Почему тогда они топят за избирательный реализм?
Почему они не хотят например начинать катку с часового рытья окопов и набивания патронов в магазин в режиме реального времени, почему не хотят осечек оружия, почем не хотят везти буксируемое орудие с края карты, почему не хотят умирать всей пачкой от прилетевшей уже с другого края карты мины? Почему они не хотят играть с дисбалансом сторон и оснащения в зависимости от стороны и временных рамок? Почему не хотят чинить танк несколько суток?
Этот ваш реализм - крайне странная и избирательная штука. Я очень сомневаюсь, что если ДФ разом возьмут и исполнят все хотелки любителей каквжизни, им самим понравится конечный результат. Даже если не брать утрированные мной - и тем не менее реалистичные, ну а чо - механики, а просто скомпилировать воедино все те предложения.
Могу еще вспомнить, что пару дней назад собирались любители исторического соответствия поиграть в кастомках. Сколько там народу набралось? Емнип, когда я заходил и смотрел ту комнату, было что-то около 5 человек за СССР и парочка за Германию.
Те самые историки, полагаю.
ну то что ты сказал даже утрируя, мне нравится, мне нравится такой геймплей, жаль что вариантов не много.
ну тут можно на реальную войну тогда пойти)
У 99% людей нет 23 часов в сутки на матч.
Цитируя классика: “чтобы ты выбрал: игра в мегареалистичный энлистед, но игра идет на твою жизнь или в реальности в окопе сидеть?”
Ну в реальном окопе я б точно не хотел сидеть, но поиграть в подобное в игре в чуть ускореном виде, я б поиграл.
Народ, вы путаете реализм и унтентичность. Люди не хотят “реалистичные” игры - они хотят иммерсивные игры погружающие их в атмосферу соотв. эпохи и битвы. Или проще - хотят не реальность, а Кино.
Соответственно не должно быть явных факторов нарушающих иммерсию - напр. танка который на тот момент ещё не построили. Но вот на “условности” можно наплевать с большой колокольни. У вас оружие не заедает, стволы не нагреваются. осколки разлетаются на 5 метров а не 100.
Историчности должно быть ровно столько, сколько требуется чтобы среднему игроку глаза не резало соком клюквы, а условностей достаточно, чтобы ему было весело играть. И все что мешает получению удовольствию от игры, может быть пожертвовано чтобы стать очередной условностью. Никто не спрашивает поочему пулемётчик бежит быстрее с ножом в руке, хотя тяжелый пулемето у него все так же за спиной.
Ваши вкусы очень специфичны
Ты про штык проходящий через живот соседа забыл =)
Спасибо разработчикам. Игра то что нужно. Где ещё можно с винтовкой Мосина побегать на ровне с автоматическим оружием, и не чувствовать себя обделённым.
Главное оставлять фидбек и верить. Ведь фидбек важен.
Нам обязательно сделают баланс по уровням.
Баланс по уровню в этой игре не важен, так как пробитие оружия и броня у всех одинаковая, а разница начинающего и опытного игрока только в наличии перков у солдат. Если и делать какой то баланс, то только по количеству боёв в компании. Но тот кто выкачал Москву, в Берлине будет и со стандартным карабином нагибать.
Может быть, те, для кого это проблема, не играют в это? И поэтому кажется, что проблем нет?
(Не говорю, что у ВТ не хватает аудитории, но, например, лично меня бы они получили как (потенциально платежеспособного) игрока, если бы не было фентези вроде Абрамсов против Меркав в Сталинграде.
Эти карты - просто декорация.
Никто в здравом уме не станет пилить в сессионной ф2п игре с прокачкой канистр определенные карты под определенный тип эпох. Потому что а) минус разнообразие, б) напрасная затрата ресурсочасов, в) просто глупо.
Ну и если для кого-то домики/леса/поля на фоне это не карта, исходя из особенностей которой надо строить геймплей, а проблема потому, что “Под Сталинградом не было Абрашек и Меркав”, то это брух.
Каждому свое.
Я бы играл в ВТ, если бы там можно было не мешать эпохи и карты.
Так же и с Энлистед, как только завезут ИС-3 против Мауса, то спасибо, я наигрался.
Карты и контент можно делать и хорошими с точки зрения геймплея, и визуально эстетичными.
Но это лично мои предпочтения.
ПС
“канистры” и “брух” - непонятный сленг.