Солдатский интерфейс как отражение реальности


Как с точки зрения исторической достоверности и здравого смысла так и с точки зрения вами же нарисованных скинов военной формы, солдаты Второй мировой войны не выбирали между лопатой и ножом, между ранцем и патронно-гранатными сумками (хотя возможно и рады бы были такому выбору), а вынуждено и безальтернативно таскали все и сразу. Но тогда почему в Enlisted приходиться отдавать предпочтение лишь чему-то одному? А потому я предлагаю переформатировать интерфейс солдат в игре, сменив на ту схему, которую я предcтавил на скриншоте.

Таким образом, каждому солдату в интерфейс добавляется слот для лопаты наряду со слотом холодного оружия и разделы, посвященные рюкзаку, сумке для гранат и сумки для патронов по отдельности. Пертурбацию по минам и гранатам можете наблюдать самостоятельно – без гранатной сумки один слот, с маленькой сумкой два, с большой три при этом обратите внимание на содержимое этих слотов у разных классов пехоты. А еще, неужели только меня смущает, что в Enlisted даже хорошо бронированный танк можно подбить взрывпакетом, который представляет собой фугасный заряд ненаправленного действия и будучи брошенным на бронированную технику он лишь краску поцарапает, но броню точно не пробьет и серьезного вреда не нанесет (летящий со скоростью 1000 м/с фугасный снаряд не пробивает броню, а как взрывпакет то ее пробить может), а потому предлагаю добавить в Enlisted то, чего в нем нет и то чем на начальных этапах Войны в основном и подбивали танки – противотанковые гранаты. А взрывпакеты использовать для разрушения зданий если и когда такая возможность из 2008 года появиться в Enlisted. Однако больше внимание стоит сосредоточить на содержимом ранцев, которое состоит теперь не только из медпакетов, но еще и опционально из банок с консервами: медпакеты применяются только для того, чтобы выйти из состояния тяжелого ранения, когда солдат нокаутирован, а консервы исключительно для того, чтобы восполнить недостающее здоровье. Без перевязки солдат просто истечет кровью и умрет и в зависимости от тяжести ранения медпакет может потребоваться не один, а без них юнит будет постепенно терять здоровье, но восполнить шкалу здоровье помогут только консервы. Это побудит игроков носить с собой по два медпакета и две банки консервов (а не один к трем) ибо неизвестно насколько тяжелым окажется ранение, тогда как консервы восстанавливают шкалу здоровья лишь того солдата, кто это самое здоровье не теряет вследствие ранения. А в итоге самое главное, что вынесено в заглавие

5 лайков

Это настолько перегружено что даже тарков пойдет курить в сторонку. Проще выдать всё это по умолчанию без лишних слотов и т.д.

4 лайка

Не вижу никакой перегрузки вследствие добавления трех дополнительных слотов под снаряжение

1 лайк

Потому что это игра а не историческое пособие и вот что точно не идёт на пользу игре так это возможность снарядить персонажа 4мя аптечками, 3мя гранатами так ещё у тебя и боезапас увеличенный. Нынешняя система более-менее оптимальная, хочешь больше гранат бери одну сумку, больше патронов другую итд.

Прям совсем не нужное усложнение.Особенно учитывая что ценность жизни твоих бойцов не то чтобы высока.

Механика разрушений зданий так вообще сомнительна, учитывая что её грамотно в шутерах не то чтобы многие реализовали.

2 лайка

Значит еще раз, историческая достоверность и реалии самой игры показывают, что у бойца должно быть все и сразу, а иначе получается какая-то “одна винтовка на троих” в то время как сами же скины в игре показывают нам другую реальность, такую, какая она и должна быть. А что касается нескольких гранат и аптечек (банок с консервами), то во-первых, это реализм, а во-вторых, карты в Enlisted настолько маленькие, а темп самого боя настолько интенсивен, что у игрока не будет ни времени, ни желания всем этим пользоваться, но по крайней мере реализм и сам внешний облик солдат в игре будет отражен

Какие инртерсные противоречия: ценность жизни бойца не высока, но 4 аптечки (банки с консервами) это перебор. А почему бы и нет, учитывая, что это новая игровая механика и хоть какое-то разнообразие? А что касается разрушаемости зданий, которой в Enlisted нет, что весьма негативный образом выделяет ее на фоне конкурентов, то реализовать подобную возможность крайне необходимо с целью сделать игру веселей и достоверней: в здании скрывается отряд и для Battlefiel или Delta Force это не проблема - кидается С4, пол дома разваливается, погребая под обломками тех, кто внутри, после чего добивают выживших

Оно конечно хорошо выглядит но тогда теряется смысл от всего того снаряжения что есть в игре.
Да и от разнообразия прокачки и траты ресурсов что не выгодно разрабу.
По сути все бойцы станут чуть ли не ультимативной машиной заменяя собой другие классы и потеряется смысл прокачки а это самое главное.

С этим есть проблемы для некоторых сторон. У всех они разные и взрыв пакет выступает таким ультимативным средством для всех вот что с ним стоит сделать так это ограничить классово да.

