!!!ACHTUNG!!! многа букав !!!ACHTUNG!!!
Обычно рюкзаком пользуются только танкисты, которым надо иметь запчасти и аптечку. Хотя в реальности ничто не мешает положить в него любой другой расходник.
Предлагаю следующую систему: Рюкзак = 3 слота так называемого “Запаса”. В них можно положить почти любой существующий расходник + 1 новый:
- аптечку
- запчасти
- запасные магазины ( далее просто ЗМ, среднее между малой и большой сумкой, + 50% к бк с округлением в большую сторону, если половина базового бк не делится на вместимость магазина нацело. Пример: ПП с магазином на 30, базовый бк 150, => кол-во магазинов 5. 50% от базового бк = 75 = 2.5 магазина. Округляем до 3-х)
- гранаты
- мины (кроме бум-палки)
- тротил
НО, чтобы никто не ныл про “спам гранатами” и “пулемёты на 200 патронов (спойлер, и то и другое по факту уже есть)”, доступ к расходникам “запаса” НЕ моментальный, как у специализированных сумок. “Запас” позволяет “перезарядить” потраченные припасы с помощью назначенной кнопки. На пополнение уйдёт 3-4 секунды. (Нажмите “O”, чтобы пополнить припасы; Все припасы пополнены\ Рюкзак пуст).
Плюсы такой системы по сравнению с тем, если просто сделать слоты рюкзака для любых предметов ⎯ Баланс и вариативность. “Запас” не даёт быстрого и прямого доступа к увеличенным ресурсам, но позволяет перезарядить потраченное и продолжить бой в случае выживания в мясорубке Enlisted-а. Пример с гранатной сумкой: спец-сумка позволяет за раз быстро выкинуть все 3 гранаты, что полезно при штурме закрытых локаций. Но она лишает тактической свободы от ящиков с БК, что снижает полезность бойца в большинстве других ситуаций. Новый рюкзак позволит взять ЗМ и гранаты в соотношении 1 к 2. Боец не сможет так же быстро раскидать все гранаты, но если удастся найти пару секунд на пополнение, то он сможет реализовать все свои гранаты И сохранить тактическую свободу за счёт возможности пополнить бк из рюкзака. Так же и с просто бк. Имея хоть и ограниченный, но всё же доступ к бк как у большой патронной сумки, остаётся 1 слот на дополнительную аптечку, гранату, мину или на ещё одни ЗМ, что даст в сумме 150% бк.
Система “Запаса” не вытеснит остальные сумки, т.к имеет своё ограничение. Кому-то важно иметь большой запас патронов/гранат в полном доступе, чтобы успеть реализовать его. Штурмовики живут мало и им редко удаётся пополнятся. Но другие классы не всегда идут на пролом. С помощью новых рюкзаков можно собрать минёров с 4-мя минами, взрывотехников с гранатами/тротилом, бойцов с двумя аптечками/гранатами без урезания бк или солдата с большим кол-вом патронов, чем даёт большая патронная сумка.
НЮАНСЫ:
-
Пополнять патроны можно ТОЛЬКО тогда, когда кол-во доступных патронов <= 50% от базового бк. Пополнение также “объединяет” все НЕ заряженные магазины, где патронов меньше 30%. Такая система нужна, чтобы нельзя было получить 150% бк в быстрый доступ сразу, что может сказаться на балансе и востребованности патронной сумки. (+ Реалистично. Бойцу банально некуда положить все эти магазины так, чтобы иметь к ним быстрый доступ)
Пример: по умолчанию у условного ПП 150 пуль в 5 магазинах по 30, 1 заряжен, 4 запасных в прямом доступе, + ещё 3 в рюкзаке. После первого боя осталось: 1 полный магазин заряжен, 3 магазина с 30/25/2 пулями, 1 пустой. Оставшийся бк: 87 что больше половины базового бк (75). Пополнение недоступно. После ещё одной перестрелки осталось: 1 почти полный магазин (28) заряжен, 2 магазина с 5/8 пулями, 2 пустых. Оставшийся бк: 41, что меньше 75. Пополнение доступно. После пополнения боец получает 3 полных магазина, заряженный магазин на 28 остаётся в оружии, 2 магазина сливаются в 1 с 13-ю пулями. ИТОГО: 1 магазин на 28 заряжен, 3 полных, 1 на 13. -
Доступ к ремкомплекту и аптечкам, в целях упрощения = исключение. Он остаётся прямым как при нынешней системе.
Доп. необязательная идея:
- Добавить 2 дополнительных слота, заполнение которых даёт штраф к мобильности на 15% и 30%, а также повышает расход выносливости при беге на 5% и 10% соответственно. Больше припасов = меньше мобильность.