Специализация инженеров (и, теоретически, радистов) без создания новых классов

Неоднократно видел предложения выдавать бойцам сумки с минами либо вводить вообще новые классы солдат, как например тут: Новый тип бойцов

В целом по понятным причинам такие предложения воспринимаются в штыки, хотя рациональное зерно в них однозначно присутствует. Засим предлагаю к дискуссии идею различного специализированного снаряжения во второй слот. Например, вместо молотка - набор инструментов сапёра с миноискателем, который подсвечивал бы (либо выдавал звуком) находящиеся рядом мины, не вызывал бы детонации мин при медленном приближении и позволял бы их обезвреживать. Бонусом можно было бы дать такому инженеру/сапёру баф к скорости минирования-разминирования объектов в миссии уничтожения. При этом инженер терял бы возможность возводить укрепления и орудия, но мог бы строить точки (т.к. это вообще оружие победы и без него никак), а возможно и устанавливать некоторое количество мин или ящики с оружием за те же ресурсы.

Новый класс бойцов (Подрывные инженеры) либо вот, вместо всего перечня построек дать возможность инжу один раз построить самоходную мину

Как я уже писал, на данный момент это не имеет особого смысла, пока енлистед представляет из себя тупое мочилово, но если в дальнейшем в игру будет привноситься реализм с некоторым замедлением динамики, такая специализация могла бы вполне зайти.
Аналогичным образом можно было бы заменять рацию радиста, хотя сейчас не вижу механик, которые могли бы заменить текущие.

Резюмируя, я даже не столько предлагаю вводить эти новые механики, сколько не хочу появления новых классов (типа мотоциклистов и водителей бтр, которых по факту можно было просто объединить в один), что очень часто предлагают форумчане. Поэтому прошу при появлении идей прикинуть, как можно предлагаемые фишечки интегрировать в игру наименьшей кровью

1 лайк

А может инженеру дать специализацию в перках. Но вот радистов не трогай, они самостоятельный тип

1 лайк

ну кстати тоже вариант, например заменить скорость постройки на скорость обезвреживания взрывчатки, или в навыки обращения с оружием добавить обнаружение мин

1 лайк

Надеюсь что все это уйдет как навыки отдельного класса, штурмовых саперов/ штурмпионеров. Потому что пока инженеры это созидатели, а не разрушители. А хочется крушить! Причем ценность этого класса можно сразу резко поднять, запретив снимать проволоку и ежи, а только разрушать их подрывами

2 лайка

Если этот класс будет в отрядах делить слот специализированного бойца с обычными инженерами, то норм

Просто сколько помню, в обе мировые войны колючку пехота контрила двумя способами - либо подорвав гранатой, чтобы образовался разрыв, либо… кусачками. И в слот утилити, чтобы челы выбирали, надо им вместо аптечки кусачки вешать или придётся отдельно брать рюкзак.

Он таким был, есть и будет, потому что его таким делают сами игроки. См. темы про нубов, читеров, пупиков без инженеров и катки без точек возрождения.

Ну это к инженерам-штурмовикам надо, и только им, т.к. они и занимаются флангованием. Вместо молотка - набор сапёра. Точки возрождения он строить в таком случае не сможет, тут уж выбирать надо, либо то, либо другое. Зато сможет закладывать несколько мин, которые расходуют материалы, как у всех инжей. Остальным такую фичу вводить смысла нет, хотя, тут уж пускай коммьюнити решает, это сугубо моё личное мнение.

Если разрабы реализуют - почему бы нет? А так дичь бесполезная. Алсо, наводить такую штуку нужно от лица бойца, т.к. видеокамер в те далёкие времена ещё не завезли.

Нет. Радист - это радист, он выполняет роль авиа-/арт-наводчика, ты зачем так много вешаешь не инжей? Им есть, чем заняться.

Очень здравая мысль, кстати. Вот тут прям подписываюсь. Мотоциклисты и так ездят с инжами, чтобы ставить рожалки, так что суть отряда особо не поменяется, плюс вариативность отряда относительно карт увеличивается.