Раз я начал писать то напишу и про любимый всеми класс - Снайпер. У нас выходит так что снайпера делятся на 2 вида: Кемпер и Штурмовик. В основном у нас в игре встречается вид - Кемпер. И это начинает раздражать не только врагов, но и союзников, ибо если таких в команде атакующих, то игра растягивается безмерно долго. И все это усугубляется тем что игрок - жертва не поймет заранее, что на него нацелен снайпер.
Предложение:
Сделать блики от оптики, если по тебе целится снайпер. Чтобы хотя бы понимать откуда по тебе готовится стрельба.
Дать перк для снайпера-штурмовика (который будет работать как перк Живучесть +35%, только если снайпер имеет полуавтоматику или автоматику). Сейчас он сильно уступает своим классическим собратам живучестью - т.к у него нет возможности дать перк на Живучесть +35%.
Сделать “перегрев” - при непрерывной стрельбе будет падать точность стрельбы на дальние дистанции - 100 и более метров. Требуется “охлаждение ствола”
Принцип “Холодного ствола” - Холодным стволом или Выстрелом из холодного ствола — называется выстрел из смазанного, холодного и очищенного оружия. Точка попадания у холодного ствола выше, чем у горячего. Происходит это в большей степени не из-за температуры ствола, а от того, что ствол «свежечищенный» и в нем присутствует смазка — пуля выходит с большей начальной скоростью.
с чего вы взяли, что снайпера плохи? плохо, что у противника недобежал огнеметчик до точки? или что снайпер снял пехотинца - камикадзе, бегущего к танку? Снайпера люди хорошие, просто некоторые карты не предназначены для игры на снайпе, и если человек активно на нем играет, у него не остается выбора. Вы не представляете, какое удовольствие попадать по бегущему поперек противнику с овер большой дистанции с болтовки. Если играть на снайпе часто, промахов почти не будет. Если хотите ввести блики, то снизьте точность при стрельбе стоя, ибо те, кто служил в армии, поймут меня. попасть в РОСТОВУЮ с оружия стоя на расстояние больше 300 метров крайне трудно. что уж говорить о ваншотах снайперов пехотой при огне по окнам с расстояния… да любого расстояния, хоть километр.
Какой километр?? Какие 300 метров? У нас в игре бои идут максимум на дистанции 150 метров, инженер куда полезнее снайпера. Блики нужны что-бы небыло соблазна весь бой сидеть на одном месте и не участвовать в захвате/обороне точек. Половина Берлина за СССР передяргивают затвор, а на точку бегают 2-3 человека, очень полезный класс
Блики - вполне неплохое балансное решение, чтобы мотивировать лежунов хоть иногда менять позиции, а также инструмент противодействия снайперам до их выстрела, слишком долго целишься до выстрела - получай маслину сам.
Кстати, в бойцах-одиночках блики хоть немного бы снизили уровень духоты на некоторых картах.
Перегрев ствола несколько странно смотрится у снайперов.
Многие предлагали реорганизовать в “разведчика”. Выдать уникальные пушки средне-ближей дистанции. Мб аналог маяка инженера. Мотивировать находится в гуще сражения
Что до снайперов, то кемпервы вполне себе полезны в атаке, но только если там сидит скилованный и кроме набивания фрагов делает прочие полезные вещи, типа поставноки меток на врагах.
Просто ребятишки, вы поймите, что играть так, как вам нравится, обязаны только боты из вашего отряда.
Все остальные могут играть так, как им хочется и если кому-то не нравится бегать в мясной штурм толпой, а нравится отстреливать таких с безопасной дистанции, то у них есть на это полное право и ни вы, ни кто другой не в праве указывать кому-то как играть.
А горе команде, это не кемпер, у которого соотношение фрагов к затраченным тикетам сильно в пользу фрагов, а лемминг-штурмовик и его дружок танкист, которые дохнут каждые 15 секунд, сливая все подкрепления в лобовой атаке, которая разбивается о 2 ямы с колючкой и один пулемёт, ну а на фланг бежать далеко, это же так скучно и душно.
То есть, наличия килкама недостаточно для демаскировки снайпера в стандартном режиме игры? Надо бы еще ввести блики, перегрев ствола, и вообще… Чем еще сильнее бы порезать снайпров? Можно их просто вырезать из игры и проблем не будет.
Пусть разрабы вообще усложнят жизнь всем, кто планирует стрелять на расстояние более 150 метров, а стрельбу на 300 метров сделать просто невозможной из любого оружия - это будет справедливо.
Забавно все это конечно. А может введем ограничения на использование ударных гранат? А еще артиллерии, танков, самолетов… Но, шило в жопе - это конечно снайпер-кемпер. Никто иной. Только так.
в принципе норм, но я бы хотел видеть более уникальные перки у разных классов
и
ну это уже слишком, этот ваш перегрев канает в реале лишь на очень большие дистанции которых в игре нет так что его реализация при этом отсутствие такого же перегрева у других стволов будет выглядеть странно
если и нерфить то более тонкими методами, например тряской при долгом прицеливании или вводом динамического прицела как в таркове или в жизни (ладно я просто увидел скрин про блики и захотел так же)
ну не знаю, для меня солдаты с фаустами и огнеметами - первая цель. очень радуюсь, когда их кладу. Обычно в бою это не видно, но задница у них подгорает это точно ) Такие обиженки и пишут про нерф снайперов )
Автор, просто не обращай внимания на этих кустосидельцев. Они примерно по уровню развития чуть ниже ботов. Ну пердит такой подпивкович тахтикул с мосянкой в кустах, ну пусть пердит. Раздражают? Да. Влияют ли на исход матча? Нет.