Система перков солдат - 6 очков преткновения

И снова здравствуйте, форумные работники умственного труда. На этот раз я затрону тему, которая в отличие от спама забагованной взрывчаткой (если вы не знали, то ударные гранаты каким-то магическим образом умудряются вайпать экипаж танков, в т.ч. тяжелых) и неудобной кастомизации прямо влияет на игровой опыт большинства игроков нашего замечательного проекта. Итак, система перков - после обновления она стала на ПОРЯДОК лучше, так как у нас наконец-то прикрыли подпольное казино со случайно выпадающими (и порой совершенно бесполезными) навыками за полученный в бою опыт. Однако вместо этого у нас внезапно и совершенно напрасно появилось вот это неприятное ограничение:


Солдат, полученный после обновления. Штурмовик 4 с идеальными статами, но абсолютно раздражающей необходимостью потратить аж 6 очков (на скриншоте 1 очко уже потрачено, причем я вроде как не трогал перки этому солдату) на всякий порожний материал 1 тира. Из всего этого многообразия действительно полезными могут считаться навыки на +100% к тушению и +100% к скорости восстановления выносливости, все остальное чаще всего игроками игнорируется и не задействуется.


Теперь смотрим штурмовика 2, которому я до обновления сбрасывал перки кроме живучести и -40% к вертикальной отдаче. Благодаря этой уже прикрытой лавочке можно было взять только полезные навыки без привязки к этим так уж необходимым игре 6 очкам на первом тире (извините, у нас что ММО РПГ, или все же шутер). Все на месте, и все очки были пущены в дело.

Какое решение у этой проблемы? Их на самом деле два. Первое и самое логичное разработчиков скорее всего не устраивает - никто убирать ограничение на трату 6 очков явно не собирается, ведь в конце концов, иначе бы они его в принципе не вводили. Второе решение видится мне хорошим компромиссом, который бы устроил всех - разделить обязательные в трате 6 очков на 2 очка перков первого тира для открытия перков второго тира и 4 очка перков второго тира для открытия перков третьего тира. Как это будет работать?

  1. Трата 2 обязательных очков перков 1 тира для получения доступа к перкам 2 тира:


    Берем +100% к скорости тушения огня на солдате…

    И добавляем +100% к скорости восстановления выносливости. Представим, что 2 тир перков открылся.

  2. Трата 4 обязательных очков перков 2 тира для получения доступа к перкам 3 тира:


    Тут выбор побольше, уже одной скорости бега хватает чтобы открыть следующий тир, но я продолжу тратить, так как кроме возможности быстро улепетывать от противника солдату необходимы и другие умения…

    … такие как скорость использования аптечки, чтобы не лежать на карачках по 8 секунд в ожидании удара милосердия от вольтижирующего топором Раскольникова…


    … от которого вполне защитит и умение контролировать вертикальную отдачу вкупе с быстрой перезарядкой. Вуаля, мы потратили уже много больше заявленных 4 очков на 2 тире и готовы брать перки 3 тира.

  3. Выбор перков 3 тира:
    Тут не будем изобретать велосипед и просто возьмем старые-добрые +35% к живучести.

Что даст дробление монолитного требования на трату 6 очков в дуплекс из 2 очков для 2 тира и 4 очков для 3 тира? Как минимум удобство, ведь для всеми любимых сборок перков в любом случае необходимы многие из перечисленных выше позиций, которые сейчас приходится брать лишь частично из-за “а расставьте 6 очков своих идеальных статов бойца на всякие малополезные перки первого тира так, чтобы не сломать себе билд или сделать это максимально некритично”. Это же уберет большую степень негатива, который испытывает игрок, от которого требуют еще что-то вдобавок к необходимости роллить идеальных (или хотя бы не слишком кривых рекрутов) в местном аналоге людского казино при возвратной ставке в 90%. Спасибо за внимание.

24 лайка

Надеюсь, что эта тема - замечу, довольно важная - не будет обойдена вниманием наших уважаемых администраторов и других работников по связи с игроками, например @Marty_Hoffman

3 лайка

вот бы ещё подпольное работорговое казино прикрыли…

2 лайка

А в чём проблемма? Нах вам жалкие 10% скорости бега? 1 в изменение положение тела, 3 в скорость сидя/лёжа, 2 можно в реген ХП, или 1 в реген стамины. Остальное, маст хев - скорость использование аптечки, 35% к живучести и -40 к вертикалке, оставшиеся как по кайфу раскидать.
Быстрее сесть на колено и в движении с уменьшенной отдачей кидать с штурмовухи это имба ваще.
Но на старых у меня вкачено скорость лечения и бег, для штурмовиков всё же даёт прирост к передвижени, но там в -идёт по мобильности.

А зачем нам вообще такое странное ограничение ради ограничения? В нем нет никакого смысла, Энлистед как уже было сказано выше не ММО РПГ с глубокой проработкой классовой системы и древом перков на 60 страниц машинописного минускула 14 шрифтом.

6 лайков

Я хз не тут идей нет, но хорошо что они рандом убрали, а то это вообще тьма и кошмар был роллить рандомно перки.

