Неоднократно видел предложения выдавать бойцам сумки с минами либо вводить вообще новые классы солдат, как например тут: Новый тип бойцов
В целом по понятным причинам такие предложения воспринимаются в штыки, хотя рациональное зерно в них однозначно присутствует. Засим предлагаю к дискуссии идею различного специализированного снаряжения во второй слот. Например, вместо молотка - набор инструментов сапёра с миноискателем, который подсвечивал бы (либо выдавал звуком) находящиеся рядом мины, не вызывал бы детонации мин при медленном приближении и позволял бы их обезвреживать. Бонусом можно было бы дать такому инженеру/сапёру баф к скорости минирования-разминирования объектов в миссии уничтожения. При этом инженер терял бы возможность возводить укрепления и орудия, но мог бы строить точки (т.к. это вообще оружие победы и без него никак), а возможно и устанавливать некоторое количество мин или ящики с оружием за те же ресурсы.
Новый класс бойцов (Подрывные инженеры) либо вот, вместо всего перечня построек дать возможность инжу один раз построить самоходную мину
Как я уже писал, на данный момент это не имеет особого смысла, пока енлистед представляет из себя тупое мочилово, но если в дальнейшем в игру будет привноситься реализм с некоторым замедлением динамики, такая специализация могла бы вполне зайти.
Аналогичным образом можно было бы заменять рацию радиста, хотя сейчас не вижу механик, которые могли бы заменить текущие.
Резюмируя, я даже не столько предлагаю вводить эти новые механики, сколько не хочу появления новых классов (типа мотоциклистов и водителей бтр, которых по факту можно было просто объединить в один), что очень часто предлагают форумчане. Поэтому прошу при появлении идей прикинуть, как можно предлагаемые фишечки интегрировать в игру наименьшей кровью