В данный момент да, но я ещё не разу не видел чтоб кто-то поднимал вопрос о расширении игровой зоны… ну а на начальном этапе хотя б приучить себя не бежать на танки, бомбы, пулемёты и т.п. уже какая-то да стратегия.
То есть ты за то, чтобы максимально убить смысл всех остальных отрядов?
Мы получим одного снайпера в снайперском отряде.
Одного пулеметчика в пулеметном отряде.
Дальше что - один штурмовик в штурмовом отряде, один медик - в медицинском? И что нам останется? Куча бомжей с винтовками. Прикольно. Весело. Нахрена?
Про расширение карт уже было. И вопрос этот острый.
ну вот уже штурмов и медиков можно оставить по 2 на отряд а остальные болтовочники, вот тебе и отряд, можно ещё сделать чтоб у каждого отряда были уникальные возможности, к примеру в отряде медиков винтовочники могуть хилить, в отряде пулеметчиков таскать патроны для пулемета и восполнять запас не на одну обойму а на полное восстановление запаса патронов, и что-то придумать для остальных отрядов.
Ну значит не досмотрел) ну а зона на карте действительно нуждается в расширении, там глядишь и о тактике и об обходах можно будет говорить.
И все-таки, зачем, а главное, зачем?
Зачем ты хочешь убить динамику игры и превратить ее в перестрелки трясущихся за единственного юнита игроков, рассевшихся по кустам и руинам?
Зачем ты хочешь заставить всех играть на болтовках и полуавто? Это весело? Это динамично? Это интересное оружие?
На самом деле рассуждение лишено смысла. Товарищ хочет вынести из игры весь ее core и сделать заново. Как бы все заточено под одно, но давайте вырежем.
Это абсолютно несбыточное желание в вакууме, не стоит даже время тратить на обсуждение
Ну я уже понял, что местное форумное коммьюнити хочет превратить игру в симулятор гражданской войны в США, чтобы в поле две толпы с ружьями напротив друг друга стояли и залпами обменивались.
Просто мне пока делать нечего.
ну каждый хочет видеть что-то свое, это не зазорно. Однако я не вижу смысла предлагать что-то невозможное. Поправить баланс, поправить огрехи движка, механики - ок. Переделать игру с нуля? Да лол, тут уровни раз в полгода выходят.
Ну если о динамике, то зачем вообще разнообразие отрядов, сделать отряд на 10 бойцов каждый, каждому выдать по пулемету или какой нибудь имбовафли, и идти закидывать друг друга мясом… веселье, динамика, деградация.
поменять начинку отрядов это для тебя переработка игры с нуля?
Почему? Я не совсем понимаю, почему масс мастурбация с болтовками - это не деградация. Бескрайнее поле и вы все лежите в нем стреляетесь. Вот буквально хорошо товарищ подменил
Внезапно, но веселье, динамика и деградация - это то, чем листок изначально являлся. Или мне напомнить про то, что на Альфе было перекрестье прицела и указатель траектории броска гранаты, например, как аркадная механика? Но потом появились реалисты и начали докапывать ДФ своими фидбеками, чтобы по итогу у нас игра представляла сшитого из лоскутов разных типов монстра Франкенштейна.
Да, переделать их составы, убрав 70-80% оружия - это жестко. Зачем мне открывать томпсон, если у меня 1-2 человека в отряде будет с ним? Которые при этом будут умирать в половине случаев от рандомной пули бота или бомб самолета.
Никакой цены уровням не будет.
имхо выглядело плохо, без этого гораздо приятнее.
Мне тоже легче без него, уже дело привычки.
Но как факт. Это было изначально. И перекрестье не сделали отключаемым в меню - как например в Килинг Флуре, да, я знаю, что вообще не тот жанр, просто сходу вспомнил только его - а именно вырезали, в угоду долбаным любителям хардкорности и риализьма.
Ну как видишь половине аудитории важен реализм и историчность, хотя б приближенная.
был кстати классный режим одиночные бои, где можно было стрелять по своим, играть за одного, никаких тебе маркеров упреждения, хардкор… и были довольные люди вроде тебя и вроде меня, они же взяли этот режим и запихнули хз куда, в какие-то комнаты, оставив это полуаркадное нечто.
Половине это кому?
Тем трем-четырем чувакам с форума, которые всячески стараются угробить малейшие зачатки динамики?
Мне накопать статистику по онлайну Колды и Батлы как наглядный пример того, что массовый геймер - геймпер казуальный? Или это все же очевидно?
ну это их на форуме 2-3, но не все игроки сидят но форуме, а таких которые топят за историчность-реализм думаю предостаточно.