После обновлений поведение ИИ заметно изменилось. Теперь, если бой идет слишком ожесточенно, некоторые бойцы начинают паниковать, не выполняют приказ и либо лезут на передовую, чтобы словить маслину, либо же убегают в серую зону, где они попадают под трибунал как дезертиры и расстреливаются. Это наблюдается чуть ли не в каждом 3-4 случае отдачи приказа ботам.
Похвально, что разработчикам удалось добавить ботам такой параметр, как психическое здоровье, позволяющую им вести себя на поле боя как настоящий живой человек. Ты точно не знаешь, что может сделать твой собрат по оружию. Ведь часто бывает, что боец, попав на поле боя, начинает паниковать или вовсе отказываться выполнять приказ.
Такую механику, приближающую игровой бой к симуляции реального сражения, не удавалось реализовать еще ни одним создателям игр про войну. Думаю, надо еще добавить механику, когда боты не хотят выполнять приказ командира, и чтобы избежать наказание на месте, убивают его и сдаются противнику в плен.
еще боты знают, что обувь и носки всегда надо держать в сухости, и поэтому никогда не переплывают или не переходят вброд реки, а идут к мосту, даже если он на другом конце карты
ну хватит придератся к огромной куче алгоритмов в которой сам создатель уже непомнит как это работает . боты незаменят игроков хз какой смысл вообще пытатся их понять-принять -осмыслить . для борьбы с ними есть одни и тежи приемы действий .
это массовка закрывающая слабые сервера - фича растягивающая оснащение (всех обуй-одень). тут просто перепутали что сначала идет задумка-реализация - идеал . получилось по факту задумка вроде даж и нечего потом сразу (идел)) и очень долгая- бесконечная реализация.
кст очень даже возможно, я подобное раньше замечал когда оставлял бота без парон, тогда он в полный рост бежал через поле боя пополнить патроны из очень дальнего ящика с патронами, но это давно было