Дать возможность экипировать больше аптечек/наркотиков (следующий пункт).
Добавить (мб предмет в аптечный слот) шприц (или набор шприцов) с первитином (и аналогами для других фракций), дающий баф себе или союзнику к скорости всего и к стабильности прицела.
Изменить отряд медиков, оставив только 4 медика, но добавив еще один слот под солдата (до 6 солдат в отряде) + классы на выбор из АТ, инженера, радиста, штурмовика (по 3 на выбор 2 раза); опционально можно также дать возможность инженеру строить что-то типа инъекционной станции, в которой союзники могут получать наркотики/лечение (подобно ящикам).
добавить пассивный бонус к скорости бега или дать больше статов (хотя бы 2 очка в мобильность).
расширить возможности добавления медиков в отряды; опционально исследование “хил-машины” в красной ветке для инженеров, в отрядах с которыми есть медики.
имеет смысл, но хотелось бы чтобы их в первую очередь использовали бы командиры боты чтобы не приходилось жертвовать настоящим игрокам реально эффективными в бою отрядами, а боты которые сами по себе особо стрелять не умеют могли бы подходить к отрядам игроков и самостоятельно скидывать ящики с аптечками или как указано выше вкалывать “боевые усилители” без приказов командира
при этом желательно чтобы при включенном пассивном поведении отряда чтобы тогда боты не подходили
Зачем? У медка в способностях есть перки под спецбилды.
Для баланса нужно привыкание и побочки. Чтобы “ужаленный” медиком не мог на месте сидеть - глючить начинало. И следующее возрождение с половиной выносливости и дебафами на все. (Просто бегаешь на докторе и жахаешь всяких сидунов с оптикой и минометом))))
Медикам - только инжа в отряд. Мед-инжу в постройки - медпункт с пассивыным восстановлением здоровья (чтобы боты хилились) и аптечками. Строить - как рожалку - не ближе 50м от цели.
Уже есть. +3.5 скорости бега.
Было б круто. Просто в вилку, где есть штурм - дорисовать медика.
Но. Перед этим надо доработать самих медиков. Если ты ранен или на жеппу упал и просишь помощи - должен прибегать именно медик.
Можно было бы добавить возможность медикам носить в одном слоте не одну дымовую гранату, как сейчас, а 3 например, чтобы медиков был смысл использовать в начале атаки или для перехода простреливаемого участка без потерь
и? как это нивелирует 1 магазин патронов, 1 гранату и 1 аптечку? Тем временем на поднятие союзника с колен тратится аптечка
тогда для баланса инженер должен уметь только строить и копать, исходя из такой логики
медпункт да, типа того. Но отряд должен иметь универсальность хоть какую-то. Это называется “баланс”, который необходим, чтоб все классы и отряды были играбельными.
этого недостаточно. Назови хоть одну причину сейчас играть медиками
не обязательно в вилку к штурму. Это класс поддержки, не прямо боевой (как те же штурмовик и пулеметчик), чтоб выбирать из них. Опционально можно, но не обязательно к ним.
Боты - это уже вопрос к капитальной прокачке ИИ или покупке интеграции готового обученного (надеюсь, над этим на фоне работа ведется итак)
Этого не знал. Думал, медик шприцами поднимает.
Значит - должен шприцами из сумки поднимать.
Наличие напарника со связью, который построит в нужном месте и в нужное время ящик с патронами. Медики с доступом к патронам неплохо вывозят. Он хавает твои аптеки, ты хаваешь его патроны - все довольны и живут дольше.
Вообще, имхо, медики недооценены в виду мизерной ценности жизни бойца на поле боя.
Бой настолько скоротечен + есть запасные болванчики из отряда, что о медиках и хиле думать просто нецелесообразно.