Снайпер - Кемпер - Горе команде

Раз я начал писать то напишу и про любимый всеми класс - Снайпер. У нас выходит так что снайпера делятся на 2 вида: Кемпер и Штурмовик. В основном у нас в игре встречается вид - Кемпер. И это начинает раздражать не только врагов, но и союзников, ибо если таких в команде атакующих, то игра растягивается безмерно долго. И все это усугубляется тем что игрок - жертва не поймет заранее, что на него нацелен снайпер.
Предложение:

  1. Сделать блики от оптики, если по тебе целится снайпер. Чтобы хотя бы понимать откуда по тебе готовится стрельба.
  2. Дать перк для снайпера-штурмовика (который будет работать как перк Живучесть +35%, только если снайпер имеет полуавтоматику или автоматику). Сейчас он сильно уступает своим классическим собратам живучестью - т.к у него нет возможности дать перк на Живучесть +35%.
  3. Сделать “перегрев” - при непрерывной стрельбе будет падать точность стрельбы на дальние дистанции - 100 и более метров. Требуется “охлаждение ствола”
  4. Принцип “Холодного ствола” - Холодным стволом или Выстрелом из холодного ствола — называется выстрел из смазанного, холодного и очищенного оружия. Точка попадания у холодного ствола выше, чем у горячего. Происходит это в большей степени не из-за температуры ствола, а от того, что ствол «свежечищенный» и в нем присутствует смазка — пуля выходит с большей начальной скоростью.
6 лайков

нет

6 лайков

блики да, перегрев нет

3 лайка

с чего вы взяли, что снайпера плохи? плохо, что у противника недобежал огнеметчик до точки? или что снайпер снял пехотинца - камикадзе, бегущего к танку? Снайпера люди хорошие, просто некоторые карты не предназначены для игры на снайпе, и если человек активно на нем играет, у него не остается выбора. Вы не представляете, какое удовольствие попадать по бегущему поперек противнику с овер большой дистанции с болтовки. Если играть на снайпе часто, промахов почти не будет. Если хотите ввести блики, то снизьте точность при стрельбе стоя, ибо те, кто служил в армии, поймут меня. попасть в РОСТОВУЮ с оружия стоя на расстояние больше 300 метров крайне трудно. что уж говорить о ваншотах снайперов пехотой при огне по окнам с расстояния… да любого расстояния, хоть километр.

4 лайка

Какой километр?? Какие 300 метров? У нас в игре бои идут максимум на дистанции 150 метров, инженер куда полезнее снайпера. Блики нужны что-бы небыло соблазна весь бой сидеть на одном месте и не участвовать в захвате/обороне точек. Половина Берлина за СССР передяргивают затвор, а на точку бегают 2-3 человека, очень полезный класс

3 лайка

Блики - вполне неплохое балансное решение, чтобы мотивировать лежунов хоть иногда менять позиции, а также инструмент противодействия снайперам до их выстрела, слишком долго целишься до выстрела - получай маслину сам.
Кстати, в бойцах-одиночках блики хоть немного бы снизили уровень духоты на некоторых картах.

7 лайков

Сегласен :+1:

Перегрев ствола несколько странно смотрится у снайперов.

Многие предлагали реорганизовать в “разведчика”. Выдать уникальные пушки средне-ближей дистанции. Мб аналог маяка инженера. Мотивировать находится в гуще сражения

1 лайк

Перегрев как идея слишком муторна и странная.

Что до снайперов, то кемпервы вполне себе полезны в атаке, но только если там сидит скилованный и кроме набивания фрагов делает прочие полезные вещи, типа поставноки меток на врагах.

2 лайка

Топикстартер -лемминг с туннельным зрением.
Беги на точку быстрее, ато пиво нагреется, не успеешь.

3 лайка

Ахахах, 1 тема тс - мнайпер
2 тема - радист.
Ты очень полезен, че уж там.

Просто ребятишки, вы поймите, что играть так, как вам нравится, обязаны только боты из вашего отряда.
Все остальные могут играть так, как им хочется и если кому-то не нравится бегать в мясной штурм толпой, а нравится отстреливать таких с безопасной дистанции, то у них есть на это полное право и ни вы, ни кто другой не в праве указывать кому-то как играть.

А горе команде, это не кемпер, у которого соотношение фрагов к затраченным тикетам сильно в пользу фрагов, а лемминг-штурмовик и его дружок танкист, которые дохнут каждые 15 секунд, сливая все подкрепления в лобовой атаке, которая разбивается о 2 ямы с колючкой и один пулемёт, ну а на фланг бежать далеко, это же так скучно и душно.

7 лайков

В реальности наоборот, небольшое количество “грязи” способствует обтюрации.
Какой-то эльфизм со смазкой.

То есть, наличия килкама недостаточно для демаскировки снайпера в стандартном режиме игры? Надо бы еще ввести блики, перегрев ствола, и вообще… Чем еще сильнее бы порезать снайпров? Можно их просто вырезать из игры и проблем не будет.
Пусть разрабы вообще усложнят жизнь всем, кто планирует стрелять на расстояние более 150 метров, а стрельбу на 300 метров сделать просто невозможной из любого оружия - это будет справедливо.

Забавно все это конечно. А может введем ограничения на использование ударных гранат? А еще артиллерии, танков, самолетов… Но, шило в жопе - это конечно снайпер-кемпер. Никто иной. Только так.

2 лайка

Килкам как раз стоит совсем вырезать из игры, т.к. он криво работает и большинство тем на форуме “меня читер убил через стену” как раз из-за него.

Хорошие предложения, поддерживаю!

отличная идея

в принципе норм, но я бы хотел видеть более уникальные перки у разных классов

и

ну это уже слишком, этот ваш перегрев канает в реале лишь на очень большие дистанции которых в игре нет так что его реализация при этом отсутствие такого же перегрева у других стволов будет выглядеть странно

если и нерфить то более тонкими методами, например тряской при долгом прицеливании или вводом динамического прицела как в таркове или в жизни (ладно я просто увидел скрин про блики и захотел так же)

вот бы это было правдой…

а чем трассировка плоха

ну не знаю, для меня солдаты с фаустами и огнеметами - первая цель. очень радуюсь, когда их кладу. Обычно в бою это не видно, но задница у них подгорает это точно ) Такие обиженки и пишут про нерф снайперов )

1 лайк

Автор, просто не обращай внимания на этих кустосидельцев. Они примерно по уровню развития чуть ниже ботов. Ну пердит такой подпивкович тахтикул с мосянкой в кустах, ну пусть пердит. Раздражают? Да. Влияют ли на исход матча? Нет.

1 лайк
  1. Приравнять снайперов к вредителям и срезать опыт, если они даже и не подумали принести хоть какой-то вклад в матч.