Штрафы

Я тоже правду сказал: ты инфоцыган с бохатым внутренним миром, за все хорошее против всего плохого. Еще наверное считаешь, что человек должен постоянно развиваться.

Ты явно хочешь, чтобы на твоей могиле написали что-то вроде: он играл в листочек

Как уже было сказано миллиард раз до меня и после меня: пошел вон из моей любимой ПВЕ игры в которой зачем-то существует мультиплеер в киберпотспортивную шнягу с соревновательностью и прочей лабудой.

Я ливну когда мне в бою скучно, потому что я в этой игре уже получил все что хотел.

Но все же почему люди не ливают из победных каток? Ну явно причина не в 1.5 к получаемому опыту и не в том, что в победном бою они вывозят больше чем в проигрышным. Люди точно не алчные мешки с внутренностями. А игра кстати точно не затянутая гриндючка.

Нужно. Больше. Штрафов.
Люди требуют антибустеров к опыту! Лишений и по́рок! Хлеба и зрелищ! Доносов и кляуз! Альдегиду и Архаона! Во имя Нерзула!

Но

Enough is enough. Тут настолько взаимоисключающие параграфы, что ни добавить, ни убавить. Т.е. когда ты проигрываешь - тебе скучно, ты ливаешь, когда ты побеждаешь - тебе не скучно, хотя десятиминутный расстрел ботов и пронос точек ничего, кроме зевоты, вызвать в принципе не может. Тут причин в таком формате играть, кроме гринда, просто нет, вот я об этом и говорю.

Ты читай, что другие на форуме пишут. “Зачем мне тратить время на поражение и получение минимума опыта и серебра, когда у меня есть возможность этого не делать?” Т.е. в основе лежит всё же отсутствие прогрессии в гринде, а не принцип “вывозят - не вывозят”. В победном бою, когда пара иероглифов проносят врага в два 45-мм ствола, вообще не имеет значения, вывозишь ты или нет - они за тебя на себе эту катку молча вытащат и дальше пойдут. Так что сарказм неуместен.

А их что, в игре много? Кроме множителя 0,8 за статус “Дезертир” (который не мешает человеку скипать все “проигранные” катки подряд), назови мне ещё штраф какой-нибудь в Листке.

Ты не приписывай мне не мое. Я могу ливнуть из любого боя, включая даже трижды победный. Почему же так? Потому что все что мне надо было открыть - я открыл, и все что хотелось купить - я купил.

Твой личный опыт никогда не распространится на чужой личный опыт.

Вывозят серебро и опыт, а не вывозят победу или по скилу. Если тебя проташнивают азиатские скиловички, за 1000 очков ты получишь больше, чем за ту же 1000 в проигрышном. Для чего тогда тепреть последнее?

Ох уж эти легендарные “азиатские скиловички”, которых почему-то так же легко перемалывает артиллерия, бомбы или танки. Они, кстати, как раз чаще всего снайперят, и не умеют бороться с рейдерами по флангам.

Т.е. ты сам признал, что ты тут ради куличиков в ботопесочнице, а не ради игры против живого оппонента. Ну, тут ПвЕ режим нужен.

Тогда к тебе претензий нет, ты уже настолько преисполнился в своём познании, что можешь делать, что захочешь, раз ты всё прокачал.

Ну замени на русский, европейских, гиперборейский, пивнчаских и других. Суть не поменяется. Можешь даже убрать слово, и оставить просто скиловички. Смысл не поменяется. Как говорится

Пруфы, что это я признал. Или ты будешь отритцать тот факт, что кому-то заходит убийство ботиков?

Задал вопрос и тут же сам на него ответил :rofl:

Нет ну дело твоё, конечно, но для такого нужен режим ПВЕ, я считаю. Правда, мне ОЧЕНЬ интересно будет посмотреть на твою реакцию, когда боты вдруг начнут отвечать (допустим, апдейт будет) :wink:

В какой букве слов “Кому-то” ты нашел ссылку, что это относится именно ко мне?