А то просто усложнение ради усложнения. Жизнь бойца в игре не настолько продолжительна чтобы вводить два последовательных метода лечения. Тебя быстрее убьют чем ты отхилишься нормально. Про игроки впринципе при ноке переключаются на другого бойца.

Знаешь насколько разнообразное было пехотное снаряжение красноармейца на момент 1941 года? Это без приувеличения в 2 раза больше , чем у вермахта.


Идеальный вариант:

  • 1 таблица - выбор оружия/ножей/пистолетов
  • 2 таблица - БК/аптечки/гранаты.
    Добавляйте сколько и чего хотите только уложитесь в очки веса.

Каким образом консервы то вообще “реалистичны” в качестве механики восполнения здоровья? Ну типа солдат покушал, круто. Простреленную тушку это ему ваще не вылечит. В аптечке то хоть бинты какие валялись, может и че поинтереснее (я без понятия каким было наполнения аптечек в ВМВ, так что не буду гадать).

1 лайк

Хммм, гдет мы уже такое видели:

Ну ваще, есть у такой системы и минус. Обычно разработчики в играх с ограниченным “инвентарем” не спешат особо расщедриваться с его размером. И боюсь я, что количество носимых ништяков при введении такой системы уменьшится раза в 2. А это уже печально.

1 лайк

Во-первых “реализм” в аркадной игре явно не должен становится в центре чего-либо, во-вторых если у игрока не будет времени и желания всем этим пользоваться то зачем это вообще?

Ценность жизни в игре действительно невысока.Сумки скорее служат как возможность увеличить выживаемость или увеличить боезапас.Но вот чего точно не хочется видеть так это лечение через консервы ради “реализма”.

Так там разрушаемость больше косметическая и для красивых трейлеров а учитывая что в дэльте что в балте здания это либо кирпичи без декораций или кирпичи у которых максимум стенка ломается а карты большинство которых это пустыни пустынь тоже не радуют.

1 лайк

В H&G недостатка в снаряжении на солдатика в бою не замечал, можно опять же сделать ограничение по фактическому весу снаряжения. У нас каждый 2-й гигачад носящий фг42 с 5-ю!!! панцерфаустами 100 (а это уже почти 50кг), с мешком взрыв пакетов с люгером и саблей.

Не спорю - нереалистично. Но удобно. Пущай для начала починят урон по технике (именно по технике, а не по ее экипажу, с этим то все норм), а то я с офенрора порой за пару выстрелов выбиваю экипаж, а остальные 3 (или 4, не придавал значения скок там боекомплект общий) трачу на уничтожение уже пустого танка, причем частенько и этого не хватает.

Потому что это хрень только на марше и в строю перед старшиной. в бою ты всю эту хрень сбросишь как тяжелую и не нужную, а оставишь то что нужно. нахрен тебе рюкзак в бою? с горбом по полю ползать? слезет в сторону, будет мешаться.

1 лайк

Ага, а то есть нет претензий по поводу того, чтобы пить воду и восполнять стамину , но есть вопросы по поводу того, чтобы есть и восполнять здоровье!? Реалистично есть консервы и восстанавливать здоровья в рамках естественной игровой логике при которой во всех играх, где можно пополнить здоровье в бою, делается это с помощью еды и солдатские консервы в этой связи чем не вариант? В реальном бою и бинты никак не “восстановят здоровье” если ногу оторвало или пулеметная очередь подкосила, но игровые условности устраняют эти противоречия

Продолжительность жизни бойцов в Enlisted настолько низкая, что наличие лопаты и пары сумочек ее уж точно не продлят и в целом ни на что не повлияют, но зато будет соблюден реализм того, как выглядело полноценное снаряжение бойца Второй мировой в реальности.

Все ПТ гранаты разные, но плюс/минус все способны подбить почти любой танк, а потому с этим проблем быть не может. При этом хотелось бы узнать, а что такое взрывпакет? Просто когда я задаю вопрос в интернете “солдат второй мировой с противотанковой гранатой”, то мне выпадают сотни снимков, а на вопрос “солдат второй мировой со взрывпакетом” ничего. Вот так и получается, что ПТ гранаты реальны, а что такое взрывпакт интернет не знает и посему непонятно что там предумали разработчики такого, чего не в природе.

Нет никакого усложнения в том, чтобы выведя своего бойца из состояния тяжелого ранения, тут же восстановить ему часть здоровья порцией консервов - сейчас в Enlisted действует ровно такая же схема, но из вариантов есть возможность только бинтоваться, а с моей подачи придется балансировать между медпакетами, которые выводят из нокдауна (останавливают кровотечение) и консервами, которые восполняют здоровье

По существу в чем вопрос? Конечно можно было бы добавить и противогазы и плащ-палатку, но смысла все это не имело бы, а то, что предлагаю я однозначно осмыслено, сделает игру более разнообразной и достоверной

1 лайк

Это не идеальный вариант, поскольку таблица гораздо менее удобна для восприятия по сравнению с плиткой, которая есть в игре сейчас, но в своей текущей итерации она неполноценна и не отражает всего снаряжения бойца Второй мировой. Ограничение по весу так же не вариант так как вот облик пехотинца США той войны и никакие ограничения по весу там явно не предусмотрены

Кайф