Суть предложения - систематизировать разрушаемые объекты на всех картах
В чём заключается систематизация - в унификации, приведении к одному значению разные объекты в разных кампаниях и создаваемые игроком постройки, всё ради предсказуемости поведения того или иного разрушаемого объекта:
Пример:
Так ведёт себя колючка, созданная картоделом
а так ведёт себя создаваемая классом инженер
В итоге они имеют разную прочность, так колючка, которую оставил картодел ещё и полностью не исчезает, а просто примятая лежит
В идеале обе должны уничтожаться полностью и с одинакового количества пакетов
p.s.
В целом тема относится к темам про разрушаемость объектов (в том числе деформация земли - она должна быть одинаковой во всех кампаниях по отношению к копанию лопатой) и влияния на всё это дело разного вооружения.
В идеале колючке должна быть возвращена эта фишка.
Систематизировать надо не разрушаемые объекты.
Но скорее пробитие. Да и просто доработать пробитие объектов.
Смешно когда болтовка на 20 урона едва убивает с 4х попаданий через тонкую деревянную стенку. (Да это по сути оффтопик)