Отец инфоцыганской мысли, когда ты будешь прямо отвечать на вопросы, а не сбегать в свой внутренний бохатый мир и контрабандой всучивать другим свои мюсли?

Не отрицаю тот факт, что кому-то заходит убийство ботиков. Но если тебе/кому-то другому нравится убивать ботиков - иди в синглплеерный шутан. Серьёзно, это удобнее. Red Orchestra та же. Листок же по умолчанию многопользовательский (написано и в описании игры на сайте, и в описании игры на Вики), т.е. играть тебе придётся с другими пользователями, так или иначе. Либо вместе, либо против. А т.к. уровень игры у них различный (люди разные, представь себе), то и победа не всегда одинаково достаётся. Например, в тех играх, где ты не ливаешь, с тобой в команде тоже живые игроки есть. И они тоже тупят, по разным причинам (тупняк по жизни, по неопытности, по текущему состоянию и т.д.). И ничего, их ты терпишь, потому что катка победная.

Но как только появляется противник-скиловичок неопределённой национальной принадлежности - ты сливаешься. Тебе-то норм, я уже понял, а каково другим игрокам в твоей команде? А когда ты таким оказываешься? В лучшем случае, им или тебе кинет другого игрока, в худшем - бота. В худшем потому, что боты начинают ещё быстрее сливать тикеты, и фантазии в выборе вейпоинтов у них нет совсем.

Вопрос к тебе: а с чего лично я, как игрок, должен терпеть чужие ливы, руинящие игру, и не требовать ограничений для игроков-летяг? Имею право. Я ж не призываю запретить сливаться с каток: ливай, кто ж мешает? Ты и не потеряешь ничего от штрафов, ведь ты

Правда, тогда вообще непонятно, почему ты тут так возбухаешь.

Так или иначе, а потом смотрим на практическую реализацию, и видим, что 1 из 5-9 убитых противников - игрок, а все остальные - его боты. Получается что 80% убийств так или иначе приходятся на ботов. Что же это за игра такая, которая декларирует ПВП, но по факту тут ПВЕ со случайным ПВП.

Кто они такие, чтобы я интересовался их мнением?

Ну не повезло, можно выйти в другой бой.

Возмущайся сколько угодно. Бунтуй и нетерпи. Кто-то мешает? Только когда на общественное пространство заходишь - будь готов к критике и критиканству.

Так я изначально озвучил свою позицию. Ты - душнила. Решение проблемы есть, но оно не заключается в пропихивании ботинка в чью-то задницу.

Ну так озвучь его, что ж ты томишь нас? Просвети. Проблема-то есть, ты и сам признаёшь, что она есть.

Высокомерие не красит человека.

Ты же в курсе, что игрок перемещаться может после гибели бота под его управлением, правда?

Какой же ты душный и назойливый одновременно. Кошмарное сочетание.
e9e9d4541b591971dbb4128d0bea978f

Посчитаю за комплимент.

Мем хороший, но не без доли шутки. Предложения-то разные вносятся не потому, что игроки не знают, чего хотят, а потому, что проблемы игры взаимосвязаны, и нельзя решить, например, проблему БРов, не решив проблему бесплатных ливов, а как следствие - проблему баланса.

Еще нужно ввести титул “Педобир” - игроку который играет сетапом из 3 БР против 1-2 и ливающий из матчей с 5 БР.
Титул должен быть виден всем игрокам.
Педобиру на Х матчей вместо пуль заряжать оружие горохом. А также замедлять бойцов отряда, если бы они бегали с пулеметами.

2 лайка

нет

Мем с шуткой, невидаль какая.

А я и не отрицал что ее нет

Это называется разумность. Я не интересуюсь мнением рандомного человека из интернета в каточке не потому что я чсв мразь, а потому что это рандомный человек из интернета в каточке. Как и они в праве не интересоваться что я думаю по ситуации в текущем бою и принимать решения какие им вздумаются.

Ну хорошо, это не отменяет того факта, что игрок путешествует с толпой ботов и ты убиваешь преимущественно ботов, а не игроков. Только если этот игрок не спрятал ботов в изощренном месте. И только если это не никому не известный режим с бойцами-единичками.

