Небольшое предисловие: на этой неделе я имел возможность поиграть и оценить несколько разных проектов по Второй Мировой (Не Листком единым, как говорится). И заметил весьма интересную вещь-Enlisted в настоящий момент по числу механик, карт, сторон и классов бойцов честно занимает первое место. По крайней мере, на мой субъективный взгляд.
Но появилась в моей голове идея, что можно было бы добавить в игру в будущем.
Режим Глобального боя!
В чем cуть?
Создается отдельная вкладка в меню под этот тип сражения, после чего на выделенный для него сервер подключаются игроки. 12 на 12, но, как по мне, было бы лучше все 20 на 20.
После чего игроки выбирают сторону, и игра начинается открытием большой общей карты, порезанной на отдельные сектора.
Примерно так.
10 секторов, но изначально каждая сторона контролирует лишь 5 из них. Те, кому выпадет первый ход, решают, станут они атаковать или обороняться, путем общего голосования. Пойдут в атаку-и их враги получают бой в обороне.
Решают обороняться-получают “Очки подкреплений”, и ход переходит к другой команде. И тогда решают они-оборона или атака.
Потери в каждом бою снимают некоторое количество общих на сторону очков подкрепления. Но каждый ход каждая из сторон также получает очки подкреплений-за счет контролируемых секторов карты. Кончатся очки-придется ходить в бой с сотней подкрепов.
То есть будет некоторый баланс-зашиваться в обороне на последних огрызках карты будет неэффективно. Но и успешная атака с кучей потерь для нападающих теперь будет менее результативной-смысл гробить сотни очков подкреплений, если не хватит солдат на финальный рывок?
Каждый бой атакующая сторона выбирает карту, на которой будет происходить сражение. А карты для Глобального противостояния подбираются по равному БР примерно из одного пула-Сталинград, Берлин, Москва и т.д.
При этом в дальнейшем инициатива переходит к той стороне, у которой очков подкреплений больше. Если очков стало меньше, чем у противника-то инициатива переходит к ним. И так пока в боях не определится победитель.
Таким образом скучающие по старым боям и кампаниям получат перерождение старой концепции, а остальные игроки-новый режим, в котором каждый бой и каждая победа или поражение будет иметь значение.
(Да, идею подсмотрел в Red Orchestra, не вижу смысла скрывать это. Но почему бы не пользоваться чужими хорошими идеями?)