пусть вообще уберут перки и эти звёздочки у солдат и оружия

а ещё лучше пусть вместо перков для каждого солдата, введут специализацию для отряда, чтобы был какой-либо бонус, например к живучести, к скорости передвижения.

Да блин, все эти механики РПГ не даром сейчас во всех играх есть, ведь они максимально аддиктивные, вот этот элемент тамагочи засасывает на каком-то инстинктивном уровне

Я бы тут расширил свободу выбора: трата 4 обязательных очков перков 1 ИЛИ 2 тира.
Ну а в идеале конечно вообще отказаться от этих трат очков и дать полную свободу выбора.

как мне сказали хелперы на такой запрос
они передали, а решение за разработчиками

3 лайка

Наверное лучшая фича прокачки которая была. Мне было в кайф обнулять звезды и выбивать нужные перки и всегда был шанс получить 2 топовых перка.

Сейчас же такое невозможно. тк заставляют вкачать перки первого уровня (хотя нужны 2-го и 3-го) что съедает очки и не дает вкачать то что действительно нужно.

По факту ты качаешь солдата, чтобы узнать что ему не выпали нужные очки Мобильности/Живучести/Оружия и надо его продавать, покупать нового и качать с нуля… (Повторить пока не выпадет нужное).

PS. Раньше было также но ты хотя бы понимал это при прокачке солдато до 5 звезд за заявки! (без фарма опыта) И мог продать, кешбекнуть бронзу и повторить с новым солдатом.
Щас для этого его нужно качать опыт или тратить голду/заявки… за серебро нельзя…

В смысле качаешь? Ты сразу при покупке видишь топ статы у него или не топ и, соответственно, начинаешь качать или сразу продаёшь.


те более чем 10, 4, 2, очков у меня не будет?

А откуда у этого больше? (20 14 12)

Потому что звезд 2 и 5 соответственно. И пока я 5 не вкачаю я не узнаю какие топовые значения будут.

Звезды качать можно только играя и набивая опыт, ну или картами, которые мне тратить не хочется.

Ты сразу знаешь какие статы будут при 5 звёздах. Но для этого сначала надо выбить солдата с топ статами на первой звезде. У солдат с топ статами нет разброса при получении звёзд, у них всегда по 4, 6, 8, 10, 16 базовых статов на каждой из звёзд соответственно, без учёта их классовых бонусов и дебаффов к статам, которые у каждого класса написаны при наведении на класс.

Это как? Можно скрин?

Вот тебе нарезка солдат с “одинаковыми” статами:




Хочу чтобы у всех было 17 17 17 или больше. Как исправить?

  1. При покупке смотришь сюда на макс. циферки;
    image

Запоминаем: 9-7-8. Покупаем.

Получили унылую рожу с 8-6-6
image

Значит такой боец отправляется в топку.
Если выбьешь солдата с макс-статами на первой звезде (в данном случае 9-7-8), то у него будут макс статы и на 5 звёздах.

2 лайка

По теме - лично я не угнетнулся от требований в 6 очков, и считаю, что это всё равно лучше, чем было.
Да, часть старых билдов уже не сделать, зато можно сделать новые.
Взять того же мехвода на танке. В старой системе ты пихаешь все его профильные навыки, и остаёшься с нераспределённым пулом в остальных ветках.

У пехотинцев на первом тире - в зависимости от профиля, скорость атаки в ближнем бою, скорость смены оружия, задержка дыхания, восстановление хп и выносливости, передвижение в присяде.
Штурмам скорость лечения не выдаю, они умирают там, где и 3с слишком много. Им как раз скорость бега, прицеливания, скорость в приседе и смена положения.
А вот топ-бойцам с врождённым ускорением - “аптечный билд”, ну или снайперам. Хватает также на скорость бега.

Как получить солдатика с топ статами на первой звезде тебе уже ответили с картинками, а тех что у тебя уже есть с не топ статами продавай и покупай правильных, с такими уже ничего не сделать. Благо теперь при продаже солдат тебе возвращают 90-95% затраченного серебра.

Бред. Решил проверить теорию: купил 2х инженеров и прокачал:
Первый:
(5 5 3)-> 16 17 16 Следовательно добавили: 11 12 13
Второй:
(4 6 2)-> 16 17 15 Следовательно добавили: 12 11 13

Соответственно Оружие выросло одинаково, а вот Живучесть и Мобильность больше выросли предтоповые характеристики. Так что нихрена это не гарантируется. Суммарный рост одинаковый (+36 очков) а распределение случайное. Возможно, случайно распределяются значения 11 12 13 и это рандом:

Т.е. я могу купить инжа с 6-кой Живучести, а его живучесть может прокачаться в диапазон от 17 до 19 и узнаю я это только ПОСЛЕ прокачки.

Если ты хочешь прокачать живучесть и ресурсы тебе нужно 18 очков, но игра нихрена не гарантирует.

Так что все это бред и скам на карточки или голду.

Пруфы

Первый (4 6 2)-> 16 17 15



Второй (5 5 3)-> 16 17 16