угодно лишь бы продать прем аккаут или донат наборчик для прокачки. Я так полагаю, что на 40 всё не остановится .

Я бы хотел, чтобы остановилось и ресурсы перешли на создание новых карт для текущих кампаний. Тот же Сталинград, о котором изначально речь в этой теме, почему бы и не сделать там бои в предместьях. Та же Москва, но в летнем сеттинге. А то у нас только Зееловские высоты есть в похожей цветовой гамме и полигон для практики.

Ещё изначально игра пыталась быть очень реалистичной. Настолько, что готова была пожертвовать порогом вхождения и комфортным геймплеем. Разрабы сделали вид в технике строго от 1-го лица. Зачем? Почему? Потому, что реализм!

Намного комфортнее и приятнее было бы играть, например от 3-го лица на технике. А при желании и прямых руках можно было бы это забалансить.

И вот мы сидим, декабрь 22-го. Деревяшки не пробиваются, у зениток порезанные углы, нереально перегревающийся ствол у мобильной зенитки и ещё куча другого бреда. Зачем изначально вообще тогда было говорить о реализме, я не понимаю. Жертвовать чем-то ради него, если в итоге всё скатилось в этот вот цирк?
Сделали бы комфортное наведение миномётом (как изначально было), 3-й вид на технике, чтобы приятно было играть и новички не падали в обморок.

Получается, что изначально хотели в реализм и историчность, из-за реализма многое в игре топорно и неудобно, но реализм угробили в угоду “балансу” и хотелкам некоторых форумчан, в итоге это превратилось в не пойми, что. И становится всё менее играбельным.

2 лайка

Да пока что двигать полоску прогресса вправо мало что мешает) Есть куча абъюзов, которые помогают двигать эту полоску быстрее. В этом и смысл - таков путь

Главное, чтобы её было интересно двигать. Потому, что есть куча альтернатив, где это именно, что интересно. А всю самобытность (за которой некоторые сюда пришли) проект, пока, благополучно сливает в унитаз.

1 лайк

Пока что из всей самобытности я вижу только потенциал сделать онлайн-шутер по ВМВ, который бы охватывал прям все-все театры военных действий, можно даже и с 39го, при этом не скатываясь в контент с единорогами и Годзиллами. Не припомню, чтобы где-то в шутерах ещё такое ещё было.

Для меня самобытность была в том, что игра стремилась к реализму, при этом не скатываясь в ARMA или типо того. В том, что взрывы бомб, фугасов, гранат были мощные (в большинстве проектов они урезаны в угоду аркадности).В реалистичных параметрах оружия и техники, которые сейчас переделали в угоду аркадному балансу, а не реализму. В пробиваемости объектов и модели повреждений из тундры, в системе отрядов.
Многое из этого игра почти полностью просрала за два года, что я с ней знаком.

2 лайка

Баланс аркады и реализма сложно выдерживать, игроки то разные все. И аркадных всегда больше. Поэтому я считаю, что стоит оставить эту тему по тому куда игра движется, а просить от разрабов новых карт для текущих кампаний. И в таком количестве, чтобы ими можно было обмазываться.

А как было? Оно как по мне вполне комфортное

раньше было по карте, как вызов арты - ты ставишь миномет, открывается карта, ты сразу видишь радиус стрельбы и просто указываешь куда палить
а не этот гемор с метками и дистанцией

Так как сейчас гораздо менее удобно, чем то как было. А убрали, скорее всего, тоже из-за реализма. Плюс сейчас иногда плохо видны цифры расстояния до целей, они сливаются с полем боя на которое ты смотришь.

к сожалению, скорее всего только в модификации и будут играть. Для полного счастья не хватает своих моделек и сохранению своих отрядов