Понятно из названия, ибо тот мелкий блеклый треугольник, вечно со всем сливающийся, который сейчас, да ещё и пропадающий, когда прицел далеко от союзника - это абсолютное издевательство, а не идентификация. Скрин как показательный пример того, что в ряде случаев эта чёрная метка дизайна интерфейса просто неподобающая, не могущая в ряде случаев исполнять роль быстрого информирования о принадлежности того, кто перед тобой.
Сделать адекватную идентификацию свой-чужой в бойцах одиночках либо убрать перманентный френдли-фаер
я так несколько раз убивал своих, когда метка не различима на фоне неба
есть способ – наводишь прицел не цель, на союзнике появится синий крестик. он различим на фоне силуэта модельки бойца
полезная фича
И, когда в случайном коридоре выбегаете друг на против друга, и ты тратишь секунду, чтоб разглядывать, есть ли этот неразличимый треугольник, оказывается, что это - враг, который просто стреляет спокойно.
Вы описали откровенный костыль, не проходящий стресс-тест активного боя на ближних дистанциях.
в соответствии с приложенным скриншотом
ещё помогает чаще смотреть на миникарту, чтобы видеть есть ли союзники рядом
вот бы возможность выключать огонь по своим в бойцах одиночках, ибо в этот режим приходят не ради “хардкорности”(которкю никто не просил кстати)
если убрать эту хардорность и " реализм" а именно отсутствие маркеров, то можно было бы вернуть как основной (не кастомный) режим
О да, присоединюсь. Много союзников пало жертвой невнимательности. А на фоне неба это просто невозможно увидеть, тем более в гуще сражения решает каждый миг. Просто изменить цвет маркера было бы уже славно
Хз мне наоборот щяс нравится самое то для рп