Разработчики не создавшие нормального обучения;
Редкость данной механики в играх.
А тут всё ещё проще.
Главным мерилом крутости в обычных шутерах (коих большинство) является соотношение килов к десам (K/D), а если не умирать и попукивать из снайперки этот самый K/D будет лучше.(Этоже относится к танкистам, лётчикам, миномётчикам и т д)
Они ещё не поняли в чём тут смысл.
Для начала игрок должен знать что он такой прекрасный есть. И должен иметь инженера.
Логика у всех работает несколько по разному, а так же сильно влияет предыдущий опыт о котором писалось выше.
Лоу советы не умеют в респы и точки. Они делают все что бы проиграть. 2 летчика, 2 танкиста, минометчики и снайпера, а по факту на точке сидит или идёт в атаку полтора землекопа, которых перемалывают в фарш с такими же нубо сетапами осеводы, просто идущие на точку.
Закинуло по галке за советы в укрепрайон-. Кроме моего респа и БТР ничего не было. Мне на серьёзе заявил один из игроков с 14 фрагами из них 11 на точке, с нулем захвата, что он зачищал снпером подходы к точке. Мы смогли захватить всего две точки. И у меня было за 100 фрагов из них более 60 на точках. Вся команда страдала хернёй, т60, чайки , снайпера , минометчики было все, кроме штурма точки. А баррикады с тылаииз колючки, это же гребыный трендец, уоси раз 20 боёв такая херня, а за советы через бой, колючка есть , респов нет
Нет. Во-первых, обычные игроки крайне неохотно меняют фракцию по многим причинам, начиная от экономических (без према качаться дорого и долго) и заканчивая идеологическими. А всё же игроки, выбирающие первой фракцией советы, чаще всего симпатизируют СССР и ненавидят Рейх, который, по идее, должен стать их последней прокачиваемой фракцией, если они вообще за него пойдут.
То есть у игроков банально нет причин перебегать после нескольких боёв, познав суть игры, за другую фракцию. Им легче с этим пониманием продолжать развивать выбранную сторону.
Во-вторых, если бы эти игроки уже выкачали другие фракции, то уровень их игры был бы гораздо выше. Но мы видим, что по уровню стрельбы это точно такие же середнячки. В лучшем случае.
Я согласен с тем, что есть проблемы с донесением важной информации новичку, в виде обучения. Тут вообще без вопросов. Наполнение стартовых пресетов, объяснения, что это важная часть игры - все так, тут косяк разработчиков. Но, если они играют на К/Д, тут им никто не виноват, что они играют, грубо говоря - в шахматы бейсбольной битой и хотят выигрывать, потом плачут на форуме, что побед нет, а ушлые и хайпожористые блохэры, будут говорить - Что дело не в вас, а в том, что разработчики - фашисты и ось выше небес и глубже преисподней. Вот как бы и корень зла.
А как там понять кто новичок, кто дурачок, а кто бот? Я думаю, за срср, ось и сшп примерно одинаковое количество людей идет, за япов только хвост какой-нибудь