Итак, прошла пара дней, как отгремело не самое однозначное, но интересное обновление анимаций и винтовок. Вкратце, подвижки вполне правильные, и это хорошо, что игру стараются визуально полировать и ограничивать неадекватные механики. С нерфом (но не выпилом, что важно и прискорбно) дропшотов и апом ружей я от души поздравляю всех киберпоцменов и прочих людей с синдромом элитиста, которые хотели нагибать только за счёт ттх, не получая ответки.
Но есть в патче и минусы, о которых ниже.
-
Отдача АВС/Т против отдачи ФГ. мне решительно непонятны такие переделки, потому что фг 42-2 и до патча была имбой, и с небольшим повышением отдачи ситуация сильно не изменилась.
При этом скорострельность у ФГ выше, обойма больше, вес по игре одинаков, и всего лишь на 1 пункт ниже урон, что слихвой перекрывается очередью в пару пуль, пущенных в 10 благодаря отсутствию отдачи. мне подобные бредовые изменения непонятны и неприятны, ибо лазерганов среди винтовок без компенсации подобной бредятины быть НЕ ДОЛЖНО. Предлагаю отдачу АВТ и обеих АВС вернуть в состояние до обновления, у ФГ 42 обеих модификаций повысить горизонтальную отдачу до 70-80, либо же до 30, но при этом вертикальную повысить до 70-85. баланс должен сохраняться, особенно если оружие можно выдать не только десантникам.
-
ППД vs МП 40 и Kiraly. Абсолютно не понимаю логики снижения урона ППД 34 при том, что он и до этого был сложным оружием, а Кираль вообще не трогали, хотя он играет на равных с ППШ. Ещё до патча даже если ты зажимаешь в противника первый на дистанции до 30м, был огромный шанс словить ответку вплоть до смерти, поэтому логики нерфа я абсолютно не понимаю. Ап мп действительно неплох как с точки зрения баланса, так и в плане привлечения внимания к одному из узнаваемых оружий ВМВ, но нерф ППД не оправдан ничем, поэтому прошу выдать ему 5.5, а в идеале 5.7 урона. И 34, и 40.
-
Забытая “имба” М1 Карабин. Вообще с балансом в Нормандии всегда было плохо, о чём я сделаю отдельную тему, сейчас же хочу напомнить, что этому имитатору винтовки забыли апнуть скорострельность, когда повысили её всем самозарядкам, а ведь это главная особенность Карабина, у которого крайне посредственный урон даже в топе, и его по ДПМу и комфорту делают даже стоковые мп40 и 43. Прошу поднять её до 450-500 выстрелов в минуту, если уж разработчики взялись возвращать принцип “сколько пальцем накликал-столько выстрелов натыкал”.
-
Гаранд и Гевер 43. Незаслуженно обойдённые апом точности и урона винтовки. Если в Сталинграде с любой самозарядки, будь то свт, гевер или зх, ты можешь рассчитывать либо на хорошую поражающую способность и стабильный нок на дистанции до 50-70м, либо на убойный темп стрельбы, то рассчитывать в Нормандии с её лазергановыми топами, играя на начальных самозарядках, ты можешь только на то, что расстреляешь пару ботов, и то не факт. Прошу поднять Гевер 43 и М1 Гаранд урон и точность до уровня СВТ 40/Гевер 41, чтобы с ними хоть что-то можно было противопоставить чудовищам в виде фг/мп/браунингов.
-
О пулемётах. Очень многие вещи мне понравились в Сталинграде, это и улучшение винтовок, и новая фишка радистов, и крупные точки, которые нельзя вычищать одной гранатой, но есть и проблемы, а именно-ттх пулемётов. Их точность в Сталинграде неадекватно низка, что в купе с кривыми упорами (которые зачем-то перенесли в остальные кампании, здрасьте) делает их эффективность околонулевой. Я прошу повысить точку упора на объектах у пулемётов во всех кампаниях, в Сталинграде точность оных довести до уровня других кампаний, в частности, Берлина, и убрать пока что расход выносливости взамен медленного прицеливания и выхода из прицела на них. В будущем, когда введут сошки, хотелось бы автоматическое их раскладывание с анимацией и небольшой затратой по времени в районе 2 секунд, если боец ложится, и возможность вести огонь сходу от бедра со снижением скорости передвижения и несколько повышенной отдачей, пример этому есть в ХЛЛ.
-
О ботах. Ни для кого не секрет, что основным бесячим моментом в их поведении являются две крайности-непроходимая тупость при встрече в лоб с противником и при этом способности выдавать ваншоты с вертухи за доли секунды, что совершенно нехарактерно для живых солдат и игроков. Я бы хотел, чтобы разработчики поработали над анимацией их поворотов, сделали их чуть медленнее и кривее при разворотах, но при этом чуточку точнее на полуавтоматическом и автоматическом оружии в агрессивном режиме на марше при встрече противника по курсу и при игре от позиции в пассивном режиме. Сейчас их поведение в укрытиях стало чуть лучше, но способности к ведению стрельбы всё ещё далеки от золотой середины, и бесят либо своей бесполезностью, либо имбовостью.
-
Дальнейшая доработка анимаций. Лично по своему опыту скажу, что в целом новые анимации мне нравятся, но дропшоты и стрельба в прыжке не совсем пропали. Дёрганье оружия в руках при прыжках выглядит не очень адекватно, и хотелось, чтобы боец его прижимал, и мог снова вести огонь только после приземления. Так же интересную идею выдавали игроки в теме с новостью о переделке анимаций, суть её в том, чтобы дать возможность во время бега условно по кнопке Z падать плашмя для быстрого перемещения в укрытие, но при этом задержка прицеливания после приземления должна быть раза в 2-3 дольше, чем при обычном упоре лёжа.