Еще про убирающиеся шасси вспомните, которых нет, но которые есть.
а я не буду токсичить,просто подожду пятницу, вдруг еще будут новости
Спойлер
во имя Филлипа Киркорова дайте хоть пакетик!
Спойлер
или старый прем на время введите в продажу
Ну если они будут увеличиваться в зависимости от количества побед…
Почему бы и нет
Сразу станет всем понятно, у кого больше
Классно, красивее чем в “тундре” даже выглядит. Но кто это просил, кто все эти люди что играть не могут без реализма работы подвески танка? Бдто бы это как то влияет на комфортность игры в танке. На это никто не обращает внимания в бою даже. Следы танковой колеи на брусчатке от 20т танка это сильно бросается в глаза) Приборы наблюдения, которые влияют на геймплэй, по-человечески и красиво сделать бы, стрелку-радисту дать пулемётом пользоваться, где это предусмотренно, дать зенитному пулемёту 12.7мм маркер упреждения, сделать обзор в комбашне мышью, выровнять положение перископов там где они исторически были, и многое другое что сделает игру на технике не мучением, а хотя бы резонной тратой времени, думаю это поважнее будет.
Где пакетик
Сделать нормальные карты что бы на них не застревать и не ездить коридорно
Сделать подвеску при которой все равно ты будешь застревать в дырках и рытвинах на карте✅
зато красиво
Когда новость про гусеницы и следы 3 часть?
Так уже 3-я часть, ты вторую пропустил, видимо.
видимо
не успеваю следить за одинаковыми новостями
Даешь Опель блиц вермахту!
ОЧередное издевательство над игроками! Сначала обрадовался, неужели подвеска начнет сглаживать кирпичи на дороге?! -Аннет, хер вам)) Она будет якобы сглаживать!
Ну перетащили наконец механику из тундры, скорее всего с минимумом затрат рабочего времени. Станет чуть красивее и атмосфернее. Чего бухтеть-то? Но подавать это отдельной новостью - кринж кнешн.
А мы и не думали
Это - “вопросы” к команде, котырые делают геймплей (всё более идиотский рулеточный официальный “Cheaters Paradise”).
А как раз команда “графического дизайна” (так сказать) - одна и работает нормально -
уже всё нудное сделали, а теперь начинают себе искать работу, чтобы их не уволили (как идиоты “боссы” часто делают в награду за оптимально быстро и отлично сделанную работу),
всё больше портя игру.
BUGs
Уже писалось как после ваших “улучшений” “годами” нормально работавший до этого Enlisted…
- Сначала “просто” появилась как бы рассинхронизация кадров с проскакивающими в основном горизонтально линиями - видно в основном на небе при полёте при изменениях движения вверх и вниз (например).
- А после недавних изменений
- сначала на Тихоокеанской компании первое вхождения в неё (или на конкретную карту), особенно на наземную миссию, сопровождается зависанием на около 30-60 секунд иногда с вылетом из игры, при этом несколько раз прыгает яркость / контрастность / гамма (несколько циклов, каждый из которых обычно длится от 5 до 20 секунд).
- а потом и на других компаниях подобное появилось, причём теперь это может быть отдельно 1 первый раз воздушного вхождения в игру и 1 раз наземного,
- при этом десантники могут выпрыгнуть нормально, но приземлившись начинается вот этоти описанные выше идиотские длительные "примораживания№ и дёргания яркостью-гаммой, особенно критичные, если игрок высадился в тылу врага или специально на танк врага.
А также часто в начале боя нельзя выбрать отряд, т.к. всё зависает как описано выше …а враги за это время… …
При этом должен отметить, что я сейчас не захожу на карты с СССР компаниями в виду идиотизма с балансом на соответствующих идиотских картах Берлинкой и Сталинградской компаний, куда бросает, если используешь СБ-2м, который у вас почему-то стал 4 боевого рейтинга, хотя это старючий самолёт и также он у вас сейчас используется не там, где должен по истории и логике использоваться, как это было у вас раньше, а как раз там, где ему не место и где он по истории в реальности не использовался.
А по геймплею.
От “мелкого”…
А вообще-то разве не должно быть так
- Время захвата - одинаково для всех, но лучше бы должно зависеть от разницы между количеством врагов и своих в зоне захвата,
- Восстановление очков команды после захвата - должно быть одинаково для всех случаев,
- Минимальное расстояние точки респавна до зоны захвата - должно быть одинаково для всех случаев
- !!!
За нахождение в зоне захвата игроку должно начисляться очки раз в 10-20 секунд (например) НЕЗАВИСИМО ото того захватывается точка или нет.
Это
- даст более реальный смысл идти в зоны захвата (а не потому, что тебя туда пытаются “запихнуть”),
- +/- уравняет технику и пехоту (игроков в технике и пехоту).
!!!
Хотя Enlisted стразу стал бы на порядок (реально !!!) лучше, если бы вместо рулетки-навязаловки в коротких сессиях (да даже чуть удлинение их с получением наград сразу (+/-), а не после боя … если не оборвётся связь с сервером любым из способов)
он стал бы Виртуальной реальностью - графика, включая и расстояния - достаточные, но всё обнуляет малое время нахождения на картах с навязаловкой и начислениями только после окончания сессии, а также однонаправленность без … … …,
вместо присутствия в мире с равными возможностями (ну, +/- - в т.ч. в зависимости от действий игрока) с захватом линии фронта - пары баз / точек захвата “Своя” и “Вражеская”, а то и сетка захватов по правилам, о которых я писал (включая штрафы / бонусы на точке при отрезании её от основной базы / точки (если нет прямой связи по линиям)),
желательно с 24/7 битвами с динамическим изменение времени суток и погоды.
И вообще - я смотрю в среднем опять всё для немцев (остальным - “объедки”).
У нас подвеска нормальная уже хз сколько времени назад появилась. Только об этом нигде громко не сообщалось.
Разработчики добавили физику танковой подвеске, и научили танки переползать окопы - Комната отдыха - Enlisted
И после её добавления тормоза отказывали у танков, не представляю что откажет на этот раз😄
Опечатались, зарепортил