Если ботам дать возможность распространяться по всей карте, и при этом накодить паттерны, чтобы снайпера чаще ходили по краю, а пулеметчики чаще ничего не делали, то вся разница между игроком в толпе ботов и ботами будет сводится к “ой, этот бот как-то странно перемещается и куешит”

Видимо, меня ты от бота не отличишь - я этими кнопками редко пользуюсь :joy:

Ловко ты от ответа на вопрос ушёл и в какие-то свои дебри удалился.
Хорошо, дублирую вопрос прям конкретно: озвучь свой вариант решения проблемы регулярных сливов игроков с катки. По возможности - без тех мер и санкций, которые мы тут предлагали. Так сказать, не кнутом, но пряником.

Работаешь с мотивацией колеблюющихся и с балансом в целом:

  • Даешь вилку в ±1 БР, чтобы 1 не сосал у 3, а 3 не сосал у 5
  • Выкидываешь в помойку множитель в 1.5 за победу и заменяешь его на множитель от 1.1 до 1.5 для каждой команды по отдельности в зависимости от позиции игрока в топе списка
  • Даешь дополнительный коэф к опыту от 1.1 до 2.0 за % заполненности лобби, чтобы даже если человек мегаплох и мегаужасен, остаться в киберспортивном свинарнике ему было выгоднее чем уходить.
  • Сверху можно давать еще 1.1-1.3 за то, что у тебя снаряга лоулевельная по сравнению с основной массой.

Я уже выше это озвучивал, кроме вилки по БР.

С идейными ничего не сделаешь, на них можно только забить, потому что их явно меньше чем просто колеблюющихся игроков, которые хотя бы хотят играть в ± справедливых сетапах.

2 лайка

Вообще не сработает. Уже обсуждали в теме “Удалите 3 БР”
Плюс-минус - значит “на один выше, на один ниже”
Это 1-2, 2-3-4, 3-4-5. Т.е. собираем “на один выше, на один ниже”, т.к. у нас нечётное кол-во рангов - получаем 3 потока подбора игроков в матчи. “плюс-минус” заставляет страдать не только 3 от 5, но ещё и 2 от 4, что только новые проблемы в балансе даст и породит вдвое больше тем на форуме как про оружие, так и про отряды и тактики.

Были озвучены другие варианты по БРам: попарная группировка. А именно:

  • 1, 2-3, 4-5;
  • 1-2, 3, 4-5;
  • 1-2, 3-4, 5.
    Тоже три потока подбора, но в 1 случае у нас лягушатник, в 3 - батл-рояль для 3 БР, который де-факто является местом сбора спорного оружия, слишком сильного для 2, но слишком слабого для 4; в 3 случае у нас “низшая лига”, “высшая лига” и “обитель автоматики”.

Поддерживаю, должно мотивировать играть лучше.

Коэф крупноват кажется, но сама идея хорошая: это делает катки с живыми игроками выгоднее даже в случае поражения. Тоже поддерживаю.

Для трайхардеров можно ввести прямо сейчас, дважды подписываюсь. Причем как раз тут коэф можно повыше сделать, т.к. трайхард должен вознаграждаться.

Отдельно приношу извинения, зря быканул, проглядел твои предложения выше, а они и правда дельные.

Сделать флик с болта или самозарядки намного сложнее, чем фликнуть и зажать с автомата. Советую попробовать пулемёт горова потому что по сравнению с мосином он позволяет не просто фликнуть и ваншотнуть, но и мгновенно срезвть очередью всех кто окажется перед стволом. Причина проста- высокая скорострельность и урон плюс низкая отдача.
Фг, аф и аутохэй не зря являются метой потому что позволяют сделать килл и выиграть перестрелку даже с кривыми руками и медленной реакцией.
Особенно такое заметно когда отстреливаешь противника из авт, а потом подбираешь стг и отдача сразу меньше, урона все еще хватает, магазин больше, а скорострельность вполне сравнима.