Симулируем работу гусениц и подвески!

ОЧередное издевательство над игроками! Сначала обрадовался, неужели подвеска начнет сглаживать кирпичи на дороге?! -Аннет, хер вам)) Она будет якобы сглаживать!

Ну перетащили наконец механику из тундры, скорее всего с минимумом затрат рабочего времени. Станет чуть красивее и атмосфернее. Чего бухтеть-то? Но подавать это отдельной новостью - кринж кнешн.

image
А мы и не думали

10 лайков

Это - “вопросы” к команде, котырые делают геймплей (всё более идиотский рулеточный официальный “Cheaters Paradise”).

А как раз команда “графического дизайна” (так сказать) - одна и работает нормально -
уже всё нудное сделали, а теперь начинают себе искать работу, чтобы их не уволили (как идиоты “боссы” часто делают в награду за оптимально быстро и отлично сделанную работу),
всё больше портя игру.

BUGs
Уже писалось как после ваших “улучшений” “годами” нормально работавший до этого Enlisted…

  • Сначала “просто” появилась как бы рассинхронизация кадров с проскакивающими в основном горизонтально линиями - видно в основном на небе при полёте при изменениях движения вверх и вниз (например).
  • А после недавних изменений
  • сначала на Тихоокеанской компании первое вхождения в неё (или на конкретную карту), особенно на наземную миссию, сопровождается зависанием на около 30-60 секунд иногда с вылетом из игры, при этом несколько раз прыгает яркость / контрастность / гамма (несколько циклов, каждый из которых обычно длится от 5 до 20 секунд).
  • а потом и на других компаниях подобное появилось, причём теперь это может быть отдельно 1 первый раз воздушного вхождения в игру и 1 раз наземного,
  • при этом десантники могут выпрыгнуть нормально, но приземлившись начинается вот этоти описанные выше идиотские длительные "примораживания№ и дёргания яркостью-гаммой, особенно критичные, если игрок высадился в тылу врага или специально на танк врага.
    А также часто в начале боя нельзя выбрать отряд, т.к. всё зависает как описано выше …а враги за это время… …
    :japanese_ogre:

При этом должен отметить, что я сейчас не захожу на карты с СССР компаниями в виду идиотизма с балансом на соответствующих идиотских картах Берлинкой и Сталинградской компаний, куда бросает, если используешь СБ-2м, который у вас почему-то стал 4 боевого рейтинга, хотя это старючий самолёт и также он у вас сейчас используется не там, где должен по истории и логике использоваться, как это было у вас раньше, а как раз там, где ему не место и где он по истории в реальности не использовался.

А по геймплею.

От “мелкого”…
А вообще-то разве не должно быть так

  • Время захвата - одинаково для всех, но лучше бы должно зависеть от разницы между количеством врагов и своих в зоне захвата,
  • Восстановление очков команды после захвата - должно быть одинаково для всех случаев,
  • Минимальное расстояние точки респавна до зоны захвата - должно быть одинаково для всех случаев
  • !!!
    За нахождение в зоне захвата игроку должно начисляться очки раз в 10-20 секунд (например) НЕЗАВИСИМО ото того захватывается точка или нет.

Это

  • даст более реальный смысл идти в зоны захвата (а не потому, что тебя туда пытаются “запихнуть”),
  • +/- уравняет технику и пехоту (игроков в технике и пехоту).

!!!
Хотя Enlisted стразу стал бы на порядок (реально !!!) лучше, если бы вместо рулетки-навязаловки в коротких сессиях (да даже чуть удлинение их с получением наград сразу (+/-), а не после боя … если не оборвётся связь с сервером любым из способов)
он стал бы Виртуальной реальностью - графика, включая и расстояния - достаточные, но всё обнуляет малое время нахождения на картах с навязаловкой и начислениями только после окончания сессии, а также однонаправленность без … … …,
вместо присутствия в мире с равными возможностями (ну, +/- - в т.ч. в зависимости от действий игрока) с захватом линии фронта - пары баз / точек захвата “Своя” и “Вражеская”, а то и сетка захватов по правилам, о которых я писал (включая штрафы / бонусы на точке при отрезании её от основной базы / точки (если нет прямой связи по линиям)),
желательно с 24/7 битвами с динамическим изменение времени суток и погоды.

И вообще - я смотрю в среднем опять всё для немцев (остальным - “объедки”).

2 лайка

У нас подвеска нормальная уже хз сколько времени назад появилась. Только об этом нигде громко не сообщалось.
Разработчики добавили физику танковой подвеске, и научили танки переползать окопы - Комната отдыха - Enlisted

2 лайка

И после её добавления тормоза отказывали у танков, не представляю что откажет на этот раз😄

Опечатались, зарепортил

1 лайк

Просто все остальные в запой ушли.
А вот разработчик отвечающий за эффекты гусениц своё дело выполнил. Хвала ему за это.

2 лайка

Они наверное просто зашли на форум и перечитали темы как сделать игру лучше

Несколько странно, но нормально :heart:

Там еще запятая нужна перед “разработанного”.
Причастный оборот.

4 лайка

Симулируем работу

Собственно, на этом можно было бы и закончить пост))) Серьёзно, это не то над чем стоит работать. Косметику надо доводить когда игра работает. А она полна проблем которые не решаются годами. Пример? Ну допустим, когда можно будет не танцевать вокруг окна или любой другой поверхности, чтобы поймать упор для оружия? Это же бред что происходит…

1 лайк

Когда будет симуляция работы над симуляцией проходимости?

Следы не так важны в игре а вот ходовка на танке нужна а то когда в арык заезжаешь как на коробке не какой проходимости, как квадрат толкаешь вниз он углами цепляется так и танк едет . Как то писали что обнову сделают нащет прицела в танке, сама мушка бегает быстро а вот дуло как черепаха двигается, все и затихли с эим обновлением, если честно тяжело нацеливаться как то не сбалансировано все, как в тундре нужна наводка мягко и не дергается

Было бы неплохо, чтобы на малых скоростях раскачивание было не таким значительным по неровностям дороги. Не знаю реализовано это или нет, но вот напрмер на американских танках по умолчанию стоит вертикальный стабилизатор.

Эт не баг, просто в игру завезли мексиканский фильтр, ты нипанимаешь

А зачему вообще делать что либо? Можно просто симулировать симулированность симуляции и все будет хорошо

2 лайка


проверь снарягу пилотов, скорее всего, дело в ней

2 лайка

Ага, т.е. теперь БТРы при пересечении железной дороги вообще нафиг застревать будут…